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[原创]S 是怎样炼成的……
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[原创]S 是怎样炼成的……
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Katana
2004-07-31 07:49
既然提到蝙蝠人,就说了……
Shademan暗影人/蝙蝠人
敌人的基础行动方式
平时总是不和你在同一线,如果在了,就表示他要进攻
本体被Rock Buster和太阳枪以外的攻击打中时会散成4个蝙蝠,1个是真的,蝙蝠带有攻击判定,别乱撞,打真的那个可以对蝙蝠人造成伤害
敌人的攻击
自身周围随机释放蝙蝠向前攻击
发射音波(范围同Heat Blaze,Blizzard,Wooden Powder和Elec Shock,面前扇形4格)
对应的躲避
蝙蝠是可以打掉DI……不要手下留情了
声波请尽量避开(站在蝙蝠人前方斜一格或离他三排)
自己的攻击
首先,一定要站在最下排,如果你要保住绿水晶的话!如果不要的话就不用管了
基本战术就是先想个办法打散他(最好挑他攻击的时候用Rock枪蓄力),他变成蝙蝠的一瞬间,就用大范围高攻击的晶片(M02之类)或PA(比如梦幻剑,太阳)猛轰,他过不了5次就会嗝屁了~当然是S
Virus-Omega
2004-07-31 08:33
记得第一次S LASERMAN时:
我在室外,想使用太阳PA
于是PLUG IN
去见LASERMAN前,遇了个拦路的,碰巧在它攻击
瞬间将其秒了。同步
见到LASERMAN后死命用盾挡十字死光。
刚放完一个梦幻剑剑波(GBA上指令真难输啊)
就出了SEARCH魂。本身我有一张太阳枪,SEARCH完
发现强哥的三把宝枪都在手了,于是PA。。。
同步+室外PA=400乘四倍。。
估计LASERMAN都要哭了。
纯数狗屎运战法,实施途径应该是SL了
EDDY
2004-07-31 15:11
目前蝙蝠人的战术有待研究,暂时不更新……
太阳炮在室外用有特别效果??
Smilebit:)
2004-07-31 15:20
引用
(EDDY @ 2004-07-31 15:00:34)
目前蝙蝠人的战术有待研究,暂时不更新……
太阳炮在室外用有特别效果??
原版卡带才有感光芯片吧
水晶流星
2004-07-31 16:22
注意:打LASERMAN千万不要用DS!
除暗黑剑、暗黑炸弹、暗黑机枪外,任何黑暗芯片攻击LASERMAN只会让其加血!而上述三个芯片对其无效
Zero
2004-07-31 17:30
从剧情角度说~因为LASERMAN只是拥有不完全的黑暗力量~而黑暗剑这些是究极的黑暗力量~
太阳炮在游戏中的室外攻击力是2倍~~当然是单独用~不是PA!
EDDY
2004-07-31 21:38
对付蝙蝠人使用太阳枪我反而觉得不好
发而给敌人制造攻击机会……
如果使用神圣地面等等会拖延时间,请问大家蝙蝠人的S时间是多少?
我是26S
EDDY
2004-08-01 00:42
垃圾人JunkMan
敌人的攻击
三行直线不断的废铁攻击
螺丝子弹
一排直线双臂攻击
对应的躲避
慢慢闪过就是了,不过不要打它,否则有些麻烦
发射前废铁差不多飞完了,你就站在最边一行,等螺丝快要接近你时走到中间,同样的时间走到另外一行
攻击前会做后仰的动作,然后攻击,那时废铁好像不会再飞来
自己的攻击
对付他主要是躲避
强力推荐手里剑PA,不过记得加攻击力
65号PA攻击也行,单个配合钢铁魂都行,最好前提是隐身……
还是老话:加速条+数字魂
今天偷懒了去玩PS2
怎知道晚上上网时发生了令我非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常不愉快的事!!!!!!!!!!!
现在全力通缉TNTMAN(虽然我不能对他做什么……)……
现在我不敢在Q上显身,只会隐身……
发给我的信息,如果我在线,我会回复……
Zero
2004-08-01 14:07
引用
(Smilebit:) @ 2004-08-01 11:26:38)
WE8先不说什么了,那个KOF简直素超级垃圾游戏
年底素GC和叉子盒的天下
黑老二和银河战士最高
生化4、火纹、火狐、纸片…………多得买不过来啊
听一句劝,还是买CM吧,绝对比那个KOF值多了
KOF你是听谁说的?有谁玩过了是吗?
水晶流星
2004-08-01 19:06
如果是红版,那COLDMAN怎么打?
Zero
2004-08-01 19:23
引用
(水晶流星 @ 2004-08-01 18:55:18)
如果是红版,那COLDMAN怎么打?
这家伙攻击方式本来就单一~~其实也没什么难的
水晶流星
2004-08-02 19:04
我打JUNKMAN的方法:
先要有BLUSE SOUL、伤害两百以下无效、两张抢地卡
先用抢地卡迫使JUNKMAN只剩下一行空间
然后用伤害两百以下无效芯片,好了,你无敌了
最后用BLUSE SOUL,用蓄力攻击虐待他吧
EDDY
2004-08-02 20:23
一千多血可以在20多秒内KO吗?
已经有JUNKMAN的功略了
EDDY
2004-08-02 20:42
NumberMan攻略
敌人的攻击
数字气球
骰子炸弹(3*3),但他不会扔在中间
三角板攻击,有时会拐弯
对应的躲避
洛克蓄气炮打最小值,或用隐身
不要走到骰子周围就行了
你在3*3的中间90%不会打中你
自己的攻击(可信度60%)
多使用隐身卡,它的攻击很频繁,躲得一时躲不了一世
因为对手攻击频繁,所以65号卡不需要以PA形式出现
把攻击重点放在手里剑上,尽量一次用手里剑K掉他,加上65号的攻击,他命就不长了……
偷懒了两天,帖子快沉下去了……
本以为斑竹会把帖子加精……
最后却以失望告终……
很想砍TNTMAN……
EDDY
2004-08-04 01:44
时ΡΥ蝙蝠人
蝙蝠人
敌人的攻击
T字形的波音,无视隐形
蝙蝠攻击,会拐弯,但只会向前走,不会后退
从黑洞里伸出的手攻击
对应的躲避
平时不要站在最后,他攻击前会张开翅膀
推荐平时站在最上或最下,蝙蝠出来引导他们到后面,然后快兜圈逃出,没信心可以狂按PAUSE,或多使用隐形,打地洞(*)
攻击前会有黑洞,你和黑洞不同一行就可以了
自己的攻击
对付蝙蝠人使用抢地卡,不要抢光,一排就好
用毒气法老王代替手里剑
把法老王放在地方地盘
当然战斗前是老规矩,加速条和数字魂
然后使用钢铁魂,蓄气65号(新攻击方法,可以直接伤害)
还有一种攻击方法
在条条快满或满了的情况下,手里有影带人SP
然后一枪打中蝙蝠人,趁他的蝙蝠还在一团没有散开时,使用影带人!
