将要堕落 |
2004-04-17 10:33 |
【17173 浮云·独家报道】 《魔兽世界》目前以开始了BetaII版本的测试,在这个版本中除开放了部落阵营诸种族,其它数种职业,修改游戏细节外,还推出了全新的“游戏角色疲劳”系统。 暴雪官方对“游戏角色疲劳”的官方介绍是:玩家角色在游戏中会有精力充沛、状态良好、正常、疲劳、非常疲劳5种状态。玩家在打怪练级的过程中会逐渐的疲劳,而下线或在游戏中旅馆休息则能恢复疲劳的效果。(野外下线的玩家只能恢复到正常的状态)
经过内测玩家的实际测算,精力充沛的玩家角色可以获高达200%的经验值!状态良好的玩家获得150%的经验值,正常状态下经验值为100%。而疲劳的玩家只获得标准状态的50%,至于非常疲劳的只能获得标准的25%!每种状态大概可以持续4~5个小时左右的时间,而休息恢复到上一种状态所需的时间则需要500分钟。疲劳度对得到的经验值数量的调整只影响杀怪所得的部分,并不影响任务的经验奖励或其他种类的exp获得(比如说PvP经验值)。 《魔兽世界》此次改动立即引起玩家的强烈反映,上班族类的玩家各个拍手称快,这类玩家大多是晚上才有时间玩上数个小时游戏的类型,新设定正好能让此类玩家每次上线都能获得200%经验奖励的“优待”,简直就是特大喜讯!而“夜猫型”的骨灰级玩家则大为不满,以往靠在线时间获得游戏优势的情况将不复存在,通宵练级无异于是在做廉价的黑市劳工。所以反对、声讨的声浪也是不小。 不过对于暴雪的这个新设定,网上大部分玩家还是给予了支持与肯定的。必尽网络游戏并非真实的生活,《魔兽世界》的“疲劳”设定有助于玩家摆脱“沉迷网游”的不良生活习惯。暴雪这次在《魔兽世界》中倡导游戏健康新概念的举措,到底会收到什么样效果,我们还是拭目以待吧! |
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