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washington 2006-09-19 16:50

为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(时Ρπ)》,标准内容如下:

一、确定健康游戏时间标准

  1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

  2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

  3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。



防沉迷系统将给玩家带来不小的影响

  二、促进使用者养成健康的游戏习惯

  1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。

  使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。

  2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

  (1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

  (2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

  3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

  (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

  (2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

  (3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

  (4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

  (5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

  (6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

以上内容来自:太平洋游戏网

YZB 2006-09-19 17:00
我多几个号是什么情况?

williw 2006-09-19 17:54
来回换,永远不会被报超时。

疾风の舞 2006-09-19 17:55
多几个号...不健康游戏状态....

开马甲会被人B4地~~~ 哇哈哈.

关键是好像今年还要推出什么网游实名制...要命咧...

williw 2006-09-19 17:58
实名不能多号么?
开小号做仓库太常见了,有生意做,干嘛不做....

x131415 2006-09-19 18:37
这就是提倡马甲游戏~~人民币买装备买经验。

WOW类的就被毁了,传奇类的就被火了。

xiao555 2006-09-19 19:04
无视即可,反正我再也不玩网游了。

heiyi 2006-09-19 22:52
这是乱弹琴么。

象WOW花了5个小时把最终BOSS推了,然后因为不在健康游戏时间,所以没有装备拿?

那WOW的工会都可以考虑解散了。

格斗疯子 2006-09-20 00:05
觉得这个防沉迷是不是该分个年龄段.........
其他的类型的网络游戏又该怎么办呢...

dolphin 2006-09-20 08:35
我不玩网络游戏,实际上我除了BIO,其他的基本上不玩!

washington 2006-09-20 08:57
要是网游实名制的话估计马甲就不好使了

beyondever 2006-09-20 16:54
网游就是浪费时间的东西。。。。


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