D商一直被人家误会为盗版厂商.究竟什么是D商呢?
答:D商也指地下厂商在未经人同意下使用别人的游戏平台开发游戏的就是地下厂商了,也有一些地下厂商使用热门游戏角色而未经人授权的,他们是游戏制做公司.但是容易被别人混淆成与盗版商一样.因为当时任天堂FC是采取认证制的:就是软件商开发出游戏,交给任天堂认证,然后任天堂生产卡带并在卡带销售中提成。所以未经任天堂允许在FC上开发软件是非法的。
举例:
当时还有间是被任天堂压制而成为地下厂商的,这所公司名叫“海克国际公司”的日本公司因为资金不足而无法与任天堂签约。而到了有资金了却被列为“拒绝来往户”的原因是这家公司的产品都是以买弄色情为主。这家公司破解了任天堂的加密系统后来被封杀了,这间公司经典如麻将花牌,猜拳,麻雀游戏俱乐部``````等等,任天堂是通过压制那公司在上面做广告的杂志来压制那个公司不让海克做广告,然后就成功了,这是由于当时任天堂开始对付海克破解FC施加压力的时候,海克开始使用邮购的方法来销售。这样又避开了任天堂所以任天堂才会对做他们广告的杂志施压之后FC上就没有他们了,这个是来自任天堂官方的说法.但是实际上没有达到目的的,这个公司一直存在到大约90年代中期,作品据统计大约有30个以上,日本有专门研究这个公司作品的网站,可见在日本也是很重视的,也是一种文化了.
地下厂商与盗商有区别吗?
答:肯定有,就是出品的作品授国家法律保护,只是作品没法列入官方发布表.
那这些地下厂商有版权吗?
答:有!如永胜,外星,烟山,卡通先锋,新特奇,高远,SKOB````````````````````````````他们都有大陆的知识产权,这在当年游人的一篇文章中有说.
举个例子:
例如赛尔达传说,当然,是日本任天堂的版权,这个大家都知道,但是外星汉化了这个游戏并且上市了,为了保护自己的产权,他们也在中国做了登记,国家也接受了这个登记,成功后就受大陆的法律保护,但是,谁不知道赛尔达是任天堂的啊,万一任天堂来告他们侵权怎么办,所以,外星很狡猾,他们就改名了,叫神秘金三角,这样,国家的登记也能顺利过关了,本来即使以赛尔达传说为名在大陆登记可能也是能通过的,这样并不和现行法律相抵触,也就是说,这样的结果,就是赛尔达传说FC在大陆的版权就归外星了,而且受法律保护,其实就是所谓的“恶意抢注”商标一个道理,在大陆谁注册早这个商标就归谁,(所以网上很多人都把外星的乱改名作为他们的一大罪状,但是了解这个以后就知道他们其实也有苦衷的,试想,他们要真实发狠直接注册赛尔达会怎么样?只会被骂的更惨,当然,乱改名,甚至改一些耸人听闻的名字本身是要谴责的)
地下厂商有什么著名的事情呢?
答:有事件是红白时期任天堂状告一家美国小公司制作的金手指外并告其生产未经任天堂授权开发的作品.(PS.这间小工司出的就是金手指之祖,也是HACK的开始)
地下厂商有成为官方作品吗?
答:有,当年台湾全威就有,也是国人唯一成为官方列表的游戏,那个游戏就是FC的'封神榜',其实想成为官方的游戏只是于付出使用权利金给官方认证而已.(PS.之后的仙剑只能算是第一款加入次世代的GAME),
既然地下厂商没有授权!他们是怎么获得机能技术的?
答:通过破解,好像MD的水浒传,封神榜他们的公司就是靠与其它厂合作技术员全力破解而得到游戏机整体机能来开发游戏的.
地下厂商害怕游戏出现么?
答:地下厂商害怕的是盗商多于DUMP,因为即使好像外星,他们里面说是不会被人盗,但是他们的ROM其实被人盗了也不知道.所以有时这类的其实更怕被盗版,所以台湾的地下厂商几乎全灭.有些转行了.
一直都听闻移植移植的究竟地下厂商的移植是什么玩意儿啊?
答:这个就有些复杂,当我们见到一个不同机种上有个类似的游戏我们称为移植.但事实上呢?事实上并不是一回事来的.特别是地下厂商,因为他们没有原作的代码.所以做一款跟别人一样的游戏需要一个相像的引擎,然后是画功与程序的能力,大家有没玩过GB上的E感格斗呢?其实这个GAME需然是按日本某知名游戏为基础,但是招数明显不够!这就是因为地下厂商没有人家代码所以能做出6成就不错了.好像热斗则是SNK给了代码所以在招数上人家的就没有改变,除了画风有点变外,这就是分别.人家能做9成地下厂商能做6成就不错了.
盗商的看门本领合卡地下厂商能做吗?
