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Silmeria 2005-05-26 14:52

FREEDO中文版3DO模拟器
将3DO模拟器FREEDO做了一下简单汉化,
由于英文不好,所以有些错误提示没有汉化,但是界面已经汉化完成,为了好看我特意使用中文繁体来汉化的.
如果嫌汉化的不好可以使用,UPX解压重新修改.
这里只提供主程序文件,其他文件请配合从

Silmeria 2005-05-26 15:05
DC游戏合集的另一种制作方法

制作方法
1:提取文件,将VCD引导盘中的文件拷到硬盘并去掉只读属性(所有文件).
2.去除无用文件只保留必须的文件
3.添加游戏到子文件夹并进行必要修改
4.生成镜像文件上机(模拟器)测试
5.如果一切正常就可以刻盘



一, 文件收集、修改和个性化设置
(1)软件应该包含以下文件:

1.主要文件需要根据光盘第一区段信息进行修改
GINXFER.BIN 主文件**不用改**
1ST_READ.BIN 主文件
GINRESET.BIN 主文件
MANIFEST.BIN 主文件
  GDDA.BIN 播放音轨工具 \
PLAYVID.BIN 播放视频工具   |
    VCD.BIN 播放VCD工具   | 播放工具和测试工具
    F40.BIN 系统测试工具   | 可以根据需要选择是否保留
TEAPOT.BIN 系统测试工具   |
TILECLIP.BIN 系统测试工具 / 

注意:如果添加游戏后需要将其主文件一并修改文件名一般为
    1ST_READ.BIN。另外添加的游戏不能是使用WIN CE编写
    的,因为目前还不支持该类型文件

2.附加文件需要全部保留

  GINSU.INI 启动菜单就是用这个文件编写的
    IP.BIN 引导文件制作直读光盘以及添加LOGO全靠它了
    ABC.DAT \
AUDIO64.DRV |
  CONFIG.SYS |
MANATEE.DRV | 全部保留就可以
MANATEE2.DRV |
BS_SNDNEW.MLT |
ONESHOT.MLT |
  STREAM.MLT |
STREAM1.MLT |
STREAM2.MLT |
STREAM3.MLT |
STREAM4.MLT |
  STRSFX.KAT /
Cl
(2)文件的修改 G
1.如果是使用BIN2BOOT生成光盘镜像
  将需要文件用WENHEX打开搜索CD001找到后向前移动8字节将其改为A6 00
2.如果是分区段刻录光盘
将需要文件用WENHEX打开搜索CD001找到后向前移动8字节将其改为从光盘
  第一区段获得的信息如5A 2E 或 5C 2E 以及其他数值。
  换算方法:区段信息+166=得数
      将得数换算成16进制数然后其调换顺序
例如 11702+166=11868
      11868 → 2E5C → 5C 2E

3.个性化修改

IP.BIN 是引导文件可以在其中添加LOGO图
      格式为 320*90 像素 128 色(图象文件不可大于 8192 BIT )
GINSU.INI 是启动菜单文件可以根据需要妆Ρπ编写格式如
[GINSU]                     \
Ginsu.FirstApp         = MANIFEST       |
Ginsu.DefaultApp       = MANIFEST       |
Ginsu.XferExecutable       = \GINXFER.BIN    

[MANIFEST]                     |
Ginsu.Path           = \         |
Ginsu.Command         = \MANIFEST.BIN   |
[GINRESET]
Ginsu.Path           = \         |
Ginsu.Command         = \GINRESET.BIN   /
WWn??g>
[GAMETEST01]--------------------------------------------项目名任意写
Ginsu.Path           = \GAME1----------------路径 :
Ginsu.Command         = \GAME1\1ST_READ.BIN---主程序路径和名称
Ginsu.FirstGDDA       = 4---------------------照着写就行
Manifest.Name         = "01 "-----------------显示在菜单上的信息 
                        (只支持字母和数字)
[TEAPOT]
Ginsu.Path           = \ bh
Ginsu.Command         = \TEAPOT.BIN
Ginsu.FirstGDDA       = 4 ?\
Manifest.Name         = "SYSTEM TEST Teapot good"

[GAMETEST02]
Ginsu.Path           = \
Ginsu.Command         =
Ginsu.FirstGDDA       =
Manifest.Name         =

(3)添加游戏到目录中

  在目录中建立子目录并将游戏复制到其中,然后修改1ST_READ.BIN。
  编写启动菜单,检查无误就可以测试了。 /

二,生成光盘镜像或刻录光盘

以下为LOGO到IP.BIN和相关工具:

Silmeria 2005-05-26 15:15
DC上的BLEEMCAST和VCD播放器制作直读光盘的方法

烧录DC,PS,PC多用光盘可以在这些设备上运行

由于DC光盘的特殊性(区段1为其他数据,区段2为游戏数据).
可以利用这个特性烧录多用光盘,方法如下:
01.首先将PS游戏镜像用Alcohol 120%进行烧录.记住一定将"不关闭最后区段"选中.
见图一


烧录完毕使用Sbinducr.exe进行第二区段的烧录.
02.在Sbinducr安装目录中建立名为"Inducer"的文件夹,
03.把"BLEEMCAST"的两个文件拷到其中.
04.将烧录好第一区段的光盘放入刻录机中,
05.运行Sbinducr.exe点击CDRecord按钮进入烧录模式,
06.按Scanbus先扫描IDE总线,将刻录机的ID填到窗口中.
07.按Msinfo获得Msinfo信息后填写卷标然后按Make Iso生成ISO文件.
08.最后设置烧录速度并烧录光盘.
见图二

用以上方法成功制作过好几个PS游戏有"1945II","中文月下夜想曲(不用改BIOS版)".制成的光盘可以在DC,PS,还有PC的PS模拟器上使用.

还可以制作DC用VCD光盘方法同上,先烧录VCD光盘,然后烧录DC用VCD播放文件.

注1:如果镜像超过670MB就不要试了,因为用普通CDR是放不下的.
注2:烧录第一区段时一定将"不关闭最后区段"选中.
注3:Inducer在生成ISO时会将自己的LOGO插入到IP.BIN中,如果不想用默认的LOGO可以用其他的MR图片替换\Sbinducr\Tools\Iplogo.mr .


所需工具:
1.Alcohol 120%(网上有的是)
2.Sbinducr.exe(下载地址:http://www.dcemu.co.uk/Sbindv4.exe)
3.Bleecast(1BLEEM.bin IP.BIN)已提供
4.DCVCD(1ST_READ.bin IP.BIN)已提供
5.MR图片制作工具(以前提供过地址是:http://bbs.chinaemu.org/job.php?action=download&pid=180624&tid=23051&aid=10658)

Sbinducr
Bleecast(1BLEEM.bin IP.BIN)
DCVCD(1ST_READ.bin IP.BIN)

Silmeria 2005-05-26 15:23
DC的SFC模拟器加游戏的直读光盘
制作DC的SFC模拟器加游戏的直读光盘,其实很简单首先要有DreamSNES0.9.8
和SFC的ROM。ROM必须为SMC格式而且不压缩。
首先将DreamSNES0.9.8文件解压放到D:\Sbinducr\Inducer文件夹中(D:为Sbinducr.exe的安装路径这里为D盘)。
将需要的ROM放到ROMS文件夹,然后找几首好听的MP3放到SOUND文件夹。(注意:ROM和MP3不要使用中文名,另外MP3的ID3信息最好也改一下。)
在这里MP3作为主菜单的背景音乐放不放由个人喜好决定,最好放一个听着玩。
运行Sbinducr.exe,点击CDRecord键,进入烧录模式,先按Scanbus键扫描IDE设备,然后将刻录机的ID填到Scanbus后面的窗口。
放一张CDR在刻录机中,在Burn First Session项中间的窗口中填入需要的刻录速度(不超过16X),填好后按Burn键烧录第一区段,刻完后不要取出CDR按Msinfo获取信息,提示获得Msinfo信息后在Make Iso键后的窗口中填入光盘卷标,然后按Make Iso键生成ISO文件。最后在Burn Second Session项中间的窗口中填入需要的刻录速度(同样不要超过16X)。耐心等着就可以了。

如果你要想制作光盘镜像,在模拟器上玩可以直接按Discjuggler键直接生成CDI镜像,也可以把生成的光盘镜像烧录到CDR但是兼容不好有的机器读不出来。还有目前DC模拟器还不支持DreamSNES0.9.8所以只能在DC机上玩。

题外话:其实早先曾经出过"SFC的火焰文章"是两张盘的那种,A盘引导B是ROM,其实在B盘中还有一个文件就是DreamSNES引导盘的镜像(A盘)文件,可能是想将引导和游戏放到一起,但是没有成功才会出了两张光盘.

