主题 : 【讨论】关于PS2模拟器的一个功能上的问题
级别: 模拟之星
UID: 251148
精华: 0
发帖: 793
威望: 0 星
金钱: 117 浮游币
贡献值: 1 点
好评度: 2238 点
人气: 24 点
在线时间: 284(时)
注册时间: 2007-09-21
最后登录: 2021-09-18
楼主  发表于: 2008-10-28 21:37

【讨论】关于PS2模拟器的一个功能上的问题

大家都知道,

自打PS2开始,DS手柄进入了力回馈时代-----DS2

但是,用模拟器如何实现这个DS2特有的功能呢?

PC手柄貌似没有力回馈这个功能吧?

咱用模拟器玩玩RPG,FTP什么的还凑合,但是,遇到ACT,RAC什么的就不太近人意了,

比如-----MGS,要是没有了力回馈,那么,遇到使用机枪时,就麻烦了,因为更本就无法瞄准.........

所以,以后模拟器成熟的时候,

这个功能能得到实现吗?
保护动物人人有责,保护环境就是保护了我们的家园----地球!
级别: 论坛版主
UID: 6498
精华: 1
发帖: 9741
威望: 49 星
金钱: 403140 浮游币
贡献值: 9533 点
好评度: 53290 点
人气: 3105 点
在线时间: 4570(时)
注册时间: 2004-06-07
最后登录: 2024-11-20
沙发  发表于: 2008-10-28 22:07

力回馈和震动应该是一个原理,所以只要是支持震动的手柄,通过添加相应的程序和驱动应该都可以实现力回馈
本帖最近评分记录:
  • 抢到沙发 奖励金钱: 5FYB(系统奖励)
  • 绿坝娘美...
    级别: 模拟之星
    UID: 251148
    精华: 0
    发帖: 793
    威望: 0 星
    金钱: 117 浮游币
    贡献值: 1 点
    好评度: 2238 点
    人气: 24 点
    在线时间: 284(时)
    注册时间: 2007-09-21
    最后登录: 2021-09-18
    板凳  发表于: 2008-10-29 01:52

    问题在与,

    PC有没有支持力回馈的手柄呢?
    保护动物人人有责,保护环境就是保护了我们的家园----地球!
    级别: 论坛版主
    UID: 6498
    精华: 1
    发帖: 9741
    威望: 49 星
    金钱: 403140 浮游币
    贡献值: 9533 点
    好评度: 53290 点
    人气: 3105 点
    在线时间: 4570(时)
    注册时间: 2004-06-07
    最后登录: 2024-11-20
    地板  发表于: 2008-10-29 12:09

    振动本身也是力回馈的一种,你说pc有没有支持力回馈的手柄?

    另外,绝大部分家用机手柄都能在pc上使用
    本帖最近评分记录:
  • 抢到地板 奖励金钱: 2FYB(系统奖励)
  • 绿坝娘美...
    harlay
    级别: 模拟之星
    UID: 25
    精华: 0
    发帖: 1677
    威望: 0 星
    金钱: 2966 浮游币
    贡献值: 0 点
    好评度: 366 点
    人气: 0 点
    在线时间: 94(时)
    注册时间: 2004-03-24
    最后登录: 2024-05-29
    草席  发表于: 2008-10-29 14:08

    PC上当然有支持震动的手柄。
    PS: 看来楼主不止PC,连PS2都不懂。游戏机上的叫震动,只有PC上的才叫力回馈。
    真実ほいつも一つ。<br>剣は凶器,剣術は殺人術,どんなきれい事やお題目を口にしてもそれが事実。<br>八宝斉の元祖無差別格闘流究極の必殺奥義。<br>エロなのは男の罪,それを許さないのは女の罪。<br>お願いキスして。
    级别: 模拟之星
    UID: 251148
    精华: 0
    发帖: 793
    威望: 0 星
    金钱: 117 浮游币
    贡献值: 1 点
    好评度: 2238 点
    人气: 24 点
    在线时间: 284(时)
    注册时间: 2007-09-21
    最后登录: 2021-09-18
    5楼  发表于: 2008-10-29 22:29

    我不是说震动.............................

    我是说"压感按键"功能

    即游戏指令随压感产生变化


    如赛车:X重,就是油门最大,

    X轻就是油门最小

    压感是由小到大的...............