答:将多个游戏封装在同一个ROM中的卡可称为合卡,所以至今为止真正出自这类地下厂商的合卡好少。当然其它的例外.有很多虽然有做游戏的厂商做合集就相当小.(老实说要说合卡之组盗商才是鼻祖把所有不同厂商的集合起来在一个游戏里)
地下厂商的技术真的很厉害吗?
答:是,举例如新特奇,高远,外星,SKOB都是加密好手,特别是2000年后双加密的特别多.所谓加密就是增加断点.不让ROM被晰出.但是道高一尺魔高一丈对于盗商却无视这个问题.软硬加密均被化解,虽然不是全部但是也是大部份了.
地下厂商是否很赚钱?
答:不是,其实在过去受关注的时代做原创的要比今天要更吃香可是到今日为止情况受到改变.市场的不断萎缩不但卡带不好卖也使其更难被市场接受.安份的原创第三方厂商逐渐被烟没,然后就是一些所谓站在'正义'立场的玩家不理解.
地下厂商有什么坏毛病?
答:改头换面改名字等,虽然是BOSS的策略不过就造成了使人误会.站在游戏玩家的角度这类是真的极度鄙视,不过也因为市场没有一定的规律,虽然不是全部的地下厂商但是有不少都有这毛病.
地下厂商制作的游戏之所以会有缺点:
答: 任天堂是一家贪得无厌的公司。但在这点上,他曾拯救过电子游戏界。任天堂在FC主机中加装了一块认证芯片,当时只有任天堂才能生产此种芯片。因此,未经过任天堂认证,也就是没有购买任天堂的解密芯片,是无法做出在FC上正常运行的卡带的。此后的主机,基本都有类似装置。此种装置的存在,表明法律在此问题上的懦弱。但注册与非注册的核心问题,在于是否会有官方提供的SDK与相关开发文档。所售出装置是否有官方的信誉保证。这个问题在8位机时代比较模糊。因为当时机能的限制,大多数开发人员也仅能从硬件底层入手来开发游戏。从16比特时代开始,SDK的价值突现出来,游戏机之间竟争也日趋激烈。在这种情况下,游戏机制做商基本不会去介意是否有第三方厂商在制做发行未授权的游戏。事实上,第三方厂商是否有能力不依靠SDK生产出像样的东西来都是问题。第三方厂商能否取得玩家的认可又是另一个大问题。举个最简单的例子,至今为止大多数台湾游戏制做商仍然无法为GBC游戏添加妆Ρπ设计的游戏音乐。大多数厂商只能从其它游戏中提取游戏音乐,并且集入自已的游戏当中。
关于MD太空战士-魔法战士的名子进行澄清
”最终幻想“又被译为”太空战士“,而川普的<<太空战士>>同样也叫”太空战士“。两个游戏之间没有任何联系。同也,也没理由构成剽窃,伪造,移植等等。因为,一个是中文名,一个是英文名,两者之间无法构成重名。何况,册普太空战士的英文名已被定为:Barver Battle Saga - The Space Fighter (附注:俄译版标题被译成了”最终幻想“,但这个是俄罗斯翻译组的问题,只能说是俄国人喜欢这样译,与原公司无关)。在国际上,册普的太空战士是一部被承认了的经典RPG。并不是因为史克威尔<<最终幻想>>的名声(比如,你和一个巴西籍MD Fan提"MD版最终幻想",他极可能不知言之何物),而你提Barver Battle Saga - The Space Fighter 的英译版,他可能会追问你哪里有下。
关于台湾方面的描述有误.向那些朋友说对不起,
台湾是重视版权的地方,而他们制作的都是有国际版权,可能有人会奇怪为什么大厂没管?其实是日本不肯认证他们所以'封神榜'之后无上官方榜上之游戏.所以他们不属于地下厂商的范畴,而官方也不会提供技术给他们.是属于比地下厂商还要高级但碍于历史的原因属最悲痛的英雄.只能以出师未捷身先死,长使英雄泪满襟来形容这些悲剧英雄.不能成为官方承认的第三方厂商甚为可惜.
本篇虽不是完全的对但是已引出主题.说真的一句需然有些是以搞汉化为主并非真正有实力的人,但是也有靠实力的.如FC上的西安火星,外星(虽现在没有原创),烟山.这些耳熟闻详的都可以称为有本事的公司,沦为地下厂商只是因没在官方游戏列表上出现,实在对其不公平.不过现实还是归现实他们很多都在思想上走偏了,没有打正旗号.所谓名不正则言不顺.虽然同情他们所在立场.不过还是要写得绝些.苦口良药,那些看了仍认为此篇为写盗版差不多的人,其实是逃避自己的过错.人谁无过?能在过错中吸取经验才是智者!论咱们的才智及创造力无人能及.如街霸改版降龙等等,后来不少都变成了少街里的真实.虽然偷技术的时代过去了,但是平平淡淡也不一定会成功.(路人甲:"废话怎么这么多啊?俺有过这样的事吗?没有!我从来没干这种事"路人乙:"哦?咱只顾电脑编程,跟老板做电脑游戏,这世上还发生过这事?"路人丙"靠`````````太无聊的话题啦!我只爱玩游戏!")
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