再换卡,要强力的,现在应该只剩下一个蝙蝠了……
使用隐形卡时要小心,因为他的波音可以无视隐形
看到种种迹象后,本人对这个论坛开始失望……
本着为专题站服务的的心去工作,怎知道受到严重的冷落……
连斑竹也无视……
不过实现诺言是应该的……
这是以一个老会员的身份说的……
怀念以前的RM论坛……
TNTMAN
2004-08-04 01:53
引用
(EDDY @ 2004-08-02 20:31:46)
NumberMan攻略
敌人的攻击
数字气球
骰子炸弹(3*3),但他不会扔在中间
三角板攻击,有时会拐弯
对应的躲避
洛克蓄气炮打最小值,或用隐身
不要走到骰子周围就行了
你在3*3的中间90%不会打中你
自己的攻击(可信度60%)
多使用隐身卡,它的攻击很频繁,躲得一时躲不了一世
因为对手攻击频繁,所以65号卡不需要以PA形式出现
把攻击重点放在手里剑上,尽量一次用手里剑K掉他,加上65号的攻击,他命就不长了……
偷懒了两天,帖子快沉下去了……
本以为斑竹会把帖子加精……
最后却以失望告终……
很想砍TNTMAN……
日~~~关我什么事。。。竟然狠毒到要砍我!通缉了我好几天吧?你的事我已经帮你说过了,你自己跟她好好说几句好话。。。感情纠葛表算到我头上= =
这帖子加精华应该没问题吧,给加一个吧,写这些东西的人现在不多了呢
EDDY
2004-08-04 12:02
激光人战术
敌人的攻击
十字形激光攻击,十字中间的地板会破裂
对天发射大激光,然后我方区域不断地掉石头下来,下来前地板变黄
直线激光,发射时就像我们使用召唤卡,无视隐形,如果中了,自己的NAVI改造程式会无效,不过发射前会有痛苦状……
设置黑洞,然后回复自己的生命
对应的躲避
地面会变黄,走开即可
地面也会变黄,走开就可以了
发射前痛苦状,跟他不同一行就可以了
无视回复,也许你可以打破那块地板(注意是也许)
自己的攻击
懂得打破地板的东西,你就在NAVI改造程式里按上空气鞋
注意使用隐形,对方攻击气势大,使用隐形反击
什么样的PA什么样的攻击就已经很明显了
谢谢疯子兄……
给时间我编辑……
并指出了我的左倾错误,指出了一条光辉的道路……
我明天去日本,不用羡慕我了……
EDDY
2004-08-04 20:52
火花人
敌人的攻击
直线电球飞来,8个方向遇到障碍(自己也算)就会发生X型的雷电爆炸
一排排走过来的雷电
召唤黑暗洛克人到自己后方进行长剑攻击
对应的躲避
到电球的前方,上方,下方即可
站在最边一行,预先估计雷电到你前一排就会向另外一行走,你就趁雷电向另外一行走时马上向前走
黑暗洛克人一出现马上和他不同一行就可以了
自己的攻击
麻烦的NAVI,躲避他的攻击简单,可是他老是闪来闪去,难以攻击
所以作战不宜过多没有大效果的攻击
战斗开始时快速收集PA,当他进行第二或第三攻击时马上用强力PA!加上隐形卡最好
战斗时也可以放置一些障碍物在场上
方便的可以放1-2张反雷(敌人使用雷属性攻击马上受创)
junlee
2004-08-04 22:08
引用
(水晶流星 @ 2004-08-01 18:55:18)
如果是红版,那COLDMAN怎么打?
试试风魂吧......能把冰块吹飞的.....
Katana
2004-08-05 12:50
……要知道风人(Windman)可是难缠程度不亚于电光人的BOSS呀……打他蛮烦的(如果你一心想S而忘准备防护的话,被他的风吹来吹去很惨)
Virus-Omega
2004-08-05 19:46
FAINT。。总算整理完了,现在转发咯
*暗影人(ShadeMan)*
HP:一周目500,二周目800,三周目1200,SP1500
属性:暗
实力:7.5/10
攻击:
1)超声波,瞬间移动到RockMan面前发出尖锐的声音,攻击横向一行。被攻击后会陷入混乱状态。
2)蝙蝠炸弹,召唤出几个小蝙蝠向前飞。途中可以向上或者向下转一次弯。
3)影遁术,受到攻击时瞬间藏身于黑影中,可将任何伤害化为乌有。
战术:ShadeMan的攻击方式比较单一,麻烦一点的是躲避蝙蝠的同时会不小心被他的超声波K到,掉血倒没什么,混乱就比较讨厌。对付这家伙最大的难点是普通攻击对他没有作用,ShadeMan因为会影遁之所以得名,唯一能伤到他的芯片只有太阳光线枪1/2/3/EX,其余芯片一概无用。总之,这家伙真正的实力并不很强,难点集中在如何有效地对其造成伤害。战斗的时候注意躲避他的进攻就可以了,普通芯片可以用来打掉他发出的蝙蝠,或者逼迫他使用影遁以打断他的攻击。拿到太阳光线枪之后看准时机,当然如果能将123组合起来效果尤佳。
芯片:太阳光线枪。
其他:原作RockMan7中出现。纯粹邪恶的Navi,喜欢在袭击其他Navi的时候获得的成就感。以黑暗的能量而自夸。第一次被Blues打退的时候留下的一小片黑暗残骸就是后来激发RockMan体内暗能量的导火索,似乎没有操作者。ShadeMan是除了Forte以外唯一完全掌握黑暗力量的Navi。
*水泡人(AquaMan)*
HP:一周目500,二周目700,三周目1000,SP1800
属性:水,弱点是电
实力:4/10
攻击:
1) 气泡枪,和水泡枪的芯片一样效果,攻击目标和目标后一格。
2) 气泡爆弹,抛出一个小小的炸弹。很容易躲开。
3) 水压炮,召唤出来的两个喷水龙头,射程不会到达最后一排。
战术:看上去弱不禁风的小Navi,打起架来还算不错。他的出现让人不禁想起了上一代的ToadMan,就是那个小女记者的绿色Navi。幸运的是AquaMan比ToadMan容易多~~~~~~~~了。他的气泡枪不太容易躲开,因为发射前没有任何征兆。对付他只需要携带一些电属性的芯片就OK。他的攻击基本上不会造成太大的威胁。可以使用偷地的芯片限制他的行动 —— 对付SP版的AquaMan会很有帮助。另一个战术是用破坏地面的芯片砸烂RockMan面前的地板,然后站在紧靠破掉地板的后面,这样可以让AquaMan的气泡枪打不过来。
芯片:电属性的芯片,偷地芯片,
其他:原作RockMan8中出现。开始似乎没什么妆Ρε心,受到RockMan的激励才鼓起勇气参加大赛。看上去个子小小的外表下面其实是个很有勇气的小鬼。
*电光人(SparkMan)*
HP:一周目600,二周目1000,三周目1400,SP2000
属性:电,弱点是木
实力:4/10
攻击:
1)电光炸弹,假如他移动到和RockMan同一行就会从腹部放出一颗红色的球体,飞到与RockMan同一纵排或者中途有任何阻挡就会爆炸,影响一
个“X”型范围。
2)高压电击,把双手连接地面,发出一连串电击。
3)闪光雷,向上“大吼一声”,发出极亮的闪光,这闪光会激发RockMan的黑暗能量。闪光消逝后会有一个黑色的RockMan站在RockMan身旁并发出攻击。
战术:纯粹是一个纸老虎。他使用最多的是电光炸弹,躲避起来非常容易,只要在他向RockMan发出的时候原地不动就行了,炸弹会在RockMan面前爆炸但却不会有任何伤害。面对SparkMan只要注意躲开他的电击,带上一些木属性的芯片会让SparkMan加倍难过。高压电击猛按PAUSE看准避过。(3周目后太快了
)
芯片:木属斜Ρ片
其他:原作RockMan3中出现。看上去很凶的样子,其实是个外不如是的蠢货 —— 和他的主人一样。能造成些许威胁的可能只有SparkMan SP。
*陀螺人(TopMan)*
HP:一周目600,二周目900,三周目1200,SP未知
属性:中性
实力:5.5/10
攻击:
1)碰碰陀螺,TopMan扔出的两个铁陀螺。
2)陀螺撞击,TopMan自己变成一个大陀螺向前冲撞。
3)陀螺镇压,变成大陀螺之后飞起来,然后落在RockMan的头顶上。
战术:在TopMan放出的陀螺和他的镇压之间穿梭是挺危险的。如果能躲过这两个攻击的合体,TopMan就基本上没希望伤到RockMan了。比较容易的Navi之一,注意他的碰碰陀螺会挡掉RockMan的一些攻击。
芯片:一些简单的PA,例如Zeta加农炮就可以让TopMan尝到苦头。
其他:原作RockMan3中出现。老头子的老Navi(笑……有其主必有其Navi嘛,对不?)。叼着一个大烟斗住着小拐棍看上去显得颇为滑稽。
*数字人(NumberMan)*
HP:一周目不祥,二周目900
属性:中性
实力:7/10
攻击:
- 数字保龄球,NumberMan滚出三个深蓝色的球体,上面的数字表明球体的生命值。
- 三角板(大笑),NumberMan会扔出一个三角板,中途如果打不中的话会拐一次弯。
- 色子炸弹,扔出一个色子,爆炸范围3X3,伤害 = 10X点数。
战术:这家伙比前面几代厉害多了。主要是他的数字保龄球速度快了不少,攻击的时候反应一定要快,瞄准数字最小的打。一般最小的数字在20与3之间,对付他建议使用水泡灵(Aqua Soul),用快速集气一炮打掉最小的数字。没有的话手快点儿也可,实在不行就用水波炮之类的远距离可同时攻击一排的芯片打开缺口。总之,除了NumberMan的保龄球之外其他的都不难躲开,能成功打碎每个球体的话NumberMan便毫无胜算了。
芯片:快速的芯片都可以,不要使用硬直时间太长的芯片。
其他:原创Navi之一,上届日本Navi设计大赛的亚军(好像是吧……),剧情把他介绍成一个半桶水的白痴,其实实力相当不错。反应很灵敏,而且对数字非常感兴趣 —— 要不然咋叫NUMBER MAN捏?
