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嚓嚓咔 2007-03-21 10:57

在谈网游之前,我想先说说游戏。
八十年代出生的中国孩子,大多经历了这样的一个玩游戏的过程:上学之前,玩积木、洋娃娃、各种皮球甚至泥巴——那时,游戏的载体以玩具为主;后来,我们开始和同龄小伙伴们一起,玩丢沙包、捉迷藏、抓石子、打弹珠——这时候,我们渐渐感觉到和他人互动的快乐,游戏的载体中出现了“人”,并且游戏本身被赋予了规则;再后来,出现了更为丰富的游戏方式,我们开始在游戏室里玩街霸、在桌球室里单挑“黑8”……直到九十年代末,出现了电脑室、网吧——信息技术支撑下的计算机产业,以后来居上的架势颠覆了传统的游戏理念,逐渐成了最主要的游戏载体。
网络游戏的出现,更是让电脑游戏的魅力得到了最大程度的发挥,人们——不仅是孩子——惊喜的发现,无论是自身智力的挖掘、人与人之间的互动,还是充满挑战的场景、内心情绪的发泄等需求,都能在网络游戏中得到满足,巨大的引力使孩子们一旦接触便难以自拔。
于是,家长们担心的一幕出现了。十年前,孩子们总是逃学去游戏厅,如今,游戏厅变成了网吧。也正像当时呼吁取缔“三室一厅”(游戏室、桌球室、录像室、歌舞厅)一样,今天的社会舆论,也开始将矛头指向了网吧的生存基石——网络游戏。
人们开始将网游视为孩子学习成绩下降的罪魁祸首,家长们谈“网”色变,“玩游戏”和“孩子变坏”几乎划上了等号,甚至,在一些少年犯罪的案例报道中,许多媒体也不负责任的分析“由于长期沉迷于网络游戏,孩子走上了不归路……”媒体的渲染使家长的恐惧心态更加严重,恶性循环之下,网络游戏的妖魔化形象,开始在普通大众的心中成型。
而随着《传奇》等游戏的风行,青少年沉迷于网游的现象的确广泛存在,并愈演愈烈,成了比较严重的社会问题。在这种局面下,向网络游戏宣战,似乎是一件顺风顺水的事。于是,像张春良、陶宏开这样的“网瘾问题研究学者”或者“客座教授”便出现了,他们利用老百姓的恐慌和跟风的媒体煽动着“网游吃人”的言论,并在一段时期内出尽风头。张春良不但多次状告知名游戏商暴雪公司,甚至还获得了某三家媒体联合评选的“2005年中国十大法制人物”称号,其介绍上写的是“致力于挽救沉溺网络少年的良心学者”,但随后的2006年,在网友以及CBI游戏天地等媒体的挖掘下,我们得知张春良做的所谓“呼吁”和“挽救”,其实是在为自己的书进行炒作,可笑的是,这本被他称为“一个男孩的死以及对一个产业的控诉”的新书,内容几乎完全来自于互联网中搜索的各种网络游戏的负面案例。
另一个被称为“中国戒除网瘾第一人”的陶宏开,则忙于在各家媒体“走穴”,宣传他的戒除“网瘾”方法,今年1月,新华网报道,“两年来,陶宏开面对面直接挽救了600多名患有网瘾的青少年,行走97个城市,举行报告会千余场,听众达30万人次。”可谓成绩斐然。从他博客上的留言和媒体的报道可以看到,陶宏开甚至被一些孩子的家长称为“解救孩子的唯一希望”,而陶宏开的拯救办法,则是让孩子“戒网”。
此外,包括浙江大学、上海交大在内诸多高校,近年来也纷纷规定“大一新生不允许在寝室安装电脑”,以避免新生沉迷于网游;去年,新闻出版总署又制定并强制实施了“网络游戏防沉迷系统”,在持续不断的舆论导向下,网络游戏,终于成了国人心目中的“洪水猛兽”。
这里,我想起了小学时期经历的“告别‘三室一厅’”活动,当时作为少先队员,我郑重其事的在仪式上宣誓,永不踏入“三室一厅”,而且,内心一片真诚。一个孩子被施教者洗脑,似乎是很容易的事——回想起来,这尤其令我后怕。而今天,类似的情况又正在发生着,孩子们从小便被告知“网游是毒品”,但在天性的驱使下,他们仍然会偷偷接触网络,但是他们付出的代价,却是长期背负着罪恶感,直到他们真正明白了游戏无罪的道理。而这时再来培育自己健全的心智,恐怕已经晚了。
其实,探讨网游产业的过错得失,是非常必要的。如今,网络游戏无疑已成为了一个蕴育着巨大能量的新兴产业,在发展的前期,无序的市场注定了网游产品会良莠不齐,我们关注的重点,应该是如何规法网络游戏的健康发展,而不是妖魔化网游本身,那些单纯以诱使用户沉迷为目的的产品,自然会在市场规律的洗刷下退出舞台。家长们应该知道的是,使孩子学习成绩下降的,绝不仅仅是网游。
回到游戏的话题,我想人类之所以迷恋游戏,在于它蕴藏着合理的规则,并以丰富的方式实现人与人的交流,从下棋、打牌,到足球、赛跑,甚至近来流行的“杀人”,都可以列为游戏的范畴,其区别仅仅是道具的不同(网络游戏的道具是电脑、互联网、软件)。有趣的是,人们很少会责怪孩子迷上了下棋——除非,他的迷恋行为大大影响了学习。
我终于找到答案了!原来,被妖魔化的,不仅仅是网游。