DreamSNES0.9.8

Silmeria 2005-05-26 15:26
DC用MPG影片播放器Gypplay

新的GBA联机模拟器写的中文包

Silmeria 2005-05-26 15:40
"纯手工打造DC直读光盘"系列之二--文件的增与减

在制作直读光盘时经常需要考虑文件的大小是否超
过限制,一般为640~650MB左右.

有些dc游戏的文件大小正好超过了制作直读光盘
的限制一点点,就无法制作成直读光盘.

将不必要的文件去除就可以直接了当的减少文件
的大小.然而这样做有可能影响游戏的完整和运
行的稳定.


难道就没有更好的办法了吗?
不是的,我们可以分析一下文件的类型.如果其中
带有大量的视频文件(*.sfd)或者音频文件(*.adx)
那就好办了.可以使用相关工具来进行重新编码,
通过这种方式减少文件大小.

因为视频文件的大小与其使用的码率有着直接的
关系,音频文件除了与码率有关还与声道有关.
相同的文件不同的码率会使文件大小相差很多
(例如:SPAWN中DEMO2.SFD采用1200KBPS文件只
有14MB而MV14.SFD采用9600KBPS文件有88MB).

下面介绍一下音视频编解码工具:
Gsopt视频编码分析工具(在暴风影音5中就有)
这个工具很好找,只要装了暴风影音5,就会在右键菜单的"发送到"里找到

sfd2mpg.exe sfd文件转换为mpg的工具(需要使用DOS命令)

dcmvcre.exe DC使用的sfd文件编码工具(在win98下工作)
使用这个工具需要有一定的心理承受能力,否则那漫长的等待.....(不说了)
不过如果在选择文件时注意以下几点会提高一些转换速度的:
1.视频文件尽量选择AVI未压缩格式,或者M1V格式
2.音频文件用WAV格式比较好


CinePack.exe adx文件编码分析以及转换wav格式工具(由我制作的不完全汉化版本)
这个工具除了可以转换DC的adx文件还可以转换土星的文件.
但是在汉化是有些日文文字没有汉化,可能会
影响使用,过几天我将完全版制作完成后会替换的.

adxencd.exe DC使用的adx文件编码工具(需要使用DOS命令)

还有下面的工具:
afs2wav 可以将afs和adx文件转换为wav文件(附带我制作的汉化包)

另外还有可以在Win2K和WinXP系统中使用dcmvcre.exe(由我制作的汉化版本)
可能由于提取的文件不全,有时会不工作.

如何使用这些工具呢?

视频文件:
1.分析文件编码.
2.将文件转换为可编辑格式.
3.重新进行编码(这是一个漫长的工作).

音频文件:
1.分析文件编码并转换格式.
2.重新编码(注意有些文件是循环音乐,需要设置循环点).


使用重新制作的文件替换原由文件,就可以制作直读光盘了.

上面讲述的只是如何减少文件大小,接下来讲一讲文件的增加.

某些游戏文件很小只有几百KB如果这样制作出来的光盘,在
某些机器会很难读取出来.这就需要添加一些文件在主文件
之前,至于文件的大小也不许要太大(一般有100~200MB就行).
这里介绍一种简单的方法:
1.运行WINHEX.EXE选择"新建"
2.在弹出的窗口中填入要生成文件的大小(例如:左边填100,
右边选择MB,生成的文件就有100MB),
3.将生成的文件保存为000.DAT就可以了.

这样做有两个好处,即添加了文件大小,还很容易压缩制作好
的镜像文件(因为这个文件看起来很大,一压缩就很小了).


sfd2mpg.zip(sfd影片轉mpg工具)
cinepack.rar(adx音頻分析播放軟件)
afs2wav.zip(afs轉wav工具)
adxencd.zip(adx音頻編碼工具)

Silmeria 2005-05-26 15:58
dcmvcre.rar(DC用sfd影片製作工具,漢化免裝版)
安装原版,然后将汉化后的dcmvcrechs.exe放到安装文件夹中

afs2wavchs.rar(afs轉wav工具,漢化包第二版)
afs2wav汉化包比原来的更小,汉化的更完全(界面全部汉化完成,提示文字大部分是法语.不认识所以没汉化)

Silmeria 2005-05-26 16:03
DC直读光盘必备工具(IP.BIN生成器-汉化免安装版)

Silmeria 2005-05-26 16:06
"纯手工打造DC完美直读光盘"系列之三--"DP浏览器的恢复"

早期出的DC盘,由于种种原因其DP浏览器大多无法

使用,一旦操作时不小心选中可能就会退出到BIOS

画面(当然如果你的DC没有猫或者只使用模拟器来

玩DC游戏,就不必担心这种事的).

