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finalcrasher 2006-10-23 19:31

就是静态修改机战F完结篇的ISO,参考巴尔西昂的修改资料。不过可惜巴尔西昂大人只是提供了数据的排列方式,很多数据组合未详细说明,所以我希望Triple-E大人可以帮助一下。

具体的是:
(1)机体数据方面:关于存放“机体装备芯片数和移动类型”的那个字节,前半个字节是可装备芯片数,后半个字节是移动类型。请Triple-E大人给出所有的移动类型的代码。还有,“可装备芯片数”这半个字节,为0时是否表示可装备1个芯片,为1时表示可2个装备芯片,依此类推?

(2)武器数据方面:AA BB ?? CC CC DD DD EE FF GG GG HH II JJ JJ KK LL
请Triple-E大人给出“AA”武器种类和“BB”武器类型的相关代码,比如光线类型是多少,移动后攻击可能的是多少,地图兵器种类是多少等等。另外,关于字节“FF”,巴尔西昂大人的解释是武器改造追加的攻击力多少及武器的会心率种类。在这里请Triple-E大人详细说明一下。

以上,那么就拜托Triple-E大人了,期待中。

丘貝雷 2006-10-23 22:09
引用
引用第0楼finalcrasher2006-10-23 19:31发表的“【求助】Triple-E大人请进:能否详细说一下机战FF里某些数据的组合代码?”:
具体的是:
(1)机体数据方面:关于存放“机体装备芯片数和移动类型”的那个字节,前半个字节是可装备芯片数,后半个字节是移动类型。请Triple-E大人给出所有的移动类型的代码。还有,“可装备芯片数”这半个字节,为0时是否表示可装备1个芯片,为1时表示可2个装备芯片,依此类推?

可裝晶片格數&移動類型:AB
            A:可裝晶片格數(0:1個-1:2個-2:3個-3:4個)
            B:移動類型(0:陸-1:陸-2:空-3:空-4:水陸-5:宇宙-6:空陸-7:水空-8:水陸空-9:陸地中-A:空陸地中-B:水陸-C:水-D:空地中)

Triple-E 2006-10-23 22:40
没记错的话,AA一指地图炮的种类。具体代码巴尔西昂的修改资料在后面给出了。
BB才是真正控制武器类型的地址。BB主要看前半字节后半字节暂时不管。即B0。B=0为拳击、1为射击、2为拳击、3为射击、4为拳击P、5为射击P、6为拳击P、7为射击P、8为拳击、9为射击、A为拳击P、B为射击P,其中2、3、6、7可以被切,8、9、A、B可以被光线防御。
FF也分前半字节和后半字节,前半字节控制必杀,后半字节控制改造。例如30为必杀20改满攻击力+1500。21为必杀1020改满攻击力+1300。前半字节取0、1、2、3控制必杀(越高必杀越高)。后半字节取0、1、2控制改造(越高改满的攻击力越低)。

finalcrasher 2006-10-24 10:25
豁然开朗!真是太感谢了各位了!


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