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nono 2005-04-15 04:51

不好意思,这几天学校让写毕业论文,几天都没来了。
有几个问题要问。还请大家帮帮我这个菜鸟。
第一个问题:为什么我的EPSXE,读PS绝大部分都读不出来,至今就能读出生化1的光盘,其他的都读不出。我把光盘做成镜象还是不行。但是在这里下的镜象没有问题。
恩,我把问题一下问完,斑竹别生气哦。
第二个问题:我的EPSXE视频设置,越设置越差,画面还可以看,但是剧情,比如对话的时候就不行了,有的根本就是一片混乱,比如潜龙谍影里的剧情。
第三个问题:我这次来找不到FTP帐号的帖子了。FTP现在调整好了吗?
我把图片发出来,大家看看我的配置,能帮我调整一下达到最理想的效果吗?
谢谢大家了。

Silmeria 2005-04-15 07:24
看你的显卡,如果在设置视频插件的时候,那个“纹理质量”选择的就有点过火了,而且你使用“桢数限制”,应该限制为60,这样的速度最好。
而且我发现在我原来的电脑上,MGS使用OPGL插件确实在剧情的时候会出现问题,后来换了音频插件并且选中相应的中断也没有用。
给你一个我推荐的视频插件的设置,建议去“精华区”看看Epsxe的相关教程。

楼下继续~~~

ChenX2 2005-04-15 08:29
咻·咻··

GF2选那个纹理质量4米问题滴哦···速度影响8大哦···要4选择0···ME很难保证大部份游戏画面色彩和贴图会正常哦···

低也有低滴设置哦···首先哦···要把显卡设置里的各项设置调低哦···94那些全屏抗锯齿呀都8要开哦···另外垂直同步也要关哦···介时候再回到插件设置那里···按楼上说滴把帧数限制调好···色深改为16位···选上颜色抖动···只要选为16位色深···速度会有大幅度提升滴了哦···

光盘问题哦···ME只能猜是U滴光驱对介些光盘兼容8好哦···先确认已经装上ASPI驱动···再8行9有可能是U滴光驱问题哦···

小无 2005-04-15 08:40
纹理质量级别调低一个档次,纹理帧数缓存级别调低到2,geforce2mx级别的显
卡就不要对3d画面抱太大的期待了。至于“读不出光盘,光盘做成镜象还是不行
。但是在这里下的镜象没有问题。”推荐daemontools+clonecd组合试试。

Xin 2005-04-15 10:51
人在學校...圖片只讀了半張出來...>_<

GF2 就算用上 R8G8B8A8 也沒問題的, 因為我就是 GF2 .....

估計是顯卡驅動和 DirectX 的關係...

樓主更新一下吧... 98 的 OS 用 43.xx 或 53.xx 就可以了...

要是覺得 98 自帶的 ASPI 有問題, 上 FAQ 區搜 ASPI 換個試試...

至於鏡像問題, 你換台光碟機, CD 用清水+拭鏡布保養一下再做一次試試....

cuizg 2005-04-15 15:33
估计是显示插件的问题,用默认的 FAST模式试试

nono 2005-04-16 08:32
引用
下面是引用Ameaya于2005-04-15 07:24发表的:
看你的显卡,如果在设置视频插件的时候,那个“纹理质量”选择的就有点过火了,而且你使用“桢数限制”,应该限制为60,这样的速度最好。
而且我发现在我原来的电脑上,MGS使用OPGL插件确实在剧情的时候会出现问题,后来换了音频插件并且选中相应的中断也没有用。
给你一个我推荐的视频插件的设置,建议去“精华区”看看Epsxe的相关教程。

楼下继续~~~

偶本来就是这样设置的,设置好以后,还不就完蛋了,FPS,下降到30多。
我用的是在这里下的EPSXE ,1。6自动安装版,里面自带了几个驱动。
我这就去试试去,表示感谢。

nono 2005-04-16 08:35
引用
下面是引用ChenX2于2005-04-15 08:29发表的:
咻·咻··

GF2选那个纹理质量4米问题滴哦···速度影响8大哦···要4选择0···ME很难保证大部份游戏画面色彩和贴图会正常哦···

低也有低滴设置哦···首先哦···要把显卡设置里的各项设置调低哦···94那些全屏抗锯齿呀都8要开哦···另外垂直同步也要关哦···介时候再回到插件设置那里···按楼上说滴把帧数限制调好···色深改为16位···选上颜色抖动···只要选为16位色深···速度会有大幅度提升滴了哦···
.......


显卡我关掉了,不过有些我找不到选项,可能是驱动程序版本太低,16位色和垂直同步也是很早就关掉了。帧数限制一般在60的时候,我以前调过还是卡,我再去试试
表示感谢~:)
还有ASPI是什么?我菜的可以了·
:P

nono 2005-04-16 08:40
引用
下面是引用小无于2005-04-15 08:40发表的:
纹理质量级别调低一个档次,纹理帧数缓存级别调低到2,geforce2mx级别的显
卡就不要对3d画面抱太大的期待了。至于“读不出光盘,光盘做成镜象还是不行
。但是在这里下的镜象没有问题。”推荐daemontools+clonecd组合试试。

已经设置了。
我这边读不出光盘,显示的是光盘有错误,一会我抓图上来。
表示感谢~

nono 2005-04-16 08:41
引用
下面是引用Xin于2005-04-15 10:51发表的:
人在學校...圖片只讀了半張出來...>_<

GF2 就算用上 R8G8B8A8 也沒問題的, 因為我就是 GF2 .....

估計是顯卡驅動和 DirectX 的關係...
.......