*气力人(GutsMan)*
HP:一周目500,二周目900,三周目1300,SP1700
属性:中性
实力:6.5/10
攻击:
1)地震锤,重重一击砸向地面(不知道有没有人糗到被正面砸中……),会导致部分地板开裂,头顶会掉下碎石。
2)重机枪,一连串机枪射击,较少使用。
3)重拳,向前方一格发出的拳击。高等级的时候拳头会飞出来(万能侠?!)。
战术:带上几个修理地板的芯片,远离敌我地区交界的地方,做到这两点就基本上安全了。小心头顶掉下来的碎石。低等级的GutsMan很好修理,但是面对V2以上的他就要注意。他发出的“火箭拳”被打中可是很痛的。另外小心脚下裂开的地面,不要把自己搞得没有地方跑。
芯片:破坏地面的芯片,毁掉他的地区,顺便利用偷地芯片扩充自己的地盘。
其他:原作RockMan1中出现。经典人物了,十分讲义气且总是精力十足的Navi,尽管大脑有些低能。
*火焰人(FireMan)*
HP:一周目700,二周目1000,三周目1300,SP未知
属性:火,弱点是水
实力:5/10
攻击:
1)喷火,纵向喷射的大火,很容易躲开。
2)汽油弹,从头部放出的小炸弹,碰到地面会燃烧一段时间。
3)火柱,和喷火的手势一样,但是喷出的是一格格前进的跟踪火柱。
战术:喷火很容易看出来躲开,汽油弹本身不会有太大威胁但是会限制RockMan的行动。FireMan的常用战术是先扔出汽油弹,接着开始喷火。小心应付,看准汽油弹落下的地方并找别的路躲避FireMan接下来的攻击,实在不行就踩上去好了 —— 烫到脚底总比被红烧好一些。
芯片:水属性的芯片会让这家伙痛不欲生。
其他:原作RockMan1中出现。热爱战斗的Navi,不是非常邪恶。对于主人很忠心,但是实力不强。
*喷焊人(BurnerMan)*
HP:一周目700,二周目1100,三周目1500。SP未知
属性:火,弱点是水
实力:8/10
攻击:
1)喷火,和FireMan的喷火作用一样,看起来不大相同而已。
2)焊击冲撞,头部喷出氧切割机一样的火焰,整个人向前冲撞过去。
3)火炬,战斗一开始就在整个地区上下各有一个的东西,会前后移动并喷出蓝色的火焰,攻击一竖排。图中有一支火炬被炸弹挡住了。
战术:整场战斗最大的威胁是那两支火炬,不但会喷火还可以挡住RockMan的攻击,阻碍RockMan的行动以掩护BurnerMan的偷袭。建议在最上面一排或者最下面一排放一块石头以挡住一支火炬。战斗中主要的注意力集中在火炬上,另外要格外小心BurnerMan的喷火,多多使用水属性的芯片。带几个溜冰石芯片以用来砸掉它的火炬,只要没了这两个东西BurnerMan就归你慢慢消遣了。不要带加农炮之类的直接攻击芯片 —— 会被火炬挡掉。
芯片:一定要带好水属性的芯片,反弹球芯片,还有石块芯片,用来挡住或者破坏他的火炬。
其他:原作RockMan&Forte中出现。比起FireMan来更加狂热,脾气暴躁且行动偏执,有时候连操作者的命令都不会听从。实力不凡的Navi。
*录像人(VideoMan)*
Hp:一周目800,二周目1100,三周目1300
属性:中性
实力:6.5/10
攻击:
- 倒带,召出一个大磁头急速旋转,范围2X2,攻击次数可不止一次!
- 重放,召唤出RockMan的分身随机使用一种攻击。
- 障碍带,左起第三排和右起第三排从战斗开始就会出现一条纵向的磁带。虽然很容易打掉但是会阻挡RockMan的攻击,且再生速度其块无比。如果有障碍的话则不会重生。
- 调速,根据战况变化自己的颜色。绿色为一般;红色表明快过,移动力2X;蓝色表明慢过,移动力减半但是会恢复HP。
战术:对付这个卑鄙无耻的家伙多说无益,事先带好偷地的芯片并设置为快捷,“比赛一开始就要用抢地,打断中间的录象带后立刻冲到第一排”,然后只要上下移动躲开他的倒带攻击就万事大吉 —— 倒带攻击一定不能被打中,非常伤的!抄起所有的东西(茶壶,西红柿,鸡蛋……等等)没头没脑砸下去,把VideoMan送入地狱吧。
芯片:偷地芯片,其余随便。
其他:受到主人唆使而对RockMan设下圈套的Navi,本身没什么实力。这个Navi据说是日本搞的Navi设计活动中一个10岁男孩的作品。
*暴风人(WindMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1500
属性:风,无弱点
实力:7.5/10
攻击:
- 炮弹鸟,随机飞出的机器鸟,和Forte的福音炮差不多,当然速度慢多~~~~~了。
- 奇形雷,WindMan扔出两个古怪的东西,和老鼠炸弹效果一样。
- 龙卷风,召唤出几个龙卷风,这些龙卷风不会离开WindMan多远,大部分时候围绕着WindMan。
- 气流,整场战斗都会刮着大风 —— 方向会前后变化。
战术:又一个难缠的Navi。本来就不容易躲开的攻击再加上战场上的大风,使得对付WindMan变成一件十分头疼的事。一个建议是利用障碍(例如自己放下的石头)防止自己被大风吹到前线 —— 最容易被他的龙卷风痛K的地方,或者把自己的地盘砸掉一排,也可以用隐身术躲避大风的影响……反正一切都是为了摆脱强气流的影响,只要能强制自己的行动撂倒WindMan应该不会太困难。
芯片:破坏一排地板的芯片,石块芯片。
其他:原作RockMan6中出现。比较正直的Navi之一,认为荣誉就是完全平等的战斗中的胜利。民众操作的Navi能达到这种水平已经十分可贵了。
*萝露(Roll)*
HP:一周目700,二周目1000,三周目1300
属性:中性
实力:3/10
攻击:
1) Roll弩箭,发出一支奇怪的箭。可以删除对手选择的所有芯片。
2) Roll强攻,实在想不出该叫什么……就是瞬间移动到RockMan面前然后用头顶的光带攻击,和前几代的Roll芯片一样。
3) 病毒召唤,一个女孩Navi竟然会这种东西。召唤出一个随机的病毒。
战术:不难对付的Navi。她召唤出病毒后要立刻打掉,否则会不停地骚扰。最好别被她的弓箭K到,不然会损失芯片,没有什么太明显的战术可言。可以带上剑属性的芯片,趁她瞬间移动到面前的时候进行反击。
芯片:无所谓。
其他:似乎是RockMan的女朋友(?!),不擅长战斗,看上去蛮可爱的。RockMan的原作中她应该是RockMan的妹妹……
*金属人(MetalMan)*
HP:一周目800,SP2000
属性:中性
实力:7.5/10
攻击:
- 金属齿轮,战斗一开始在正中央一行会有两个齿轮来回移动,别被碰到。战斗的时候MetalMan有时会把;两个齿轮都搬到RockMan那边。
- 夺命飞轮,扔出自己肩上的齿轮,飞行路线类似回旋飞镖。
- 重拳,瞬间移动到RockMan面前然后向地面猛击一拳,会使地板毁掉 —— 不是开裂,是打出一个坑!
