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将要堕落 2004-04-17 10:33

【17173 浮云·独家报道】
  
  《魔兽世界》目前以开始了BetaII版本的测试,在这个版本中除开放了部落阵营诸种族,其它数种职业,修改游戏细节外,还推出了全新的“游戏角色疲劳”系统。
  
  暴雪官方对“游戏角色疲劳”的官方介绍是:玩家角色在游戏中会有精力充沛、状态良好、正常、疲劳、非常疲劳5种状态。玩家在打怪练级的过程中会逐渐的疲劳,而下线或在游戏中旅馆休息则能恢复疲劳的效果。(野外下线的玩家只能恢复到正常的状态)

  经过内测玩家的实际测算,精力充沛的玩家角色可以获高达200%的经验值!状态良好的玩家获得150%的经验值,正常状态下经验值为100%。而疲劳的玩家只获得标准状态的50%,至于非常疲劳的只能获得标准的25%!每种状态大概可以持续4~5个小时左右的时间,而休息恢复到上一种状态所需的时间则需要500分钟。疲劳度对得到的经验值数量的调整只影响杀怪所得的部分,并不影响任务的经验奖励或其他种类的exp获得(比如说PvP经验值)。
  
  《魔兽世界》此次改动立即引起玩家的强烈反映,上班族类的玩家各个拍手称快,这类玩家大多是晚上才有时间玩上数个小时游戏的类型,新设定正好能让此类玩家每次上线都能获得200%经验奖励的“优待”,简直就是特大喜讯!而“夜猫型”的骨灰级玩家则大为不满,以往靠在线时间获得游戏优势的情况将不复存在,通宵练级无异于是在做廉价的黑市劳工。所以反对、声讨的声浪也是不小。
  
  不过对于暴雪的这个新设定,网上大部分玩家还是给予了支持与肯定的。必尽网络游戏并非真实的生活,《魔兽世界》的“疲劳”设定有助于玩家摆脱“沉迷网游”的不良生活习惯。暴雪这次在《魔兽世界》中倡导游戏健康新概念的举措,到底会收到什么样效果,我们还是拭目以待吧!

将要堕落 2004-04-17 10:34
我觉得这种设定非常的好,特别是对于我们上班族来说。不过就是不知道到了国内利益第一的环境下面能不能实施。

莱因哈特 2004-04-17 12:10
喜欢能是这样,就怕外挂倒最后改成,任何时候都是满经验,那就完了,毕竟是九城代理,说实话,我真的不太想玩了,估计有是外挂泛滥~!

残子 2004-04-17 16:30
这个设定对于广大玩游戏时间不多的玩家是个好消息

shadow 2004-04-18 17:28
好举措。。。我前几天还在想怎么杜绝别人连续通宵练级呢。。哇哈哈。。这个方法好,偶去问问是不是真的

kaol 2004-04-18 23:32
暴雪的平衡性一向是令人称道的,不过这样可能会不会预示着魔兽收费后不会有包月呢...汗...

拉菲尔 2004-04-19 11:08
有意思的设定,省的有人代练了

将要堕落 2004-04-19 12:20
我觉得这样做的好处还有一个就是让人不要一味的练级而是多去关心游戏的任务等。这次的经验疲劳设定只是对杀怪得到的EXP来说,任务和PVP的经验不会影响,这样大家就会更多的关注游戏的任务等其他设定,而不只是一味的练级。毕竟欧美的MMRPG的精华很大一部分在任务方面。

uuiioo 2004-04-19 14:40
這真是以往OLG中設定的一大突破耶
蠻支持的

alucard 2004-04-19 22:10
A3中也有疲劳的设定 不过完全就是鸡肋
超级支持暴血的这个设定

dc_cd 2004-04-20 01:13
本来这是中国向世界炫耀自己外挂技术的一个好机会,这样一来想赚老外钱也难了


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