嘿嘿,先表示感谢,OS 是什么?嘿嘿
还有偶DirectX已经是9.0了。
光驱是新买的,56X的。买回来一看是日本制造,晕死。
5月1的时候我去英雄纪念碑去谢罪~偶可是拒买日货的狂热者,但是还是被小日本阴了
在这里学到很多,表示感谢ING

nono 2005-04-16 08:45
引用
下面是引用cuizg于2005-04-15 15:33发表的:
估计是显示插件的问题,用默认的 FAST模式试试

显示插件,象我这个显卡的选哪个最好?还有FAST模式是什么?我好菜的。

Silmeria 2005-04-16 08:49
ASPI是一个光驱的驱动(好像是吧,反正很多人问,但是自己从来没有遇见过ASPI的问题)

光盘读取不能,估计是你的光盘有问题了。

OS是Operate System的缩写,就是操作系统的意思。

Fast模式就是在你设置视频插件的时候,在左下角,有“速度最快”和“画质最好”,Fast就是那个“速度最快了”。

建议楼主一次性把问题说完,不要同时发很多帖子。

toshikoya 2005-04-16 08:56
不必~epseX的OPGL插件是有几个不太兼容的!推荐还是使用D3D的插件!不过D3D硬件要求比较高,但画面十分的优秀(太完美了),比OPGL好。OPGL是有一些游戏是玩不了的!不过速度是最好的,如果游戏支持推荐是OPGL但无法提高分辨率,提高就要牺牲显示大小,和VGS2000版一样的。还有就是选择的光驱驱动还要设置驱动读取那个光盘。

不过如果不行,换其他插件试试。

ano 2005-04-16 09:00
OS就是操作系统

先换显卡驱动,按4楼JJ说的换

再者把显卡设置调高,按2楼JJ说的设置,GF4模拟PS应该很强的。

声音插件选ENTERNAL,设置默认。

这些精华区有贴子,去学习一下

实在不行,如果没有对98有特殊需要推荐装XP。另外也不要装优化大师这种东西了。

toshikoya 2005-04-16 09:05
补充~还有游戏读不出来与BioS的BIN文件也有关系,楼主的BIOS如果是专用的比如说一些指定游戏,哪可能也对其他游戏读不出了。

楼上很多说ASPI,装的虚拟光驱就是ASPI了,光驱驱动我的EPS设置是 CDR WNT/W2K 核心 1.5.2,对所有游戏都能读,反而ASPI就读不了。??看了还是要选对自己的系统的!

ChenX2 2005-04-16 10:28
引用
下面是引用toshikoya于2005-04-16 09:05发表的:
补充~还有游戏读不出来与BioS的BIN文件也有关系,楼主的BIOS如果是专用的比如说一些指定游戏,哪可能也对其他游戏读不出了。

楼上很多说ASPI,装的虚拟光驱就是ASPI了,光驱驱动我的EPS设置是 CDR WNT/W2K 核心 1.5.2,对所有游戏都能读,反而ASPI就读不了。??看了还是要选对自己的系统的!

?·??··

装的虚拟光驱9是ASPI···OH GOD···ME今天又发现新东东了哦···那为何ME以前装DT后···EPSXE还4要提示缺ASPI···有时候装酒精米装ASPI滴话还8让装了····U应该说清楚···4较新滴版本自带ASPI驱动安装···

ME首先要纠正U一点···OGL绝对8比D3D差···而且U说反了哦···OGL是画面漂亮···而D3D是速度优越···D3D兼容性好···很多显卡都支持D3D加速···包括4板载滴INTEL芯片显卡···那么9可以8用完全靠DX调用而直接调用显卡上滴加速功能···而OGL主要由N卡来调用···所以在A卡滴话速度上可能米那么好···但要是论画面滴话···OGL画面可4比D3D更圆滑、更柔和···当然介还得靠显卡支持哦···像GF2滴显卡自然在效果上表现差了哦···

听楼主说有些选项功能找8到哦···那估计跟驱动滴关系大了哦···一般来说用GF2来使用OGL是足够滴哦···

Xin 2005-04-16 16:55
我這裡小做說明...導正一下 toshikoya 的觀念.....

OpenGL 全名 Open Graphics Library, 是個定義了跨平台, 跨程式語言的編程介面規格, 由近 250 不個的函數調用組成,

可用來從簡單的 Primitives 繪製複雜的三維圖像, 例如 gluLookAt 這些, 一個設計優秀的編程介面,

可以降低系統各部分的相互依賴, 提高組成單元的內聚性, 降低組成單元間的耦合程度, 從而提高系統的維護性和擴展性

所以使用 OpenGL 架構的圖形引擎, 他的跨平台, 穩定性以及擴展性, 都是 MS 的 Direct3D 所不能及的

OpenGL 更能精確的模擬 Play Station .....

至於 ASPI, ASPI 全名 Advanced SCSI Programming Interface ,意即 "進階的 SCSI 編程界面"

其中 SCSI 的全名 Small Computer System Interface ,他是一種資料傳輸介面的標準

因為 98/ME 是被預先安裝好的, 所以 NT/2000/XP 的使用者必須自己另行安裝

有了這個 layer, 你的計算機將可以直持更多的 軟體, 硬體, 並且更良好的运作

尤其是 CD, DVD 方面的軟硬体最為顯著, 他並不是虛擬光碟, 請清楚這点...

gakaki 2005-04-19 18:27
PS游戏就软件模拟也不错啊 画面这东西就是浮云啊 真 的

hoh 2005-04-19 23:59
优化大师用不好会降低性能的,慎用!


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