- 金属导弹,从背后发出三枚导弹,看到地面变黄就躲开吧。
战术:战场上的两个大齿轮是两个眼中钉,妨碍RockMan的攻击妨碍得很厉害,而且就算打碎也没用 —— MetalMan马上会召出新的。无论如何别让他的拳头打中,会痛死的。可以试着用偷地来扩大自己的移动范围,另外如果能打碎齿轮的话就试试,在他召唤出新的之前能喘口气,太阳光线枪可以迅速融化掉那两个讨厌的齿轮。总之这场战斗不会轻松,加油吧。
芯片:MetalMan没有具体的弱点,试着用太阳光线枪融化掉战场上的齿轮,带一些隐身和治疗的芯片也会有帮助。
其他;原作RockMan2中出现。力大无比的Navi,力气好像比GutsMan还要大,毕竟一拳就能在地板上开天窗嘛。性格特点不祥,因为这个Navi没怎么说过话……寒。
*木头人(WoodMan)*
HP:一周目1000,二周目1500,三周目2000,SP2500(!)
属性:木,弱点是火
实力:7/10
攻击:
- 滚动圆木,战斗一开始会从WoodMan区域后方向前慢慢滚动的木头,占地面积纵向2格。
- 松籽枪,向前连着发出三个松籽。
- 森林震怒,WoodMan高高跳起,落地的时候把手伸入地面,RockMan的地区会有3到4格冒出木桩来。
战术:“虽然不太难,但是惹人烦”来概括WoodMan很合适。万幸的是这一代的WoodMan不会种树(就是长出一棵树然后结果子,这家伙吃了以后会恢复很多的HP)。如果不想被滚滚而来的木头搞得鼻子冒烟的话就用这个方法:战斗之前带几个障碍芯片,石头或者定时炸弹,开场的时候马上移动到最前面一排正中央然后放下石块。这样一来就可以挡掉所有圆木,即使在高难度的情况下,石块破裂之前也应该可以把WoodMan的HP削弱很多。注意放下石头以后避免与其站在同一行,以免被松籽枪提早打碎。带上一大把火焰芯片,加上这个方法就可以痛痛快快享受一下纵火的感觉。
芯片:火属斜Ρ片,
其他:原作RockMan2中出现。沉默寡言,正义感比较强的Navi。痛恨阴险的人。
*剑道人(KendouMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1600
属性:中性
实力:7/10
攻击:
1)剑道突袭,当他和RockMan处于同一横行的时候会快速冲过来。
2) 竹刀斩,和GutsMan使用的重拳类似,当RockMan移动到最前面一排的时候他会用手中的竹刀攻击。
3) 多重影分身术(火影忍者?!),变成3个影分身,瞬间移动到RockMan面前攻击。
战术:这个Navi的特效做的比真正实力要好,尤其是影分身的攻击。KendouMan本身的主要优势是速度 —— 比ShadowMan速度还要快。剑道突袭有点困难因为是“突”袭,尽量避免与KendouMan同在一条线上。影分身的连续攻击规律不太好描述,看到他开始分身就疯狂地上下移动RockMan应该可以躲开。
芯片:全区域攻击的芯片,在KendouMan高速移动的时候试图用加农炮瞄准是很痛苦的。
其他:原创Navi。有点自以为是,剧情中RockMan问他是不是KendouMan,结果被骂了一顿:无礼的家伙!要叫KendouMan Sensei(剑道人老师)!
*冷气人(ColdMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1500,SP1900
属性:水,弱点是电
实力:6.5/10
攻击:
1) 碰撞冰块,召唤出三个冰块,当RockMan,ColdMan和某一个冰块处于同一条线上的时候ColdMan会把冰块推过来。
2) 低温气团,从嘴里吹出三朵淡淡的冷冻云向前飘去,遇到障碍会拐弯,可以被打掉。
3) 冷冻镇压,手脚缩回身体里,然后跳过来压到RockMan的头顶上。
战术:如果有了废铁灵的话,ColdMan绝对不会是RockMan的对手 —— 只要他召唤冰块就发动集气攻击。没有废铁灵的话也没关系,比较有威胁的是ColdMan吹出的冷气,他往往会在RockMan忙着把冷气打掉的时候进行偷袭。带一些全范围攻击的芯片,还有电属性的芯片。这场战斗不会太困难。可以巧妙地设置障碍构成一个封闭的空间,让ColdMan的冷气吹不过来。
芯片:电属性和大范围攻击的芯片。
其他:原作RockMan&Forte中出现。喜欢搞恶作剧的Navi。
*废铁人(JunkMan)*
HP:一周目800,二周目1100,三周目1500,SP1800
属性:中性
实力:8.5/10
攻击:
- 废铁循环,战斗开始到结束,场地上会不停地从JunkMan的方向飞来乱七八糟的废铁块。
- 螺钉枪,和加农炮作用一样,攻击前方的一个敌人。
- 机械臂,JunkMan退后,接着向前伸出一条巨大的铁臂。
战术:这个看上去让人觉得不舒服的Navi不会让RockMan有好日子过。光是场上满天乱飞的废铁就能让人忙得不可开交,慌手慌脚地躲避飞来的废铁和JunkMan的功击更不是容易事。带上4个隐形的芯片,还有一些高攻击力的芯片。战斗千万不要拖得太长,越快结束RockMan被打死的概率就越低。废铁人战斗能力丝毫不比BurnerMan差,小心点吧。
芯片:隐形芯片配合其他强力芯片或PA。
其他:原作RockMan7中出现。性格不详,好像是网路垃圾(邮件……)的变异产物。
*布鲁斯(Blues)*
HP:一周目1000,二周目1300,三周目1600,SP1800
属性:中性
实力:7/10
攻击:
- 防护盾,可以挡掉大部分攻击的红色盾牌。
- 瞬天杀,瞬间移动到RockMan面前使用纵向3格的斩击。
- 长剑,移动到最靠近RockMan的一排,发出横向3格的斩击。
- BLUES瞬天杀三角,据说只有SP和V3 Blues才会使用的必杀技。如果RockMan站在自己3X3地区正中央,Blues回瞬间移动(速度极快)到RockMan后上方,然后依照后上,正前,后下的顺序连续使用三次瞬天杀,使用之后会留下一个淡淡的三角形轨迹。
战术:Blues还是没有一代的变态,他的攻击很容易就可以躲开。战斗的时候不要靠近敌我区域交界的部分,否则不容易看出他的招式变化。他的盾牌举起来的速度很慢,基本上不会有什么影响。愿意的话可以带上一些剑属性的芯片和他对拼,对付Blues不需要太明显的战术,只要远离交界线,在他发出攻击的时候判断正确躲开。至于他的超杀技,使用的概率不高,在他的HP降低的时候尽量不要靠近中心即可 —— 如果真的被BLUES瞬天杀三角全中的话RockMan就死定了。
芯片:无所谓
其他:原作RockMan中近乎元老级的人物了,和RockMan之间属于互相尊敬的对手。绝对忠于自己的操作者伊集院炎山,非常注重大局,只要是炎山下的命令无论如何也要达到。原本把操作者看作自己的指挥官一样的Blues在数次败于RockMan手下后开始渐渐地明白操作者和Navi之间友谊的力量,现在的他和炎山表面上仍然是“主仆”,但是内心里已经成了同生死共患难的朋友。
*雷电人(ThunderMan)*
HP:一周目900,二周目1200,三周目1600,SP2000
属性:电,弱点是木
实力:8/10
攻击:
1) 电击,移动到最前排发出电击,攻击一横行的所有目标。
2) 落雷,从RockMan头顶落下闪电。
3) 雷光球,战斗一开始场上的黑云便会四处移动,每当与RockMan处于同一行/同一排的时候便会发出一颗电光球。
