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主题 : 【精品】同人RMX遊戲-RD SYSTEM V3 +V1 SRC
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楼主  发表于: 2007-12-16 15:15

【精品】同人RMX遊戲-RD SYSTEM V3 +V1 SRC

管理提醒: 本帖被 禁忌天使 执行加亮操作(2008-06-26)
图片:
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標題是開玩笑的.......

最近在開發RMX1的同人引擎,基本動作已經完成的差不多了,想說放個DEMO和大家分享
在引擎完成後,會開放原代碼

主程式
需要用到的元件庫
主程式P40Fix

主程式v3

目前雖然BUG還很多,不過基本已經可以玩了

目前進度:

菜單:10%
基本動作:
X:99%
Zero:15%
地圖設定:30%

對話系統:50%

徵會畫CG的畫師以及會畫像素圖的畫師!



P40更新:
新增一人型小兵,代碼不完全,有時候會有打不死或是自殺的情況……

釋出原始碼,歡迎各位修改:)

原始碼點我下載


2008.06.20更新:
更新v3版本,遊戲性大幅提升、暫時拿掉無劇情性的角色

※給各位使用到蠕動系統的各位:

1、本系統僅供於研究以及學習目的,請勿使用於商業用途,洛克人以及部分關卡圖片版權歸屬於CAPCOM所有,伊克斯以及UX的SPRITE版權歸屬於本小組所有。

2、使用到本原始碼的開發者必須無條件的釋出該程序的原始碼,若您不同意,請勿使用蠕動系統的任何相關資源

以上,希望各位能遵守遊戲規則,本小組保留一切的法律追訴權
[ 此贴被tonyjih在2008-07-18 15:02重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2007-12-16 15:20

    不错- -蠕动的HACK的确王道。。。
    甲:我的头像牛B么!
    乙:像!~~~~~~~~
    http://bbs.chinaemu.org/attachment/upload/48/177348.gif
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    板凳  发表于: 2007-12-16 15:25

    題外話:但蠕動你過多一百年也不夠她萌啊...........    
    其實我想x8被重制...........(原因請看裝神兄的文)
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    地板  发表于: 2007-12-16 15:28

    OTL最后蠕动还是来了啊...嗯嗯...ZERO的AI问题应该不大的吧=w=...

    哎哎?X8的2D版本的话不会需要很多很多SPRITES么...
    很好,画SPRITES以及稳定程序的伟大而艰巨的任务就交
    给SAMB999同学您的肩上了- -
    一只lv一只有野心的lv
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    草席  发表于: 2007-12-16 15:33

    引用
    引用第2楼sambb999于2007-12-16 15:25发表的  :
    題外話:但蠕動你過多一百年也不夠她萌啊...........    
    其實我想x8被重制...........(原因請看裝神兄的文)

    我早在2005看到一张X8开发期Zero冲刺图,就希望X系列出新的作品返回原来风格了。
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    5楼  发表于: 2007-12-17 00:50

    ZERO...跟班?
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    6楼  发表于: 2007-12-17 19:07

    支持,支持,我觉得以前爬楼梯和踩墙跳都很有意思
    漫画份子,必然画做表达
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    7楼  发表于: 2007-12-22 17:31

    更新核心版本至Prototype29

    修正BUG、Life-UP系統導入

    每秒幀數提升到60
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    8楼  发表于: 2007-12-22 18:56

    其实蠕动系统听上去很好啊,以后就这样叫好了...
    很期待呢,能否做出个媲美官方的同人游戏?XD
    但是你给了代码我也看不会,555555
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    9楼  发表于: 2007-12-26 12:49

    更新主程式P34

    下載聯結同P29
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    10楼  发表于: 2008-01-01 16:05

    厉害啊,这个要是研究了出来,以后自己做RMX都没问题了



    我的pixivID:112028

    http://www.pixiv.net/member.php?id=112028
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    11楼  发表于: 2008-01-01 20:41

    其实主角部分蠕动已经快完成了[还是说已经完成了?]
    现在蠕动在忙AI部分呢...
    敌人攻击方面好象已经完善了...
    但是子弹还是会从很远的地方就开始打的样子= =
    一只lv一只有野心的lv
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    12楼  发表于: 2008-01-01 21:26

    貌似系统还不稳定啊,有时候会无端卡死,大人加油吧……
    空想科学
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    13楼  发表于: 2008-01-02 10:59

    引用
    引用第11楼lvlv2084216于2008-01-01 20:41发表的  :
    其实主角部分蠕动已经快完成了[还是说已经完成了?]
    现在蠕动在忙AI部分呢...
    敌人攻击方面好象已经完善了...
    但是子弹还是会从很远的地方就开始打的样子= =

    想起那首老歌:我们都是神枪手~一个子弹消灭一敌人~

    这个……敌人的识别系统也太先进了吧



    我的pixivID:112028

    http://www.pixiv.net/member.php?id=112028
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    14楼  发表于: 2008-01-02 13:35

    支持,支持,我觉得以前爬楼梯和踩墙跳都很有意思
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    15楼  发表于: 2008-01-07 12:16

    更新P38

    空中衝刺開放
    空中衝刺原創特性:
    可調整速度,按前可以增加,按後可以減緩
    重新開始熱鍵加入,(Ctrl+R)
    UX測試型開放,尚未加入NovaStrike和Plasma Shot
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    16楼  发表于: 2008-01-07 18:34

    BUG 在遇见BOSS镜头移动的时候如果位置足够靠左 而且按左的话 人物会在画面外 而且因为设置到了画面边缘无法移动 人物会卡在 没办法回到画面里

    在画面外可以随便行动
    签名是多余的
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    17楼  发表于: 2008-01-08 20:18

    询问一个问题……如果原代码放出以后能不能做的方便一点让我们想加自己定义BOSS的动作轻松一点像自动导入连续的图象之类的……
    我要……变得更强
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    18楼  发表于: 2008-01-08 22:18

    http://cutehd10.seed.net.tw/web@3/tonyjih/src.rar

    這是早期型的原始碼,你可以試試看
    基本上還是需要GameMaker...

    一段時間之後應該能用C++重寫才是
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    19楼  发表于: 2008-01-10 16:43

    -_卅不知道怎么弄的把运行的两个DLL变0字节了
    [ 此贴被S·ZEROX在2008-01-10 18:04重新编辑 ]
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