影·无所有 2007-03-21 11:16
没有反思之
只是一味的寻找客观原因

likybluce 2007-06-24 13:08
喜欢游戏又不是游戏的错.游戏被人编出来.它哪知道自己是用来干什么的啊.
游戏是无辜的...只是人们想找个安慰得说法,才这样做的吧

小猪... 2007-07-02 23:44
[s:270]  [s:270]  [s:270]  [s:270]  [s:270]

evaoo 2007-07-03 10:23
[s:276] 继续玩游戏机

hallcan 2007-08-17 19:34
还是单机好~~ [s:276]  [s:276]  [s:276]

0935 2007-08-23 23:09
游戲是給人玩的 [s:271]

flyingbeari 2007-08-24 10:27
[s:276] 同LS。。

村正 2007-08-24 11:03
我从不玩网游.. [s:274]

嚓嚓咔 2007-08-24 11:09
引用
引用第8楼村正于2007-08-24 11:03发表的  :
我从不玩网游..

那你跑这来干嘛!

arluna 2007-08-28 19:36
关键还是教育的目标与体制吧……背负十几年压力却没有释放的地方 一个小缺口都能决堤 何况如此有诱惑的网游

s911079 2007-09-18 01:58
[s:270] 游戏是无辜

wuchen880823 2007-09-18 02:31
网游做的好的有多少?至于迷恋吗?

deathao 2007-09-18 22:03
引用
引用第8楼村正于2007-08-24 11:03发表的  :
我从不玩网游..

大家快来看啊,他火星来的啊。

camejay 2007-10-08 14:44
我觉得没有网游同样会有其他东西代替之,只是形式不同而已,游戏本身只是娱乐休闲。不否定有些商家利用人性的弱点来使人沉迷,但网游还是一种健康的娱乐形式。只有玩游戏的人心智不健全才会沉迷游戏,小孩子没有这种自控能力很容易沉迷,所以还是限制下好。虽然本人还是比较喜欢网游,但还是客观点的说

精怪猫 2007-10-13 04:32
网游容易沉迷

暗恋 2007-10-14 00:27
总结就是教育引导问题,跟治水没什么本质区别,现在的大人物们,真笨.

六翼拉菲尔 2007-11-14 00:16
切~~ 难不成你让那些成年人说孩子堕落是他们没有尽到做父母的责任? 换成是你 你会这样说吗 很简单的道理 

shins 2007-12-28 16:07
网游也好...别的也一样
都是推卸责任而已...

crazycncel 2008-01-07 22:41
单机游戏是固定的模式.装备等级都是不变的.
网游却是一个不断更新的,集游戏,聊天为一体.加上人们的虚荣心.互相攀比,沉迷的原因之一.


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