战术:只有一朵黑云的ThunderMan比上一代三朵的ThunderMan还要厉害。隐身芯片会有很大帮助,另外带上至少4枚回旋镖的芯片。这样就差不多了,注意力集中在黑云上,看准它下一步要移动到哪里并看好逃跑路线。ThunderMan战斗大部分时间是在自己地盘的最后一排 —— 回旋镖肯定可以打中的地方。对付他的落雷只要不断移动就可以了。
芯片:隐身芯片,回旋镖,从背后攻击的竹子长枪。
其他:原创Navi。原作操作者是一个很正直的印第安人,性格不详(又是一个没说过话的……寒)。
*狙击人(SearchMan)*
HP:一周目900,二周目1200,三周目1500,SP1800
属性:中性
实力:6/10
攻击:
1)手雷,自己埋入地里然后扔出两个手雷,“+”形状爆炸。
2) 狙击冲锋枪,在RockMan身上会闪现一个准星,如果不在半秒钟内移动开的话就会被打中。
3) 卫星大炮,。地面上出现一个方形的准星,瞄准RockMan以后天上出现人造卫星并发射绿色的粒子炮。
战术:很好修理的Navi,有的话带上一些地雷芯片,没有也无所谓。他常常扔出手雷以后马上使用狙击冲锋枪,有点不容易躲开。卫星大炮的影响范围呈十字形状。反正这家伙的难度很低的。RockMan和他的地盘里各有一块大石头,正好减少他的移动空间,让地雷大显身手。
芯片:地雷
其他:原作RockMan8中出现,原本是两个脑袋的古怪家伙……比较冷静而且很有耐心的Navi。
做了点修改,希望大家用的上
Zero
2004-08-05 20:45
引用
(Virus-Omega @ 2004-08-05 19:35:43)
FAINT。。总算整理完了,现在转发咯
*暗影人(ShadeMan)*
HP:一周目500,二周目800,三周目1200,SP1500
属性:暗
实力:7.5/10
攻击:
1)超声波,瞬间移动到RockMan面前发出尖锐的声音,攻击横向一行。被攻击后会陷入混乱状态。
2)蝙蝠炸弹,召唤出几个小蝙蝠向前飞。途中可以向上或者向下转一次弯。
3)影遁术,受到攻击时瞬间藏身于黑影中,可将任何伤害化为乌有。
战术:ShadeMan的攻击方式比较单一,麻烦一点的是躲避蝙蝠的同时会不小心被他的超声波K到,掉血倒没什么,混乱就比较讨厌。对付这家伙最大的难点是普通攻击对他没有作用,ShadeMan因为会影遁之所以得名,唯一能伤到他的芯片只有太阳光线枪1/2/3/EX,其余芯片一概无用。总之,这家伙真正的实力并不很强,难点集中在如何有效地对其造成伤害。战斗的时候注意躲避他的进攻就可以了,普通芯片可以用来打掉他发出的蝙蝠,或者逼迫他使用影遁以打断他的攻击。拿到太阳光线枪之后看准时机,当然如果能将123组合起来效果尤佳。
芯片:太阳光线枪。
其他:原作RockMan7中出现。纯粹邪恶的Navi,喜欢在袭击其他Navi的时候获得的成就感。以黑暗的能量而自夸。第一次被Blues打退的时候留下的一小片黑暗残骸就是后来激发RockMan体内暗能量的导火索,似乎没有操作者。ShadeMan是除了Forte以外唯一完全掌握黑暗力量的Navi。
*水泡人(AquaMan)*
HP:一周目500,二周目700,三周目1000,SP1800
属性:水,弱点是电
实力:4/10
攻击:
1) 气泡枪,和水泡枪的芯片一样效果,攻击目标和目标后一格。
2) 气泡爆弹,抛出一个小小的炸弹。很容易躲开。
3) 水压炮,召唤出来的两个喷水龙头,射程不会到达最后一排。
战术:看上去弱不禁风的小Navi,打起架来还算不错。他的出现让人不禁想起了上一代的ToadMan,就是那个小女记者的绿色Navi。幸运的是AquaMan比ToadMan容易多~~~~~~~~了。他的气泡枪不太容易躲开,因为发射前没有任何征兆。对付他只需要携带一些电属性的芯片就OK。他的攻击基本上不会造成太大的威胁。可以使用偷地的芯片限制他的行动 —— 对付SP版的AquaMan会很有帮助。另一个战术是用破坏地面的芯片砸烂RockMan面前的地板,然后站在紧靠破掉地板的后面,这样可以让AquaMan的气泡枪打不过来。
芯片:电属性的芯片,偷地芯片,
其他:原作RockMan8中出现。开始似乎没什么妆Ρε心,受到RockMan的激励才鼓起勇气参加大赛。看上去个子小小的外表下面其实是个很有勇气的小鬼。
*电光人(SparkMan)*
HP:一周目600,二周目1000,三周目1400,SP2000
属性:电,弱点是木
实力:4/10
攻击:
1)电光炸弹,假如他移动到和RockMan同一行就会从腹部放出一颗红色的球体,飞到与RockMan同一纵排或者中途有任何阻挡就会爆炸,影响一
个“X”型范围。
2)高压电击,把双手连接地面,发出一连串电击。
3)闪光雷,向上“大吼一声”,发出极亮的闪光,这闪光会激发RockMan的黑暗能量。闪光消逝后会有一个黑色的RockMan站在RockMan身旁并发出攻击。
战术:纯粹是一个纸老虎。他使用最多的是电光炸弹,躲避起来非常容易,只要在他向RockMan发出的时候原地不动就行了,炸弹会在RockMan面前爆炸但却不会有任何伤害。面对SparkMan只要注意躲开他的电击,带上一些木属性的芯片会让SparkMan加倍难过。高压电击猛按PAUSE看准避过。(3周目后太快了
)
芯片:木属斜Ρ片
其他:原作RockMan3中出现。看上去很凶的样子,其实是个外不如是的蠢货 —— 和他的主人一样。能造成些许威胁的可能只有SparkMan SP。
*陀螺人(TopMan)*
HP:一周目600,二周目900,三周目1200,SP未知
属性:中性
实力:5.5/10
攻击:
1)碰碰陀螺,TopMan扔出的两个铁陀螺。
2)陀螺撞击,TopMan自己变成一个大陀螺向前冲撞。
3)陀螺镇压,变成大陀螺之后飞起来,然后落在RockMan的头顶上。
战术:在TopMan放出的陀螺和他的镇压之间穿梭是挺危险的。如果能躲过这两个攻击的合体,TopMan就基本上没希望伤到RockMan了。比较容易的Navi之一,注意他的碰碰陀螺会挡掉RockMan的一些攻击。
芯片:一些简单的PA,例如Zeta加农炮就可以让TopMan尝到苦头。
其他:原作RockMan3中出现。老头子的老Navi(笑……有其主必有其Navi嘛,对不?)。叼着一个大烟斗住着小拐棍看上去显得颇为滑稽。
*数字人(NumberMan)*
HP:一周目不祥,二周目900
属性:中性
实力:7/10
攻击:
- 数字保龄球,NumberMan滚出三个深蓝色的球体,上面的数字表明球体的生命值。
- 三角板(大笑),NumberMan会扔出一个三角板,中途如果打不中的话会拐一次弯。
- 色子炸弹,扔出一个色子,爆炸范围3X3,伤害 = 10X点数。
战术:这家伙比前面几代厉害多了。主要是他的数字保龄球速度快了不少,攻击的时候反应一定要快,瞄准数字最小的打。一般最小的数字在20与3之间,对付他建议使用水泡灵(Aqua Soul),用快速集气一炮打掉最小的数字。没有的话手快点儿也可,实在不行就用水波炮之类的远距离可同时攻击一排的芯片打开缺口。总之,除了NumberMan的保龄球之外其他的都不难躲开,能成功打碎每个球体的话NumberMan便毫无胜算了。
芯片:快速的芯片都可以,不要使用硬直时间太长的芯片。
其他:原创Navi之一,上届日本Navi设计大赛的亚军(好像是吧……),剧情把他介绍成一个半桶水的白痴,其实实力相当不错。反应很灵敏,而且对数字非常感兴趣 —— 要不然咋叫NUMBER MAN捏?