    我还没有见到过PC上有这种手柄
    保护动物人人有责,保护环境就是保护了我们的家园----地球!
    级别: 论坛版主
    UID: 6498
    精华: 1
    发帖: 9741
    威望: 49 星
    金钱: 403140 浮游币
    贡献值: 9533 点
    好评度: 53290 点
    人气: 3105 点
    在线时间: 4570(时)
    注册时间: 2004-06-07
    最后登录: 2024-11-20
    6楼  发表于: 2008-10-29 22:32

    别说手柄了,方向盘带力回馈的就很多,pc手柄和游戏机手柄有区别么?本质上没区别,ps2手柄一样能在pc上用

    还有我要提醒你,力回馈是微软的专利,97年发明的,远早于ps2,你说的那个是力回馈2代

    至于你说的压感,那更加古老了,根本就谈不上力回馈,玩过fc的超级玛丽么,A按重和A按轻了,跳跃高度能一样么?
    绿坝娘美...
    级别: 模拟之星
    UID: 259958
    精华: 0
    发帖: 395
    威望: 1 星
    金钱: 2144 浮游币
    贡献值: 0 点
    好评度: 1111 点
    人气: 8 点
    在线时间: 28(时)
    注册时间: 2008-01-11
    最后登录: 2023-06-05
    7楼  发表于: 2008-10-30 14:18

    fc的超级玛丽么,A按重和A按轻了,跳跃高度能一样么?
    这个不是跟按的时间有关吗??我一直以为是持续时间的 原因。。。
    级别: 论坛版主
    UID: 6498
    精华: 1
    发帖: 9741
    威望: 49 星
    金钱: 403140 浮游币
    贡献值: 9533 点
    好评度: 53290 点
    人气: 3105 点
    在线时间: 4570(时)
    注册时间: 2004-06-07
    最后登录: 2024-11-20
    8楼  发表于: 2008-10-30 14:32

    原理不一样,但是目的是一样的,玩家最终感受到的效果也是类似的,所以说这个根本不是力回馈...力回馈是控制器反馈给你的信息,在手柄上最常见的就是振动,所以习惯上我们一般不把它叫力回馈,方向盘之类才叫力回馈,在方向盘上就是阻尼会根据不同情况发生一定变化,玩家是接受者而不是信息发送者,不然怎么叫“回馈”...
    [ 此帖被lzsgodmax在2008-10-30 14:38重新编辑 ]
    绿坝娘美...
    级别: 模拟之星
    UID: 251148
    精华: 0
    发帖: 793
    威望: 0 星
    金钱: 117 浮游币
    贡献值: 1 点
    好评度: 2238 点
    人气: 24 点
    在线时间: 284(时)
    注册时间: 2007-09-21
    最后登录: 2021-09-18
    9楼  发表于: 2008-10-30 22:29

    引用
    引用第6楼lzsgodmax于2008-10-29 22:32发表的  :
    别说手柄了,方向盘带力回馈的就很多,pc手柄和游戏机手柄有区别么?本质上没区别,ps2手柄一样能在pc上用

    还有我要提醒你,力回馈是微软的专利,97年发明的,远早于ps2,你说的那个是力回馈2代

    至于你说的压感,那更加古老了,根本就谈不上力回馈,玩过fc的超级玛丽么,A按重和A按轻了,跳跃高度能一样么?

    FC手柄那叫压感???

    貌似那和按压的时间有关系吧.............

    拥有压感的手柄,貌似从PS2时代才开始有的吧..........

    再说了,FC手柄哪个短按和长按,和DS2的轻按和重按有本质的区别.

    一个是计算时间,一个是计算导通阻值.

    要是用没有压感的手柄去玩MGS3的话,

    估计要郁闷死人的,因为你永远无法CQC了...........

    一抓就秒杀.....

    不过,要是PS2模拟器能够正常支持PS2手柄的话,估计就没有问题了,

    反正,用PC手柄估计近段时间没系
    保护动物人人有责,保护环境就是保护了我们的家园----地球!
    级别: 论坛版主
    UID: 6498
    精华: 1
    发帖: 9741
    威望: 49 星
    金钱: 403140 浮游币
    贡献值: 9533 点
    好评度: 53290 点
    人气: 3105 点
    在线时间: 4570(时)
    注册时间: 2004-06-07
    最后登录: 2024-11-20
    10楼  发表于: 2008-10-30 22:46

    都说了原理不一样,但是效果是类似的,还有我再强调一点,你所谓的压感不是力回馈

    力回馈手柄如果没有特指情况,就是震动手柄
    本帖最近评分记录:
  • 抢到随机奖励楼层:10楼 奖励金钱:+10FYB(系统奖励)
  • 绿坝娘美...
    级别: 模拟小生
    UID: 166610
    精华: 0
    发帖: 42
    威望: 0 星
    金钱: 2034 浮游币
    贡献值: 1 点
    好评度: 112 点
    人气: 2 点
    在线时间: 78(时)
    注册时间: 2007-01-13
    最后登录: 2024-08-06
    11楼  发表于: 2008-10-31 21:59

    那个压感连鸡肋的算不上,只有两档而且很容易误按
    扳机键好用多了
    当年xbox的手柄也有这个功能,现在360手柄都废除了
    PC手柄要实现这个功能技术上来说不难,不过基于DX的手柄驱动肯定是不支持这个东西的