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jhjh33 2007-09-08 16:37

有很多主角不主动讲话的RPG,例如黄金太阳,时空之轮,穿越时空....

主角做出的决断和对一件事情的看法都是通过“选项”来决定的,再加上第三方的补充.....

我觉得这样的RPG应该成为:“第三人称”RPG....

我不太喜欢这样的RPG,因为我觉得不能很好的反应出主角的思想、性格....

不晓得大家怎么看....

yksoft1 2007-09-08 16:58
有些RPG游戏根本没有剧情没有人设,一切性格锻造都是靠玩家自己。
当然这些都是80年代的古董

bt_rockman 2007-09-08 17:14
你玩过P3否?
红毛伊苏呢……

难道不好吗

Zombie_WB 2007-09-08 17:30
RPG本来就是让你有代入感慢慢去感觉的……你觉得如果这样就不能很好的反应主角的思想和性格……那只有两种情况……
一、这游戏做的烂,剧情做的烂……你没有代入感……
二、你没认真玩这游戏……
说其他都是闲的……好的RPG游戏只需要好的剧情加还不错的画面我个人觉得足够……具体实现形式无所谓……

新生杰洛 2007-09-08 17:34
钢羽最大的遗憾就是主角不会说话呢。。。。。。不过还是精品。。。。。。

街机三国志 2007-09-08 17:43
魔兽RPG的主角很多都不会讲话,一样很好玩……

装神 2007-09-08 17:49
游戏分类我是按照操作分的。

角色扮演游戏,举《仙剑》系列为例,战斗时可能是回合制可能不是,攻击操作是选择方式攻击,走路都是鼠标点,动作比较单一。
特点:剧情为重。

射击游戏,举《TOP GUN》为例,第1人称视角,或第3人称视角,有独立动作键,动作操作划分细,上下左右侧身等等各有按键控制,攻击也有独立键,攻击方式比较单一,射击和轰炸,动作性强较。
特点:除了攻击还是攻击,玩此类游戏玩多了的玩家观察能力好可以。

动作游戏,举《GTASA》为例,动作游戏视角观察方式更多,重在操作,人物各种动作都有特定的键来或鼠标控制,攻击方式多样,动作游戏当然动作丰富。
特点:可以是爽快式,可以是发泄式也可以是休闲式。

即时战略游戏:举《命令与征服》系列和《星际争霸》为例,可以控制多个单位,各单位类型可不同,一种单位攻击方式可多样,可将多种单位配合作战甚至是移动,游戏灵活。
特点:就是模拟战争,玩家是指挥官,玩此类游戏玩多了的玩家可以做到一心多用。

体育类游戏
赛车类:不用举例了,就是模拟真实赛车。
球类:举《实况足球》为例,传球射门等动作有专门控制,或组合控制,动作性还算好。
棋牌类:也不用举例了,操作就是模拟棋牌。
特点:就是模拟体育赛事,游戏多样化。

格斗游戏:举《KOF》和《铁拳》系列为例,可能是回合制也可能不是,动作以及攻击方式繁多,但动作随意性质不大,大概90%~95%的动作都是为攻击而设计,组合控制繁多,可选操作对象多。
特点:发泄类型,玩此类游戏玩多了的玩家,都有较好的直觉和手上协调性。

x131415 2007-09-08 21:16
楼上的贴子,再加上名字.............

[s:275]

装神 2007-09-08 22:23
什么加上名字?不解诶。 [s:322]

依莎贝儿 2007-09-08 23:44
YS的这角从不说话...= =

yue 2007-09-09 09:01
赛而达哑巴主角是必备的。

冰-真 2007-09-09 09:04
最终幻想从X就开窍了,有配音了。 [s:307]

lzsgodmax 2007-09-09 09:09
不会讲话不代表不能反应思想,主角的性格反而更加能被玩家所操控,真正地实现了“角色扮演”这一最终目的,被系统牵着走的一般rpg从某种角度上说并不是真正的角色扮演,更像是玩家在看一本故事书或者看一部电影/电视剧一样,命运始终无法掌握在自己手上,我反而觉得这种rpg叫第三人称rpg更合适,玩家更像是一个旁观者。在这点上欧美rpg做的更好,比如魔法门系列,你可以做更多你想做的事情,包括杀死你看着不爽的npc(所以对于任务道具,也可以用“抢劫”的办法直接拿到),当然你的一举一动都影响着主人公的性格,进而可能影响最后的结局

装神 2007-09-09 10:52
非常同意12楼观点。这也就是剧情为重。

郁闷王子 2007-09-09 11:13
应该在游戏里开发个玩家自己给主角配音的系统[s:276]


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