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不好说 2005-09-01 14:23

最近闲着没有事,也来试试从新玩ALPHA,对于静态动态修改到底还是没有那个天赋,所以只好用EC的金手指自己小修,我发现在ALPHA中有着一个这样的bug,如果你把可以装4个强化的片子的机体更换成只能装一个或者两个强化的机体的情况下,你原来装的芯片的效果会保留到新更换的机体中,而且原来你所装的片子会被电脑自动默认为没有装而实际上仍然存在于道具栏里可以再用!!

  嘿嘿~~~好多好多片子,这样一来无论对于废柴机体或者是强者机体,就可以使废柴好变,强者恒强咯!!!!
  下面附上超级系的机体地址,需要的朋友自己看着变魔术吧
[S机体002E修改]
シャア専用ザク=8016AC64#000E

[S机体0004修改]
虎王機=8016AC84#01E4

[S机体0030修改]
ZⅡ=8016ACA4#0024

[S机体0031修改]
ZⅡ(MA)=8016ACC4#0025

[S机体002F-1修改]
ヤクト?ドーガ=8016AD04#006B

[S机体002F-2修改]
ヤクト?ドーガ=8016AD24#006B

[S机体010C修改]
コンバトラーV=8016ADE4#010D

[S机体01D3修改]
NT-1=8016AE04#000F

[S机体000F修改]
シャア専用ザク=8016AEC4#000E

[S机体0085修改]
シャア専用ザク=8016AF84#000E

[S机体0015修改]
リ?ガズィ=8016AF84#0067

[S机体0014修改]
リ?ガズィ(BWS)=8016AFA4#0066

[S机体001F修改]
ガンダム試作二号機=8016AFC4#0018

[S机体0020-1修改]
シャア専用ザク=8016AFE4#000E

[S机体0020-2修改]
シャア専用ザク=8016B004#000E

[S机体013C修改]
ジェガン=8016B1E4#0068

[S机体0138修改]
ジェガン=8016B1C4#0068

[S机体0067修改]
コアファイターⅡ=8016B3A4#0015

[S机体0066修改]
ガンダム試作一号機=8016B3C4#0014

[S机体0022修改]
メタス=8016B3E4#0030

[S机体0023修改]
メタス(MA)=8016B404#0031

[S机体0068-1修改]
メタス(MA)=8016B464#0031

[S机体0086修改]
メタス(MA)=8016B4E4#0031

[S机体0071修改]
ジェガン=8016B5E4#0068

[S机体0068-2修改]
ガンダムF90V=8016B604#0070

[S机体0087修改]
ブルーガー=8016B664#01CE

[S机体00B7-1修改]
ダンバイン=8016B704#00B1

[S机体00B7-2修改]
ダンバイン=8016B724#00B1

[S机体0118修改]
ボルテスV=8016B7E4#0119

[S机体013E修改]
ジェガン=8016B804#0068

--------------以上是到29话以前的地址,其后的机体,我因为找奥拉系两个老母地址卡了一下,所以还在努力中,水平有限,请大家继续支持我的补完~~~

Triple-E 2005-09-01 15:06
对于懒人来说还是很有价值的。加5FYB。楼主想找全的话直接去看我写的ALPHA动态修改教程。里面基本上该有的都有了。教程就在本区,翻几页应该找得到。

不好说 2005-09-01 16:54
哦,T大大,我找过你说的ALPHA动态修改教程,不过好象没有找到,我在帖子里发布的地址都是金手指地址,不是那个内存地址什么的,嘿,我都是自己慢慢寻摸,我想我的地址也不是100%适合超级系,因为根据路线不同,可能地址也不太一样,我在这里要和看帖子的朋友说一声,在第26话我发现地址就退了20H,我上面写的就是退了以后的地址,如果哪位朋友要是修改26话以前的机体,请把26话以前的机体地址前进20H.我主要是发现了强化芯片的bug,这个确实是比较适合我这样的初级玩家.
当然我也试过直接添加或者其他的修改法,我发现不太好用,因为修改后存档了就不可再变成原版,会造成死机或者其他的问题,不如用金手指改了以后记在EC上,发现任何的不妥即可再用金手指变成原版,这样应该没有什么副作用了吧?

Triple-E 2005-09-01 20:20
教程在此
http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=27219&fpage=2&toread=1

不好说 2005-09-01 22:02
T大大啊,你这贴我看过,不过让大家笑话的是我真的看不懂哦,原来在玩ALPHA外传的时候,我就试过动态的内存修改,真是惭愧,我还是摸不清楚怎么改.那个最后奖励的代码我一直没有找到,连机体地形都改不了.
  我只看的懂金手指地址,而且还是s系的,俺们这样的小学生,只会用金手指一个一个替换,真是想找个地洞钻进去~~~

Triple-E 2005-09-02 09:43
金手指替换最大的问题是改机体容易死机。比如说你改了主角机。到更换后继机那一话,游戏程序要求你原主角机强制出击,但是你把原主角机改没了,结果程序就进入死机状态,你就会定机在大地图上。不要以为在死机前用金手指换回来就肯定没问题,这个方法的确可以解决大多数问题,但是不是全部。比如超级系17-19话中的某话(记不清了)就是如果是R系是Z的觉醒的那话,在那话之前由于你是超级系会强制进入超级系路线,而你这边的卡缪以及Z高达剧情中的几个R系的人会暂时离队2话,等他们归队时由于你改了他们的机体(改成了非高达系,改成高达系可能不会有问题),就会造成游戏找不到他们的机体而死机的现象。这个问题用金手指也无法解决,必须在卡缪等离队前把机体换回来才不会死机。如果当时没保留2话前的存档的话,这里就是个死循环了。
而用内存编辑添加机体就没这个问题,该在的机体都在,不管是强制出击还是合流分流都没问题。
奖励代码没多大意义,不管你怎么改它都只认15种效果中的一种。要改适应性必须静态修改ISO。

不好说 2005-09-02 22:04
回T大大"金手指替换最大的问题是改机体容易死机",T大说的确实是一点都没有错,我在用金手指替换的时候就时刻注意了和注意着这样的问题.
所以我告诉各位看帖子的朋友,在用金手指替换的时候要
1.绝对不可以改有关剧情方面的任何机体,比如主角,还有卡谬和兜甲介等相关的机体,当然要想多加两个强化片子之类的还可以,但是主角机就是主角机,别修改成花花绿绿的什么东东造成系统的不稳定和混乱!
2.绝对不可以让真实系的驾驶员驾驶超级系的机体(反之亦然)也不可以让原本在真实系路线的中出现不应该有的机体,比如龙虎王,龙击霸ex等什么的(反之亦然)
3.在改机体的时候请尽量按原本属性改机体,超级系的就不要大改,比如变成什么其他超级系的机体,真实系的机体也不要改超级系,可以适当变成本系其他比较优秀的机体.
4该变形的就是变形属性,该合体的就是合体属性,三阶三态就是三阶三态,别搞的你自己和系统一个头两个大.
以上4点要是都做到的话,是不可能死机的.我坚信!
当然用内存修改是可以有更多方便的,用静态改更是天下无敌!
比起来前两个我的金手指替换,强化bug,说的只是有限,初级~~小小的改动而已罢了~~~


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