有没有办法能够解决呢?

答案是肯定的,因为在后期已经得到解决了.但是我

们手上的游戏该怎么办呢?

在这里将讲述一种使用比较分析的方法来查找

解决问题的方法:

在制作DC直读光盘时需要对1ST_READ.BIN进行修

改,既然1ST_READ.BIN是游戏的主程序2DP.BIN,那

么可不可以对DP浏览器的主程序进行同样修改呢.

那就试试吧,怎么还是退了出来.是哪里出了问题呢?

没办法只好出绝招了"批量文件疯狂比较法"

在对大量文件进行比较后发现关键就在MAIGO.BIN

和 SG_DPLDR.BIN上,在MAIGO.BIN的1410处和

SG_DPLDR.BIN的1200处都和1ST_READ.BIN修改的内容

相同.于是照此修改烧盘测试.

哇!终于能够进入DP浏览器了,让我好好试试.一切都正

常,玩够了该回到游戏了,怎么又退出来了?

一定还有没被发现的问题,还是使用"批量文件疯狂比

较法".  

找到了!问题出在MAIGO.BIN的1404处,无论MSINFO如何

改变这里的值始终比MSINF少10(16进制).既然找到原因

就烧盘测试.

能够进入DP浏览器,让我赶快试试能不能回到游戏(天哪,让

它回到游戏吧)还没等想完,熟悉的画面出现在眼前了.

成功了,经过修改后DP浏览器可以正常运行了.其实除了DP浏

览器以外使用这种方法还可冶Ρ改WB浏览器和浏览器中的

附加的游戏,具体方法在此就不在复述了.

有几点问题需要注意:

1.采用多区段的方法制作直读光盘,其修改数值的计算公式如下:

MSINFO+166=MSINFO' 16HEX XX YY --> YY XX

例如:
11702+166=11868 2E 5C -->5C 2E   5C 2E就是这个值

2.MAIGO.BIN的1404处修改计算公式如下:

MSINFO+166=MSINFO' 16HEX XX YY-10=XX' YY' -->YY' XX'

例如:
11702+166=11868=(2E 5C)-10=2E 4C -->4C 2E就是这个值

3.如果是使用BIN2BOOT.EXE制作直读光盘,就比较简单只须

两个固定的值A6 00 和 96 00.

4.最后讲一下所有需要修改的文件和地址:

2DP.BIN (修改方法和1ST_READ.BIN一样) 搜索CD001然后

向前移8字节将其内容改为计算后的MSINFO.

MAIGO.BIN的1404处将其内容改为计算后的MSINFO减10.

MAIGO.BIN的1410处和SG_DPLDR.BIN的1200处将其内容改

为计算后的MSINFO.

  总计有四个地方需要修改.


名词解释:

DP: DREAMPASSPORT(梦护照)DC用日版网络浏览器,常用的

  有2和3两个版本(DP2 DP3.支持日文和英文以及很多

  网络功能(媒体播放,即时聊天).    

WB: WEB BROWSER DC用美版(欧版)网络浏览器.只支持英文

  网页浏览和收发邮件,一般很少使用(雷神之锤3 NBA2K1等都有).


好了就写到这里,如果有什么问题请提出来.


下一篇将是系列文章的"工具使用篇"

如果对我介绍的相关工具还不太会使用,就请期待吧.


修改图例:
2DP.BIN


MAIGO.BIN


SG_DPLDR.BIN

Silmeria 2005-05-26 16:14
DC专用NEOGEOCD模拟器NEO4ALL直读光盘镜像


DC专用NEOGEOCD模拟器NEO4ALL由于没有提供IP.BIN文件,所以无法制作直读光盘影响大家对其进行了解.
经过两天的潜心研究和耗费了十几张CDR后,终于制作成功直读光盘,上机测时ΡΗ果不错(目前最新版本为B2).
手上的NEOGEOCD 光盘有数只测试了"拳皇97" "合金弹头2" "侍魂武士道列传",均可完美运行.
模拟器支持CDDA,支持记忆卡(但没有实验成功),支持2P游戏(奇怪的是,我在DC机上插了三个手柄,1P是1P,2P无用,3P是2P),另外还支持手柄上的摇杆,玩格斗游戏出招十分方便,还带有模糊滤镜(对画面进行模糊处理).
我已经将NEO4ALL-B2和其他版本的NEOGEOCD模拟器制作成合集(其中还有一个NEOGEO模拟器,由于不知道如何使用就没有添加ROMS).

