查看完整版本: [--
[讨论]Seed Destiny 第二话中的设计问题
--]
【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】
->
【 动漫 Club-Zero | Comic Club-Zero 】
->
[讨论]Seed Destiny 第二话中的设计问题
[打印本页]
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
心太
2004-11-16 22:02
看图
左边的红灯是受到攻击的警告提示,但是这个提示的超前量已经超越了机器所能计算的范围,基本上能提前2秒左右.2秒啊这是什么概念啊?能和NT的能力相比了.
也许BANDAI发现了这个问题,在之后的空间战中都没有出现这个警告了,也许实在陆地战中才能使用的系统?
希望大家参与讨论
影·无所有
2004-11-16 23:35
居然在讨论这种细节...............
kaol
2004-11-17 04:37
因为在SEED的世界中没有米诺夫斯基粒子,光线雷达甚至更高级的探测设备有如此能力并不没可能出现,呵呵,反正是空想
Lycoris radiata
2004-11-17 09:04
没有什么可奇怪的,这种警报系统在0083里就经常出现……
心太
2004-11-17 09:06
0083中的报警提前量没这么夸张啊
kaol
2004-11-17 13:30
0083有干扰嘛
kairi
2004-11-20 01:39
0083 and seed (destiny) are not in the same century wor
查看完整版本: [--
[讨论]Seed Destiny 第二话中的设计问题
--] [--
top
--]
Powered by
PHPWind
Code © 2003-08
PHPWind
Gzip enabled
You can
contact us