washington |
2006-09-19 09:08 |
转自英雄世界~~~
(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。 新增特性:
地图编辑器(你可以通过以下路径找到手册:开始-所有程序-Ubisoft-游戏目录(具体名称取决于版本)-H5编辑器手册)
对决: - 新增3 x 3英雄对决设计。 - 对决模式中新增随机英雄选项。 - 英雄和军队信息界面。
新增物体目标显示菜单 按热键(ALT)可用高亮标出所有冒险地图上的互动物体(资源、生物、建筑等)。
新增4幅多人地图: - “剑与魔法学派” - “风起云涌” - “无人之地”
修复的错误和作出的调整:
游戏崩溃和稳定性 - 如果在硬盘空间不足的情况下进行保存,游戏不再崩溃。 - 当频繁使用Alt+Tab时游戏不再崩溃。 - 修复了幽灵模式中游戏“死机”的几个错误。
地图
- 修正了“流亡之地”地图中某些建筑物无法进入的问题。 - 修正了“权力的崛起”地图中某些生物无法进行互动的问题。
游戏系统中修复的错误 - 闪光喷泉现在使守城军队运气+2(而不是原来的+1)。 - 如果玩家英雄的侦查术发展到一定程度,幽灵将无法在地图上看见生物组的确切数量。 - 受到“傀儡大师”魔法影响时,所有生物仍可以使用它们的特殊能力。 - 农民被拆散成几组后,其纳税能力的计算错误被更正。 - 攻城时,攻击方军队受到的城墙惩罚(50%正常伤害)和距离惩罚(50%正常伤害)按照一个综合值累加,即总攻击惩罚为正常伤害的75%。 - 修正了某些情况下允许以半价制作迷你宝物而又以全价售出的错误。 - “莎拉萨之舟”的召唤功能现在某些桥梁和海岸可以正常使用。 - 更正了远程控制功能。 - 在偏好敌人的列表中现在可以显示元素人。 - 使用宝物“天使之翼”的英雄现在可以点击鼠标在前进过程中停顿。
平衡斜Ρ改 - 技能等级达到高级和专家级时,魔法“流星火雨”造成的伤害值降低。 - 当受催眠的生物受到攻击时,“傀儡大师”魔法不会失效;但每个施法者只能在一组单位上使用“傀儡大师”。 - “火焰陷阱”的作用范围不再是整个战场,而是一个由玩家选定的5x5格区域。并且在此区域内,火焰地雷仍是随机布置的。 - “神秘护甲”魔法可吸收的伤害值增加。 - “幻像军团”魔法对每组生物只允许创建一个镜像,镜像生物不具备预激活能力,并且拥有的弹药数与原始生物一致。 - “召唤生物”魔法耗费英雄75%的移动点数(如果移动点数不足,在下一回合之前魔法将无法使用)。 - 每使用一次“亡灵超生”魔法将使目标生物的生命值上限降低20%,直到战斗结束。 - “愤怒大师”能力现在可以作用于“光明圣言”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。 - “痛苦大师”能力现在可以作用于“冥府诅咒”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。 - 幽灵/怨灵的属性值得到修改:生命值增加,伤害值减少。 - “骑兵司令”特技:对“神圣冲锋”能力的加成不再以一格为计算单位,而是综合计算,这样总伤害值被大大降低了。 - “坚强少女”特技:每5个英雄等级令火球魔法威力+1,而不是4个英雄等级。 - “迅猛打击者”特技:每等级对应的攻击优先度只增加0.5%。 - “死而复生”特技:每隔5个等级,“亡灵超生”的魔法威力+1。 - “催化剂”特技:终极魔法消耗的魔法值,初始减少10%,英雄每升1级,再额外减少1%。 - 城镇中的建筑成本得到进一步平衡。 - 3、4、5级魔法的魔法值消耗增加。
视角和图像 - 战斗中的魔法视效现在与动画同步加速。 - 轮到AI移动时,视角会自动定位使用巨石传送门的英雄。 - 当英雄移动时,视角会随英雄一起移动,而不是原来的静止状态。 - 当使用复仇反击攻击黑曜石像怪时,死去的骑士不会从战场上消失 。 - 在圣堂城镇中,当建造乡镇议事堂和城市政务厅时某些建筑物贴图不会丢失。 - 切换到幽灵模式时,视角会对准幽灵。 - 在桥上进行的战斗时将不会发生竞技场不匹配的情况。
界面 - 击败敌方英雄后,将显示有关所获战利品的相关信息。 - 对决模式游戏大厅中的某些提示框得到修正。 - 在对决模式界面上,英雄的图标将不再挡住英雄的等级信息。 - 战斗日志中有关急救帐篷的描述得到修正。 - 幽灵模式中的一些消息文本得到修正。 - 在没有英雄驻守的城镇中,现在可以查看生物的扩展提示框。 - 在战斗中,城镇的城墙和大门显示剩余的“生命值”。 - 修正了若干文字错误。 |
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