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【新闻】地牢围攻2即将发布
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【新闻】地牢围攻2即将发布
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sakuraniu
2005-04-29 23:09
对于《地牢围攻》的开发商——Gas Powered——来说,虽然他们已经是众多同类行中的佼佼者,但是距离顶峰依旧很远。在一半的玩家在地城中砍杀的同时,也有另一半人在指责游戏平淡无味的故事线,沉闷的战斗,缺乏想象力的敌人之类的缺陷。事实上正是因为可以改进的地方还如此之多,《地城围攻》的续集早早地就排上了公司的日程。现在,在经历了漫长的开发之后《地城围攻2》的开发者们终于在访谈中向我们揭开了游戏神秘的面纱。
不看技术问题,这次《地牢围攻II》相对于前作最大的改进便是游戏的剧情方面(事实上玩家关于前代最大的抱怨也在于此)。同前代一样,游戏的故事依然发生在Aranna大陆之上,不过制作者这次要让故事线更加突出、情节更紧凑、背景更加庞大,换句话说——更有史诗感——最起码不至于让你在打到半截的时候忘了自己是来做什么的。
当然这并不表示《地牢围攻II》会变成一个一条路到底的动作游戏,Gas Powered要做的不过是让故事的主线显得更加突出,游戏同样合乎美式RPG大量NPC以及分支任务的标准。据开发者表示,这次《地牢围攻II》将有前代三倍多的各式任务,你将遇到比以往更加棘手的事件。这些任务会更加像一个“任务”所应当那样而不是仅仅去某地杀掉N个怪物这么简单,事实上,掌握好情节与战斗、主线与支线之间的平衡恰恰是RPG游戏成功的关键之一,不知这次Gas Powered是否能完美地做到他们所许诺给玩家的东西。
就如同《星球大战:旧共和国武士》所一再证明的那样,只会听从主角的摆弄,单纯的影子式的队友已经被如今的玩家厌倦,真正具有自己立场、有自己思想的NPC(当然——我们不能指望他们真有人一样的AI,不过起码要装得像是那么一回事)才是现在RPG的潮流。Gas Powered同样也注意到了这一点,《地牢围攻II》中众多的队友候选人都会有着自己的故事和背景,在你选择队友的同时他们也会判断你是否是一位值得追随的领导。如果你们注意和AI伙伴之间交流的话,还将会发现他们背后的故事乃至引发一些新的分支。 新游戏的系统总体来说并没有什么太大的变化,不过亦较前作有些小小的改进,玩家可从战士、射手、法师与战法师之间挑选一个职业,同时还有四个各具优劣的种族可供选择。《地牢围攻II》将会有更大更多分支的技能树,即便是同样职业的人物,也会因为选择不同的技能发展方向而在战斗中扮演不同的角色。我们还得知游戏中会有宠物系统,与寻常不同的是,宠物会随着你提供给它们的食物而成长。如果你把武器喂给它吃,那它将能提升力量;如果魔法道具喂给它吃,那它则能拥有特殊的攻击能力。另外一个值得一提的地方——这次制作组着力改进了游戏的界面与操控,你会发现游戏会变得比前代顺手得多。 在多人游戏方面,《地牢围攻II》将继续沿用《暗黑破坏神》式的联机方式——多人协作完成任务(或者对战)。这次游戏可以支持更多的玩家,根据人数自动调节难度与经验,并且有更便捷的联网方式(大约是类似暴雪battle.net那样的完善的系统)。而最大的改变是,现在在联机中你可以控制自己的一个小队上场而不似前作那样只能是主角一人——想象一下一百人对一百人的战斗,你可以称之为军队了。 作为“常规改进”的一部分,《地牢围攻II》图像方面的提升是想当然的事情,今次游戏全新制作的引擎利用Dirext9的新特性,使得游戏中的特效(诸如水面,火焰等等)有着更加真实华丽的效果。而且更强大的性能使得游戏处理更等多的物件(我觉得这应该归功于硬件),描绘出更加复杂场景。另外,游戏的AI也得到了提高,《地牢围攻II》中的怪物将以团队为单位行动,既是说只要你惹到一个他们便会互相协作来与你作战、分散包围或者是集中攻击某个人,有时还可能从你的背后跳出来偷袭。 “出于不影响玩家游戏兴趣的考虑,我并不想讲太多有关剧情的问题,这次的主角是一位雇佣兵,在一个意图平息王国内战的强者手下的佣兵团里混饭吃。不过随着这个出手阔绰的主顾一次又一次地显露出的可疑动机,事情慢慢起了一些变化”——制作者在访谈里这样说,不过我必须指出Gas Powered的这个家伙的动机就很值得怀疑,所谓“不影响玩家游戏兴趣”便不知是从何说起——富于正义感的佣兵和坏蛋主顾,傻子都能猜出来接着会发生什么事情——呃,出于不影响你游戏兴趣的考虑,请当作没看到这一段好了……
冷血
2005-04-29 23:35
第一张图那人有些骇人啊
刷牙肯定挺费劲
sagephage
2005-04-30 00:33
玩过1,起初觉得系统不错,但是后来越打越闷,难道我只合适菠萝的说……
风间仓月
2005-04-30 09:44
RPG的话还是比较喜欢传统的回合制RPG,对于美式RPG不是太感冒。
当初暗黑2我也只是通了一遍关,看完情节就马上删了。
wl5050
2005-04-30 10:35
看这画面不换显卡实在不行了~~
sagephage
2005-04-30 11:35
希望2的节奏快点,1玩得好郁闷说
Zombie_WB
2005-04-30 12:20
引用
下面是引用wl5050于2005-04-30 10:35发表的:
看这画面不换显卡实在不行了~~
- -#这个东东的画面不算是很夸张吧,我个人觉得如果只说画面水平有GF2足够运行了……
2501
2005-04-30 12:30
三个字:玩不起。
不行了,必须换显卡了,一堆游戏都玩不起了
sagephage
2005-04-30 12:44
我也认为GF2应该可以胜任了,没有看出需要TnL和顶点描绘的样子
小D
2005-04-30 13:14
画面觉得就是不够精致,玩一的时候带了7个人,一匹马,升级都不知道如何取舍,凑一套装备差点没让我吐血~~
我情愿画面精致的游戏如demon stone,组队的想法不错,但是实在有些乱
ps,感觉不比1进步很多……
Triple-E
2005-04-30 13:28
这游戏关键是首要把系统做好。1代的系统显得过于单薄了,无论是和暗黑还是和那些D&D大作相比,系统变化少得可怜,职业、技能、魔法屈指可数而且毫无魄力。
剧本虽说也重要,但是系统才是一个RPG的灵魂,暗黑这种0剧本或称为随便找个理由打怪的剧本的游戏一样大红大紫就是因为其系统极其优秀。像博得、无冬、旧共和国武士等大作的系统也都是出类拔萃的。像地牢围攻1的系统完全就是3流公司做RPG游戏的系统,如果2不把系统以革命的形式重作的话,多半还是会是一个失败的作品(相对暗黑和博得、无冬、旧共和国武士等RPG大作而言的相对失败)。
炯毅
2005-04-30 15:25
1代开始还不多,玩到后来就有些气闷了,模式过于单一
winder_jojo
2005-04-30 22:46
呵呵,我等了很久的游戏,希望快点出来
bigboss2367500
2005-05-01 00:45
1代刚开始确实不错,音乐也配的很好,但到后面就感觉是千篇一律了,2代看图没觉得画面有什么进步,难道是同一个引擎?这样我的GF2MX跑还是比较轻松的.
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