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【求助】关于摇两圈的超必杀的宏定义
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主题 : 【求助】关于摇两圈的超必杀的宏定义
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warson
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楼主
发表于: 2005-12-31 01:08
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【求助】关于摇两圈的超必杀的宏定义
照着正常的编法编摇两圈的宏定义 出现的结果是向前跳出拳 要不断的按那个宏定义了的键才能发出 不能一按那个宏定义了的键马上发出 我实验的是 饿狼之狼之印记中鹰面人的超必
那位大侠可以解决这个问题 其他的超必杀可以顺利发出 就是需要摇两圈的超必或者摇一圈的必杀不行 摇两圈指的是两个360度 网上没有看到过这类的讨论
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蓝米鼠
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沙发
发表于: 2005-12-31 01:50
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一般来说,一圈270度可以了...
两圈可考虑在起身,防御后,跳落地后使出-_-
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warson
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板凳
发表于: 2005-12-31 06:56
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行不通 一样出现我上面讲的问题 奇怪的是 轻拳之后马上接超必又可以顺利发出 就是轻拳吗上按宏定义了的键就可以顺利发出 不过我需要的是 一按那个宏定义的键马上发出的那种
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sniperhgy
sniperhgy
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地板
发表于: 2005-12-31 11:54
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貌似不能的说,因为两圈的发出时机就是在轻拳轻脚或跳起后才可以,什么都不按直接摇两圈当然要跳起的
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warson
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草席
发表于: 2005-12-31 13:46
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似乎不能这样讲 在街机上 可以随便发出发行 不需要跳啊 只要接近快速摇一圈或者两圈然后按拳或者脚马上就出来了 不需要时机把 我想是祯数的问题 可能开发者在写宏定义的时候没有想到有些必杀技是需要摇两圈加拳或脚的 恳求有经验的朋友说一下
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心太
化身肥宅,躺平!
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5楼
发表于: 2005-12-31 19:52
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请不要将模拟器
软件
和街机这种
硬件
东西相比,可以么?两者有可比性么?
这不是宏定义的关系,而是指令判定模拟部分是作者写的,不同模拟器效果也不同,如:nebula和kawaks的判定引擎
还是那句老话,模拟器不是万能的.
兜兜转转 回来了
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lusiwen
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6楼
发表于: 2005-12-31 20:15
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一切凑合用吧!有的玩就不错了
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warson
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7楼
发表于: 2006-01-01 02:00
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换句话说就是宏定义不能完美支持关于摇两圈定义宏
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