不知道大家是否需要所以没有在附件中添加这个镜像文件,如果有需要请跟帖,或则经过斑竹同意,我将上传到FTP中.


上图不是B2版本的,B2版本背景为白色。并且读盘时不显示所读取得文件名,是用进度条代替。

这是国外网站,得测试列表的地址:
http://chui.dcemu.co.uk/neo4all.shtml
相关工具:
NEO4ALL直读光盘镜像

下载完毕后解压缩,是用酒精120烧录光盘镜像

Silmeria 2005-05-26 17:47
实例分析NEO4ALL直读光盘是怎样制成的(顺便讲述合集的制作方法)

下面将详细分析DC上的NEOGEOCD模拟器NEO4ALL是怎样制成之读光盘的。
在网络上找到的源文件只有1ST_READ.BIN 没有IP.BIN无法制作成直读光盘。

注意:由于模拟器不支持该模拟器,每次实验都意味着一张CDR要离我远去。
(当然还不止我写的这些,下面的文章中已经将不必要的步骤去掉。)


既然这样首先考虑的是自己生成IP.BIN,运用BIN2BOOT.exe的方式生成
IP.BIN,制作光盘镜像上机测试失败。

对IP.BIN进行修改后,再次制作光盘镜像上机测试失败。

分析文件没有结果。于是又到网上查找看是否有带制IP.BIN的完整版,
还是没有发现。再次查找以前的版本发现其前一个版本有SBI文件
(注:SBI文件是用来制作合集的文件)。因为SBI文件不需要IP.BIN,
所以马上下了下来,进行分析,有了一点发现。

于是将SBI文件放到SBI文件夹中,运行Sbinducr.exe点击Extract Sbi
将文件释放到Inducer文件夹中,然后用CDRecord烧录成光盘上机测试,
可以正常运行。

那么可不可以将NEO4ALL的B2版也制作成SBI文件呢?
答案是可以的

首先要准备bin转换工具checker.exe。运行checker.exe
将NEO4ALL的1ST_READ.BIN打开,按转换键等待片刻就有一个转换好的文
件,将这个文件改名为neo4allB2。

有了转换好的neo4allB2,我们还要有相应的文件,文件要从哪里来呢?
我想既然旧版的可用,就从旧版的改吧。

1.使用WINRAR将Neo4all-beta1_majk.sbi打开释放里面的文件
2.把原来的neo4all.bin删除放入转换好的neo4allB2文件。
3.把Images文件夹里的图片改名为neo4allB2.png。
4.用记事本打开neo4all.dxl,把内容改为如下:

<ITEM
  TITLE="NEO4ALL Beta2"
  DESCRIPTION="Alternative emulator NGCD CD#by: GLF999 Join"
  SCREENSHOT="/cd/Images/neo4allB2.png"
  TARGET="/cd/Emus/neo4allB2.bin"
  PREROLL="/cd/Loading.dxi"/>


5.将释放出的Inducer文件夹和里面的文件都压缩成zip格式,然后想办法将
后缀改为sbi。这样就制成了一个sbi文件,至于好不好使,就要上机测试
后才知道。

上机测试正常运行,谢天谢地一切正常。

就这么完事了吗?
没有。

既然SBI文件是用来制作合集的文件,CDR如果只放置一个游戏,是不是有点
浪费。那还等什么,于是找来一大堆NEOGEOCD模拟器的sbi文件SBI文件夹中
运行Sbinducr.exe点击Extract Sbi将文件释放到Inducer文件夹中,然后
用CDRecord烧录成光盘上机测试...............

后面就不用讲了,因为已经有了完成品摆在你的面前了。


需要注意的是,必须要有NEOGEOCD的BIOS文件neocd.bin,但是由于模拟器的
版本太多,所以在许多地方都放了一个。

当然还可以使用SBI Builder.exe制作sbi文件,但是该软件是英文的我嫌太
麻烦所以讲述了手工制作的方法(这也更加突出了手工打造完美直读光盘的意
义),如果不是特殊需要完全可以使用该工具,毕竟手工制作会有许多考虑不
到的地方(至于具体用法我会在以后讲述)。

另外SBI Builder.exe的中文语言包我正在制作中。

本文详细讲述了sbi文件的使用和制作,还可以利用SBI文件制作更多的游戏
合集。各位玩家可以在此基础上慢慢研究,可能会有意想不到的发现。

附图讲解:
000 SBI文件放到SBI文件夹中


001 按键释放SBI文件到Inducer文件夹中


002 在这里编辑游戏菜单项目


003 选择菜单样式


004 烧录光盘

Silmeria 2005-05-26 17:51
DC直讀光盤製作必備工具Sbinducr(漢化免安裝版)

這是我一直使用的DC直讀光盤製作工具,

原文件為英文(也是我一直向大家介紹的工具之一)。

爲了感謝大家的支持!!