*气力人(GutsMan)*
HP:一周目500,二周目900,三周目1300,SP1700
属性:中性
实力:6.5/10
攻击:
1)地震锤,重重一击砸向地面(不知道有没有人糗到被正面砸中……),会导致部分地板开裂,头顶会掉下碎石。
2)重机枪,一连串机枪射击,较少使用。
3)重拳,向前方一格发出的拳击。高等级的时候拳头会飞出来(万能侠?!)。
战术:带上几个修理地板的芯片,远离敌我地区交界的地方,做到这两点就基本上安全了。小心头顶掉下来的碎石。低等级的GutsMan很好修理,但是面对V2以上的他就要注意。他发出的“火箭拳”被打中可是很痛的。另外小心脚下裂开的地面,不要把自己搞得没有地方跑。
芯片:破坏地面的芯片,毁掉他的地区,顺便利用偷地芯片扩充自己的地盘。
其他:原作RockMan1中出现。经典人物了,十分讲义气且总是精力十足的Navi,尽管大脑有些低能。
*火焰人(FireMan)*
HP:一周目700,二周目1000,三周目1300,SP未知
属性:火,弱点是水
实力:5/10
攻击:
1)喷火,纵向喷射的大火,很容易躲开。
2)汽油弹,从头部放出的小炸弹,碰到地面会燃烧一段时间。
3)火柱,和喷火的手势一样,但是喷出的是一格格前进的跟踪火柱。
战术:喷火很容易看出来躲开,汽油弹本身不会有太大威胁但是会限制RockMan的行动。FireMan的常用战术是先扔出汽油弹,接着开始喷火。小心应付,看准汽油弹落下的地方并找别的路躲避FireMan接下来的攻击,实在不行就踩上去好了 —— 烫到脚底总比被红烧好一些。
芯片:水属性的芯片会让这家伙痛不欲生。
其他:原作RockMan1中出现。热爱战斗的Navi,不是非常邪恶。对于主人很忠心,但是实力不强。
*喷焊人(BurnerMan)*
HP:一周目700,二周目1100,三周目1500。SP未知
属性:火,弱点是水
实力:8/10
攻击:
1)喷火,和FireMan的喷火作用一样,看起来不大相同而已。
2)焊击冲撞,头部喷出氧切割机一样的火焰,整个人向前冲撞过去。
3)火炬,战斗一开始就在整个地区上下各有一个的东西,会前后移动并喷出蓝色的火焰,攻击一竖排。图中有一支火炬被炸弹挡住了。
战术:整场战斗最大的威胁是那两支火炬,不但会喷火还可以挡住RockMan的攻击,阻碍RockMan的行动以掩护BurnerMan的偷袭。建议在最上面一排或者最下面一排放一块石头以挡住一支火炬。战斗中主要的注意力集中在火炬上,另外要格外小心BurnerMan的喷火,多多使用水属性的芯片。带几个溜冰石芯片以用来砸掉它的火炬,只要没了这两个东西BurnerMan就归你慢慢消遣了。不要带加农炮之类的直接攻击芯片 —— 会被火炬挡掉。
芯片:一定要带好水属性的芯片,反弹球芯片,还有石块芯片,用来挡住或者破坏他的火炬。
其他:原作RockMan&Forte中出现。比起FireMan来更加狂热,脾气暴躁且行动偏执,有时候连操作者的命令都不会听从。实力不凡的Navi。
*录像人(VideoMan)*
Hp:一周目800,二周目1100,三周目1300
属性:中性
实力:6.5/10
攻击:
- 倒带,召出一个大磁头急速旋转,范围2X2,攻击次数可不止一次!
- 重放,召唤出RockMan的分身随机使用一种攻击。
- 障碍带,左起第三排和右起第三排从战斗开始就会出现一条纵向的磁带。虽然很容易打掉但是会阻挡RockMan的攻击,且再生速度其块无比。如果有障碍的话则不会重生。
- 调速,根据战况变化自己的颜色。绿色为一般;红色表明快过,移动力2X;蓝色表明慢过,移动力减半但是会恢复HP。
战术:对付这个卑鄙无耻的家伙多说无益,事先带好偷地的芯片并设置为快捷,“比赛一开始就要用抢地,打断中间的录象带后立刻冲到第一排”,然后只要上下移动躲开他的倒带攻击就万事大吉 —— 倒带攻击一定不能被打中,非常伤的!抄起所有的东西(茶壶,西红柿,鸡蛋……等等)没头没脑砸下去,把VideoMan送入地狱吧。
芯片:偷地芯片,其余随便。
其他:受到主人唆使而对RockMan设下圈套的Navi,本身没什么实力。这个Navi据说是日本搞的Navi设计活动中一个10岁男孩的作品。
*暴风人(WindMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1500
属性:风,无弱点
实力:7.5/10
攻击:
- 炮弹鸟,随机飞出的机器鸟,和Forte的福音炮差不多,当然速度慢多~~~~~了。
- 奇形雷,WindMan扔出两个古怪的东西,和老鼠炸弹效果一样。
- 龙卷风,召唤出几个龙卷风,这些龙卷风不会离开WindMan多远,大部分时候围绕着WindMan。
- 气流,整场战斗都会刮着大风 —— 方向会前后变化。
战术:又一个难缠的Navi。本来就不容易躲开的攻击再加上战场上的大风,使得对付WindMan变成一件十分头疼的事。一个建议是利用障碍(例如自己放下的石头)防止自己被大风吹到前线 —— 最容易被他的龙卷风痛K的地方,或者把自己的地盘砸掉一排,也可以用隐身术躲避大风的影响……反正一切都是为了摆脱强气流的影响,只要能强制自己的行动撂倒WindMan应该不会太困难。
芯片:破坏一排地板的芯片,石块芯片。
其他:原作RockMan6中出现。比较正直的Navi之一,认为荣誉就是完全平等的战斗中的胜利。民众操作的Navi能达到这种水平已经十分可贵了。
*萝露(Roll)*
HP:一周目700,二周目1000,三周目1300
属性:中性
实力:3/10
攻击:
1) Roll弩箭,发出一支奇怪的箭。可以删除对手选择的所有芯片。
2) Roll强攻,实在想不出该叫什么……就是瞬间移动到RockMan面前然后用头顶的光带攻击,和前几代的Roll芯片一样。
3) 病毒召唤,一个女孩Navi竟然会这种东西。召唤出一个随机的病毒。
战术:不难对付的Navi。她召唤出病毒后要立刻打掉,否则会不停地骚扰。最好别被她的弓箭K到,不然会损失芯片,没有什么太明显的战术可言。可以带上剑属性的芯片,趁她瞬间移动到面前的时候进行反击。
芯片:无所谓。
其他:似乎是RockMan的女朋友(?!),不擅长战斗,看上去蛮可爱的。RockMan的原作中她应该是RockMan的妹妹……
*金属人(MetalMan)*
HP:一周目800,SP2000
属性:中性
实力:7.5/10
攻击:
- 金属齿轮,战斗一开始在正中央一行会有两个齿轮来回移动,别被碰到。战斗的时候MetalMan有时会把;两个齿轮都搬到RockMan那边。
- 夺命飞轮,扔出自己肩上的齿轮,飞行路线类似回旋飞镖。
- 重拳,瞬间移动到RockMan面前然后向地面猛击一拳,会使地板毁掉 —— 不是开裂,是打出一个坑!
