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 <title><![CDATA[【问题】关于PC98的字库问题]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 【问题】关于PC98的字库问题]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册，PS|SS|WII|DC下载研究中心 】]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[谢谢yksoft版主 [s:23]]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#337511]]></link>
 <author><![CDATA[拉菲尔]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 22 Jan 2006 08:53:44 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[98xx的GDC可以对文本模式字体作一些简单的处理，比如彩色、加粗、尺寸变化（水平宽度、长度1-2倍）等处理。而且，如果游戏是纯粹的640*200显示模式（在NP2下能看到扫描线），那么汉字都是拉伸的。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#337448]]></link>
 <author><![CDATA[yksoft1]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 22 Jan 2006 04:45:08 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[从位图里看到的只是一些宽高相同的字符，

有些游戏里的窄字体是如何实现的？有相关工具吗？]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#337382]]></link>
 <author><![CDATA[拉菲尔]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 22 Jan 2006 02:40:47 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[泛用是指PC98xx的BIOS内置字库，要对所有使用文本模式的程序发挥作用，像dos下的各种应用程序、大部分游戏等等。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#337235]]></link>
 <author><![CDATA[yksoft1]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 21 Jan 2006 15:27:24 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]引用第7楼[i]yksoft1[/i]于[i]2006-01-20 12:44[/i]发表的“”[/b]:
9801 BIOS的设计原则就是泛用性，如果失去了泛用性，那么这样的BIOS也就失去了意义。[/quote]
什么叫泛用性？]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#336817]]></link>
 <author><![CDATA[拉菲尔]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 21 Jan 2006 04:45:18 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[其实98DOS下的内码就是标准ShiftJIS（JIS1级和2级的全部汉字），不过加了很多外字在里面。
想看源代码，Anex是没戏了。NP2的源代码倒是部分公开的。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#336643]]></link>
 <author><![CDATA[yksoft1]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 20 Jan 2006 16:57:35 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[正是因为Anex86的字库是个BMP，就有一定的可修改性。
所以才想到可以这样进行汉化的。
要是能有Anex86的源代码，处理起问题来可能会简单一点。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#336640]]></link>
 <author><![CDATA[williw]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 20 Jan 2006 16:51:31 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[9801 BIOS的设计原则就是泛用性，如果失去了泛用性，那么这样的BIOS也就失去了意义。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#336192]]></link>
 <author><![CDATA[yksoft1]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 20 Jan 2006 04:44:11 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[不会啊，做个专用BIOS字库不就得了
不过PC98的编码我到现在还没搞懂...]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#335961]]></link>
 <author><![CDATA[saied]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 19 Jan 2006 13:43:16 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[那个，难度也太高了。
原本还想汉化一下ps98的《我的女神》，看来没戏了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#335956]]></link>
 <author><![CDATA[williw]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 19 Jan 2006 13:36:38 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[当年很多台湾公司都有汉化+移植98的经典游戏的经验，比如天堂鸟（ED系列），如果能够找到他们当年的工作人员，将对汉化98游戏有极大的帮助。（国外还有一些成功将98游戏英化、韩化的小组）]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#335879]]></link>
 <author><![CDATA[yksoft1]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 19 Jan 2006 10:42:33 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[那样的话不能完美汉化啊........]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#335854]]></link>
 <author><![CDATA[saied]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 19 Jan 2006 09:02:11 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[但是日文字库中就有很多汉字了，直接利用这些汉字，只改变映射表，应该是可以的吧。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#335822]]></link>
 <author><![CDATA[williw]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 19 Jan 2006 06:53:59 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[PC98xx DOS下的游戏，大多是运用机器BIOS中自带的字库。如果要汉化，BIOS中的字库也要全部汉化掉。这样，就必须制作专用的anex86.bmp(Anex用)或Font.rom(NP2、T98Next用)，用这个字库日文游戏也就会出麻烦。]]></description>
 <link><![CDATA[http://bbs1.chinaemu.org/read.php?tid=43783#335762]]></link>
 <author><![CDATA[yksoft1]]></author>
 <category><![CDATA[【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 19 Jan 2006 04:46:33 +0000]]></pubdate>
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