Triple-E |
2005-03-02 08:44 |
倒,这个游戏我没有。无法研究,FTP里可能有,但是我这电信用户的下载速度是以个位数的K来计算的。 我现在只能说说通常游戏的修改经验,要改成一秒就能发动,感觉是静态修改最恰当,用WINHEX打开ISO,先自己排列那些陷阱的参数(用排列组合穷举法。比如如果有某个陷阱有时间、伤害、连击数3个参数,时间2字节,伤害2字节,连击数2字节的话就有6种排列方式试6次就能试出来。当然参数越多试的次数就越多),然后搜索,找到位址以后把时间改为1就OK了,然后在那个陷阱的上上下下应该是其它陷阱的数据。 用动态修改可能也可以,不过搜陷阱的计时,感觉上如果无数字显示的话,很难搜出来。总之凭我的经验这类修改用静态修改更好,要注意的是游戏动态排列的数据和静态排列的数据通常是一样的,如果能够在动态修改里用搜数据序列的方法搜出陷阱的参数排列,那么在ISO里它的静态排列多半也是一致的。 |
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