- 金属导弹,从背后发出三枚导弹,看到地面变黄就躲开吧。
战术:战场上的两个大齿轮是两个眼中钉,妨碍RockMan的攻击妨碍得很厉害,而且就算打碎也没用 —— MetalMan马上会召出新的。无论如何别让他的拳头打中,会痛死的。可以试着用偷地来扩大自己的移动范围,另外如果能打碎齿轮的话就试试,在他召唤出新的之前能喘口气,太阳光线枪可以迅速融化掉那两个讨厌的齿轮。总之这场战斗不会轻松,加油吧。
芯片:MetalMan没有具体的弱点,试着用太阳光线枪融化掉战场上的齿轮,带一些隐身和治疗的芯片也会有帮助。
其他;原作RockMan2中出现。力大无比的Navi,力气好像比GutsMan还要大,毕竟一拳就能在地板上开天窗嘛。性格特点不祥,因为这个Navi没怎么说过话……寒。
*木头人(WoodMan)*
HP:一周目1000,二周目1500,三周目2000,SP2500(!)
属性:木,弱点是火
实力:7/10
攻击:
- 滚动圆木,战斗一开始会从WoodMan区域后方向前慢慢滚动的木头,占地面积纵向2格。
- 松籽枪,向前连着发出三个松籽。
- 森林震怒,WoodMan高高跳起,落地的时候把手伸入地面,RockMan的地区会有3到4格冒出木桩来。
战术:“虽然不太难,但是惹人烦”来概括WoodMan很合适。万幸的是这一代的WoodMan不会种树(就是长出一棵树然后结果子,这家伙吃了以后会恢复很多的HP)。如果不想被滚滚而来的木头搞得鼻子冒烟的话就用这个方法:战斗之前带几个障碍芯片,石头或者定时炸弹,开场的时候马上移动到最前面一排正中央然后放下石块。这样一来就可以挡掉所有圆木,即使在高难度的情况下,石块破裂之前也应该可以把WoodMan的HP削弱很多。注意放下石头以后避免与其站在同一行,以免被松籽枪提早打碎。带上一大把火焰芯片,加上这个方法就可以痛痛快快享受一下纵火的感觉。
芯片:火属斜Ρ片,
其他:原作RockMan2中出现。沉默寡言,正义感比较强的Navi。痛恨阴险的人。
*剑道人(KendouMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1600
属性:中性
实力:7/10
攻击:
1)剑道突袭,当他和RockMan处于同一横行的时候会快速冲过来。
2) 竹刀斩,和GutsMan使用的重拳类似,当RockMan移动到最前面一排的时候他会用手中的竹刀攻击。
3) 多重影分身术(火影忍者?!),变成3个影分身,瞬间移动到RockMan面前攻击。
战术:这个Navi的特效做的比真正实力要好,尤其是影分身的攻击。KendouMan本身的主要优势是速度 —— 比ShadowMan速度还要快。剑道突袭有点困难因为是“突”袭,尽量避免与KendouMan同在一条线上。影分身的连续攻击规律不太好描述,看到他开始分身就疯狂地上下移动RockMan应该可以躲开。
芯片:全区域攻击的芯片,在KendouMan高速移动的时候试图用加农炮瞄准是很痛苦的。
其他:原创Navi。有点自以为是,剧情中RockMan问他是不是KendouMan,结果被骂了一顿:无礼的家伙!要叫KendouMan Sensei(剑道人老师)!
*冷气人(ColdMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1500,SP1900
属性:水,弱点是电
实力:6.5/10
攻击:
1) 碰撞冰块,召唤出三个冰块,当RockMan,ColdMan和某一个冰块处于同一条线上的时候ColdMan会把冰块推过来。
2) 低温气团,从嘴里吹出三朵淡淡的冷冻云向前飘去,遇到障碍会拐弯,可以被打掉。
3) 冷冻镇压,手脚缩回身体里,然后跳过来压到RockMan的头顶上。
战术:如果有了废铁灵的话,ColdMan绝对不会是RockMan的对手 —— 只要他召唤冰块就发动集气攻击。没有废铁灵的话也没关系,比较有威胁的是ColdMan吹出的冷气,他往往会在RockMan忙着把冷气打掉的时候进行偷袭。带一些全范围攻击的芯片,还有电属性的芯片。这场战斗不会太困难。可以巧妙地设置障碍构成一个封闭的空间,让ColdMan的冷气吹不过来。
芯片:电属性和大范围攻击的芯片。
其他:原作RockMan&Forte中出现。喜欢搞恶作剧的Navi。
*废铁人(JunkMan)*
HP:一周目800,二周目1100,三周目1500,SP1800
属性:中性
实力:8.5/10
攻击:
- 废铁循环,战斗开始到结束,场地上会不停地从JunkMan的方向飞来乱七八糟的废铁块。
- 螺钉枪,和加农炮作用一样,攻击前方的一个敌人。
- 机械臂,JunkMan退后,接着向前伸出一条巨大的铁臂。
战术:这个看上去让人觉得不舒服的Navi不会让RockMan有好日子过。光是场上满天乱飞的废铁就能让人忙得不可开交,慌手慌脚地躲避飞来的废铁和JunkMan的功击更不是容易事。带上4个隐形的芯片,还有一些高攻击力的芯片。战斗千万不要拖得太长,越快结束RockMan被打死的概率就越低。废铁人战斗能力丝毫不比BurnerMan差,小心点吧。
芯片:隐形芯片配合其他强力芯片或PA。
其他:原作RockMan7中出现。性格不详,好像是网路垃圾(邮件……)的变异产物。
*布鲁斯(Blues)*
HP:一周目1000,二周目1300,三周目1600,SP1800
属性:中性
实力:7/10
攻击:
- 防护盾,可以挡掉大部分攻击的红色盾牌。
- 瞬天杀,瞬间移动到RockMan面前使用纵向3格的斩击。
- 长剑,移动到最靠近RockMan的一排,发出横向3格的斩击。
- BLUES瞬天杀三角,据说只有SP和V3 Blues才会使用的必杀技。如果RockMan站在自己3X3地区正中央,Blues回瞬间移动(速度极快)到RockMan后上方,然后依照后上,正前,后下的顺序连续使用三次瞬天杀,使用之后会留下一个淡淡的三角形轨迹。
战术:Blues还是没有一代的变态,他的攻击很容易就可以躲开。战斗的时候不要靠近敌我区域交界的部分,否则不容易看出他的招式变化。他的盾牌举起来的速度很慢,基本上不会有什么影响。愿意的话可以带上一些剑属性的芯片和他对拼,对付Blues不需要太明显的战术,只要远离交界线,在他发出攻击的时候判断正确躲开。至于他的超杀技,使用的概率不高,在他的HP降低的时候尽量不要靠近中心即可 —— 如果真的被BLUES瞬天杀三角全中的话RockMan就死定了。
芯片:无所谓
其他:原作RockMan中近乎元老级的人物了,和RockMan之间属于互相尊敬的对手。绝对忠于自己的操作者伊集院炎山,非常注重大局,只要是炎山下的命令无论如何也要达到。原本把操作者看作自己的指挥官一样的Blues在数次败于RockMan手下后开始渐渐地明白操作者和Navi之间友谊的力量,现在的他和炎山表面上仍然是“主仆”,但是内心里已经成了同生死共患难的朋友。