原本預定需要三天才能製作完成的漢化工作

(也就是我爲什麽會72小時不在線的原因了),

僅僅用了一個晚上就完成了。

現在將其放出來,這樣就不會因爲是

英文的而影響大家的使用了。

由於原文件是採用特殊格式製作的

所以可能有些地方沒有漢化,如果您發現

在哪里有錯誤請告訴我,好進行修正。

注意事項:

1. 將文件解壓到,硬盤根目錄中使用。

2. 如果您以前安裝過原版,只需要把

“Sbin中文版.exe”放到安裝文件夾中即可。


近期還有多個工具軟件,正在漢化中會不定期

放出來,另外如果您需要哪種類型的工具軟件

請您告訴我,我如果有會考慮在適當的時候放

出或者進行漢化。


在说明中只是简单写了一些用SBI制作

合集的方法,具体的改造利用方法,以后会介绍.

0.清空Inducer文件夹的内容

1.提取游戏文件到Inducer文件夹中(所有文件去掉只读属性)

2.烧录第一区段,并获取MSINFO信息,(在TOOLS\Msinfo.INI中

z,xxxxx 其中xxxxx就是要用的信息)

3.利用MSINFO信息修改相关的文件,生成ISO

4.烧录ISO文件,完成.

5.在生成ISO时会自动在IP.BIN中加入LOGO

如果想更换将TOOLS\Iplogo.mr替换即可.

使用这套工具制作游戏合集,还有我以前讲的各种直读游戏

都十分方便,如果不想烧录,还可以制作成镜像(镜像也可以

烧录,只不过兼容不好模拟足够了)

配合相关工具可以完成大多数游戏直读盘的制作.


ISOBUSTER(需要0.9.x版和1.2版以上两个版本)

IP4WIN(查看,修改IP.BIN文件)

生成器(制作IP.BIN文件)

WINHEX(文件修改工具)

SBI生成器(制作合集用的SBI文件)

........


BUG报告:

在打包时将我自己使用的LOGO忘了删除,

使用前将原有的Iplogo.mr删除,然后把0Iplogo.mr改名即可



sbinducr.rar(多功能燒錄工具,漢化免裝版)
ipbin4win.rar(ip.bin檢查修改工具,漢化免裝版)
logoinsert.rar(logo插入工具,漢化免裝版)

Silmeria 2005-05-26 17:57
isobuster.rar(隱藏文件提取工具0.9.x版本)

Silmeria 2005-05-26 17:59
一個製作DC的VMU動畫的小工具

是在WIN98上工作的,在2000和xp上有bug

不過不影響使用

HHY 2005-05-28 00:14
呵呵...鼎一下glf999

不过说真的有些工具实用性不大...

试试缩小容量做直读...那个东京巴士因为加了密...酒精读不出...而且原镜像容量也太大做不撩直读...

如果能成功就一举两得了...哈哈...有时间搞搞~

心太冷 2005-05-28 15:57
辛苦版主了,整理得很不错。

ddmk 2005-05-29 21:24
太佩服你了,楼主是绝对的dc游戏高手呀。

kawayi317 2005-05-29 22:53
呵呵 楼主真的是一个忠实的DC拥护者啊

kof9xddt 2005-06-01 22:12
太感谢楼主了,呵呵!!!

glf999 2005-06-04 19:03
我已经制作好了一个视频教程,目前正在进行剪辑.

进期就会发布出来.

使用的是"力量宝石2"作为例子,该游戏已经制作成了直读镜像.

并且已经修复了浏览器(可以正常使用,可以返回到游戏当中)

如果有需要我会把这个镜像上传到FTP中.

ano 2005-06-05 02:11
ameaya,我看还是做链接比较好,毕竟原贴后面还有还有大家的讨论,而且这样查找起来不是很方便,

我觉得还是请GLF自己来做吧,毕竟他对他的研究是最清楚的。。

虽然我没资格指手画脚的,只是建议而已..

Silmeria 2005-06-05 07:02
其实我一只在等glf999的最后一些东西的发布,只是一只没有了消息。
本想弄好了送到精华区的,谁知道有这么多人回复。
无奈啊无奈!
算了,过些时候再从做一次吧。


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