washington |
2006-01-17 19:52 |
伴随着DirectX 8、GeForce 4、Radeon 9600、《上古卷轴3:晨风》,梦幻般的水面效果开始走到我们的面前,游戏和3D的世界日益真实。虽然nVIDIA和ATi在此后走的路子有所不同,但目标都是一样的。到了DirectX 9、GeForce 6、Radeon X800、《分裂细胞3:混沌理论》,技术规格的版本升级所带来的也不仅仅是数字的变化,更是视觉享受的提升。
随着nVIDIA的GeForce 7系列和ATi的Radeon X1000系列显卡的陆续登场,3D性能和游戏画质再次被送上了一个新台阶,也带来了PixelShader(PS) 3等一系列新技术的支持和位移影射、高动态范围渲染(HDR)等新名词。下边我们就通过游戏截图的比较来看看显示技术的一些进步,主要表现包括光影效果、视觉扭曲、动态表面等等。
《F.E.A.R.》 未启用特殊效果的情况下3D环境和材质都表现得非常“朴实”。
《F.E.A.R.》 子弹时间。
《F.E.A.R.》 手榴弹爆炸效果。
《F.E.A.R.》 火焰放出的热量扰动空气进而引起后边的墙壁在视觉上扭曲变形。
《阴影地带》 火焰喷射器引起的同样效果。
《阴影地带》 折射周遭环境的水面效果是最流行的PixelShader作品。图中每颗子弹都在水面留下了自己的轨迹。
《阴影地带》 毒气引起的扭曲效果。
《分裂细胞3:混沌理论》 红外、夜视等各种成像模式。
《黑与白2》 PS2效果:海面平淡混浊,波浪和水面反射很“正常”。
《黑与白2》 PS3效果:波浪带着泡沫与雾气击打海滩,海面也透明起来。
《帝国时代3》 PS2效果:船体在水面的投影非常生硬,水面也略显混浊。
《帝国时代3》 PS3效果:船体在水面的投影非常细腻,水面也更加清澈。
《F.E.A.R.》 DirectX 8与DirectX 9的墙面效果:厚度感得到加强。
《分裂细胞3:混沌理论》 PS1.1、PS3、PS3+HDR。地表对月光的反射逐渐增强。
《分裂细胞3:混沌理论》 未启用PS3。
《分裂细胞3:混沌理论》 PS1.1与PS3+HDR。
《分裂细胞3:混沌理论》 HDR:更亮的光源、更强烈的墙面反射。
《英雄萨姆2》 HDR:材质表面的额外光反射效果。
《英雄萨姆2》 极端情况下的HDR效果:路面几不可见。
《英雄萨姆2》 没有HDR的情况下,乌云几乎完全遮盖了月亮,篮球架看起来也很平淡。
《英雄萨姆2》 HDR效果:月亮透了出来,篮球架也在反射阳光。
《F.E.A.R.》 在石墙等物体裂缝、沟纹的表现上,位移影射已经取代凹凸贴图,深度表现更加合理,如图中的弹孔。
《分裂细胞3:混沌理论》 地洞的深度表现。不过表面3D效果还不是非常真实。
《分裂细胞3:混沌理论》 石头的可塑性增加了,不过轮廓和形状有所失真。
《F.E.A.R.》 GeForce 2
《F.E.A.R.》 GeForce 3/4与Radeon 9800
《F.E.A.R.》 GeForce 5与Radeon X800
《F.E.A.R.》 GeForce 6/7与Radeon X1000 |
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