*雷电人(ThunderMan)*
HP:一周目900,二周目1200,三周目1600,SP2000
属性:电,弱点是木
实力:8/10
攻击:
1) 电击,移动到最前排发出电击,攻击一横行的所有目标。
2) 落雷,从RockMan头顶落下闪电。
3) 雷光球,战斗一开始场上的黑云便会四处移动,每当与RockMan处于同一行/同一排的时候便会发出一颗电光球。
战术:只有一朵黑云的ThunderMan比上一代三朵的ThunderMan还要厉害。隐身芯片会有很大帮助,另外带上至少4枚回旋镖的芯片。这样就差不多了,注意力集中在黑云上,看准它下一步要移动到哪里并看好逃跑路线。ThunderMan战斗大部分时间是在自己地盘的最后一排 —— 回旋镖肯定可以打中的地方。对付他的落雷只要不断移动就可以了。
芯片:隐身芯片,回旋镖,从背后攻击的竹子长枪。
其他:原创Navi。原作操作者是一个很正直的印第安人,性格不详(又是一个没说过话的……寒)。
*狙击人(SearchMan)*
HP:一周目900,二周目1200,三周目1500,SP1800
属性:中性
实力:6/10
攻击:
1)手雷,自己埋入地里然后扔出两个手雷,“+”形状爆炸。
2) 狙击冲锋枪,在RockMan身上会闪现一个准星,如果不在半秒钟内移动开的话就会被打中。
3) 卫星大炮,。地面上出现一个方形的准星,瞄准RockMan以后天上出现人造卫星并发射绿色的粒子炮。
战术:很好修理的Navi,有的话带上一些地雷芯片,没有也无所谓。他常常扔出手雷以后马上使用狙击冲锋枪,有点不容易躲开。卫星大炮的影响范围呈十字形状。反正这家伙的难度很低的。RockMan和他的地盘里各有一块大石头,正好减少他的移动空间,让地雷大显身手。
芯片:地雷
其他:原作RockMan8中出现,原本是两个脑袋的古怪家伙……比较冷静而且很有耐心的Navi。
做了点修改,希望大家用的上
这个是NEWWISE的~其中有很多不完善的地方~而且细节方面不具体~~~我们早知道有这个了~你转来干什么?
Virus-Omega
2004-08-05 20:53
只是个集合。
不用翻前面了。
莱布尼茨
2004-08-06 10:16
蝙蝠人
开打之前,为能及时抽中此卡组,大家可安装上卡片枚数+1两强化芯片
好——开始吧——!
开打首先要抢两排地型 之后将已方区域全转为神圣地型(S)
接着——储力击中HE会化为蝙蝠(此时攻击才有效)迅速用散枪攻击蝙蝠找到其正身后
使用组合攻击:吸收已方地型转为攻击力+60(*)+吸收神圣地型转为攻击的芯片攻击力50(H)(注:在黑暗网4用100个BUG换)+攻击力+10(*)+攻击力+10(*)+攻击力+10(*) 对准正蝙蝠…………
好——S级完成——
如果用阻击灵抽卡准确率会大大的提升……!
wjf008
2004-08-06 21:40
我对付SHADEMAN:
持有弹力铁饼V,且使用METAL SOUL。蓄力,在时间条接近满值时放出,一般此时最少可以攻击3次。
看准真身后按R/L,装入VIDEOMAN SP,换NUMBER SOUL,配合攻击提升进行攻击。
下面几回合用太阳枪或弹力铁饼攻击。
普通芯片用来对付小蝙蝠,不用吝啬。
这样,一般4次里,有一次可以得到S了~
エックス
2004-08-11 09:15
置顶帖唯一讨论RM的帖子……竟然就这么点……
Zero
2004-08-11 09:57
呵呵~楼上的说得好~这就是这个论坛的现状!
エックス
2004-08-11 10:10
引用
(Zero @ 2004-08-11 09:46:38)
呵呵~楼上的说得好~这就是这个论坛的现状!
同人成灾,真理无存……
TNTMAN
2004-08-12 01:37
引用
(エックス @ 2004-08-11 09:59:34)
同人成灾,真理无存……
这个朋友~新来的吗?以前没见过耶~呵呵,要是新来的话那我先代表我个人欢迎一个~
ZERO~好久不见了耶~
我是被EDDY拉来路过的~呵呵,要是被封ID就不好了,所以我就说这几句吧~活活~
エックス
2004-08-14 14:18
引用
(EDDY @ 2004-08-04 01:33:11)
看到种种迹象后,本人对这个论坛开始失望……
本着为专题站服务的的心去工作,怎知道受到严重的冷落……
连斑竹也无视……
不过实现诺言是应该的……
这是以一个老会员的身份说的……
怀念以前的RM论坛……
这个地方的人很多似乎都不玩游戏……好象只写/看同人……个人认为同人毫无意义……只不过是改了人名纯粹的YY……这位说怀念以前的RM论坛,我想这里以前的状态似乎不是这样……
我希望这里能改变一下……写同人虽然不反对,但绝对不能做为一个RM论坛的主要部分……
Smilebit:)
2004-08-14 14:45
Eddy省省吧
小红版主本来就是写恶搞同人出身的,在游戏方面他可素大菜鸟啊
游戏是取乐用的,不是研究用的,我就是这个观点
没必要非得搞得那么认真
自己高兴就行,不是么
エックス
2004-08-14 14:54
引用
(Smilebit:) @ 2004-08-14 14:34:16)
Eddy省省吧
小红版主本来就是写恶搞同人出身的,在游戏方面他可素大菜鸟啊
游戏是取乐用的,不是研究用的,我就是这个观点
没必要非得搞得那么认真
自己高兴就行,不是么
小红版主是谁?(别打我……我新来的!)难道一个论坛都是按照版主的“出身”延续么?
游戏研究其实很好玩的……并不是认真……而是更加体验游戏。
Zero
2004-08-14 15:49
引用
(エックス @ 2004-08-14 14:07:30)
引用
(EDDY @ 2004-08-04 01:33:11)
看到种种迹象后,本人对这个论坛开始失望……
本着为专题站服务的的心去工作,怎知道受到严重的冷落……
连斑竹也无视……
不过实现诺言是应该的……
这是以一个老会员的身份说的……
怀念以前的RM论坛……
写同人虽然不反对,但绝对不能做为一个RM论坛的主要部分……
目前我也是这种看法~~~不过反正以前的论坛里我发帖多~所以别人都说我灌水(其实帖子都是因为EXE系列讨论弄出来的~EXE2,3,4…………)因此我的话等于白说~~~现在…………论坛的发展越来越偏………………
EDDY
2004-08-14 19:09
好了好了,不要吵了……
我叫疯子关帖好了,免得唯一一帖被T进回收站……
エックス是NW的5D-Y吗?
久仰……
Xero看得到吗,看到就上QQ吧……
Rock LV.1
2004-09-05 09:49
这个……粗略看过了,但是……全都有数字魂……那我的红日怎么办?
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