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sssqq 2006-08-28 11:36

引用
引用第0楼Triple-E2005-04-02 17:36发表的“[原创]SRW@外传静态修改教程”:
武器修改:格式:武器类型(1)、未知(1)、武器攻击力和气力要求合成(2)、命中(1)、必杀命中合成(1)、射程必杀合成(1)、未知2(2或3)、残弹(1或2)、武器名称(N)、地图炮视图(1),地图炮动画(1),EN消耗(1)、武器适应性(0-4)。


这里应该这样看:射程必杀合成(1)、地图炮效果(1)、武器必要技能(1),剩下的一或两个字节为隔断码。
而:武器名称(N)、地图炮视图(1),地图炮动画(1),EN消耗(1)、……



这里要说明一下:
地图炮效果(1),这里的字节记录的是会随射程变化而变化的地图炮,例如GP03的爆索引,当前半字节为单数或0的时候武器后面出现map字样,后半字节为地图炮类型。注意这里的前半字节会影响到后面武器名称之后的地图炮记录的。
当数值为04~07的时候表明地图炮设置为固定范围武器,具体设定由地图炮视图和地图炮动画这两个字节决定。若为08~0B则为以自我为中心的扩张地图炮,攻击范围随武器范围的改变而改变,若武器攻击范围改为F,则这里的地图炮就是全画面攻击了,注意会打到自己人的。0C~0F为爆破地图炮(例如GP03的爆索引),覆盖范围随射程改变而改变,爆破范围根据0C~0F的不同爆破的范围也不同,数字大的范围也大。以后的如此类推,4个数值的间隔表示不同的武器。

武器必要技能(1):这里表示的是武器的必要技能,有ニュ-タィプ、强化人间、ニュ-タィプ、人工、カラゴリ-、念动力、指挥官、援护,当后半字节小于等于7且前半字节为奇数的时候,为必要技能等级L2,排列为前面的顺序。例如B3为“人工NTL2”。前半字节为偶数的时候为无必要技能要求。当后半字节大于7且前半字节为偶数的时候,为必要技能等级L1,前半字节为奇数的时候必要技能等级L3.

地图炮视图(1):这里记录的是一些固定范围的地图炮,例如ZZ的地图炮等等,这些不会随射程而有变化,只会跟地图炮本身的覆盖范围有联系。这里只是显示地图炮的攻击范围。数值最大为17,超过的话虽然不会死机,但不会出现攻击范围。
这里推荐的有几个:
  13,13是攻击画面最大的地图炮范围(月光炮的1~无穷大除外),9*9的攻击范围本来是光之翼的,但可冶Ρ改这个字节让其他武器也使用这个攻击范围。
  16,16是GX9900的月光炮范围,1~无穷大的
  17,17是DoubleX的月光炮范围,双线1~无穷大
  另外,14,12也是不错的选择。

地图炮动画(1):这里记录的是地图炮发动的时候的动画,与地图炮视图可以无任何联系。也就是说,可以在前面设置成月光炮的攻击范围,然后在动画这里设置成Wing高达的地图炮动画,都没问题。

这两个自己要在地图炮效果(1)前半字节为单数或0,即武器后面出现map字样的时候起作用。

有时候EN消耗是放在武器名称之前的,但无论放在哪,地图炮和EN消耗这三个字节总放在一起。

sssqq 2006-08-28 11:39
这样的话,我们可以把ZZ高达,wind高达等的地图炮的攻击范围换成月光炮的攻击范围而动画不边,这样ZZ高达,wind高达的地图炮就可以攻击1~无穷大了,呵呵

wyffeilong 2006-08-29 22:54
可以直接更改射程么……把那种周身全方向攻击判定的MAP武器改到射程无限。。。。

sssqq 2006-08-30 09:44
引用
引用第2楼wyffeilong2006-08-29 22:54发表的“”:
可以直接更改射程么……把那种周身全方向攻击判定的MAP武器改到射程无限。。。。

对于像正树之类的那种地图炮,由于是特殊机体,只需要修改武器射程,就可以扩大MAP武器的攻击范围了,若把射程改为F,则是全画面攻击了。
至于其他机体,可以把地图炮效果(1)这个字节改为08,那么MAP的攻击范围就会随着射程而扩大,不过注意是会打到自己人的。敌我判断应该是机体本身的原因,这里改不了。


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