主题 : [討論][思考]由神經信息學看未來Galgame的發展與演化
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楼主  发表于: 2007-08-15 00:59

[討論][思考]由神經信息學看未來Galgame的發展與演化

 
引用

引文
維基
yahoo知識

人體的神經系統,包括腦、脊髓和神經。神經系統只佔人體體重的約3%,然而卻是人體最複雜的系統。

神經系統被分為二部分:

* 中樞神經系統 -由腦及脊髓組成的神經系統
* 末梢神經系統 -除中樞神經系統外的其他神
經組織集合體
-----------------------------
在神經生物學中,刺激指的是細胞膜的超過閥值的去極化過程,它能激發動作電位。這種去極化通常能夠是細胞外因素引起的。

如果一種物理或化學刺激能在感受器 (例如在感受細胞上的)引起興奮,就被稱之為「適宜刺激」(Aqequate Stimulus)。感受器會因應刺激發出可被傳遞的信號(如動作電位)。有時這些信號可被我們作為一種感覺接受,如視覺。

在神經系統中的迅速神經信號傳輸主要通過以下兩種方式 在神經細胞里,興奮通過神經纖維上的電位差傳輸和靠突觸前膜釋放的遞質傳遞到下一個神經細胞的突觸後膜。


感覺會對刺激的光譜和強度(聽閾)的反映。人類對於下列刺激會有如下感覺:

    * 觸覺 (皮膚) - 壓/痛覺,溫度
    * 味覺 (舌頭) - 咸,酸,甜,苦
    * 嗅覺 (鼻) - 氣味分子 (部分與味覺重合)
    * 視覺 (眼) - 光和顏色
    * 聽覺 (耳) - 聲波


由於只是物理性的電位差/ 化學性的遞質,其傳送的信號是可以被偽造的。通過偽造神經信號,由神經細胞傳送到大腦,經大腦分析信號後,便可產生偽造的觸覺,味覺,嗅覺,視覺和聽覺。

情況就如同現在電腦的數據機把物理信號和電腦中的0和1互換。

在電腦中,
資訊是以 下面這種方式記載
例如 00解向前
        01解向後
        10解向左
        11解向右
n 個bit 可用於記載 2^n次方種不同的資訊

現在神經信息學和信息工程學的專家已在運用精密的數學拆解各種神經信號,在不久的將來就有可能成功建立人腦與電腦的橋樑...




個人對未來二次元世界的猜想:
一旦人腦與電腦成功聯系,電腦上的2D世界就可以籍由電腦偽造各種感宮意識在人腦中實體化。以此推斷,這就是未來GALGAME的基本!

電腦偽造視覺(人物的樣子),觸覺 (體溫,皮膚的光滑),聽覺 (各種人聲,物音),嗅覺(香氣),味覺 (料理和牛奶)

再加上未來的程式編寫相信不會再是if...then...else,而會使用人工神經網路.

這是一種應用類似於大腦神經突觸聯接的結構進行信息處理的數學模型。在這一模型中,大量的節點之間相互聯接構成網路,即「神經網路」,以達到處理信息的目的和有自動學習過程。


在不久的未來, 我相信我們玩Galgame時,不會再只對住螢幕,看2d畫面,而是把電腦插頭插到腦中或者戴上特制頭罩,感受和真實世界一模一樣的觸感。

yue
在配电脑
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沙发  发表于: 2007-08-15 04:27

上完高中第一次肯定没,这个就不期待.
PS:GAL只玩过FATE.
最近在做游戏机历史,有兴趣的看看。

历史之游戏机:Atari 2600

历史之游戏机:Commodore 64 制作中..