这是目前综合了几个不同版本的资料,好像还少virtual boy的
标[?]的是不确定的地方
有谁知道准确的数据和这上面没有的提出来啊~
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任天堂游戏机资料
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Console
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任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES
CPU:6502芯片
CPU主频:1.8MHz
CPU位数:8位
内存:主内存只有2K
画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色
音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源
附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等
公司:任天堂
首发时间:1983年
任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。
日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。
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超级任天堂SFC 1990年底发售
CPU:[?]MACINTOSH 65816 | MAC 65816, 3.56MHz
图象处理器:专用CPU X 2
角色分辨率:4096点
画面解析度:256X224/512X448 [?]250 X 224
硬件发色数:最大32769/同屏256 | [?]最大发色数32768色, 同显256色.
背景卷轴数:最大4层
音效处理器:8轨数码PCM/32KHZ | [?]音源: SONY数码8音源, 立体声4音源.
周边设备:鼠标,磁碟机,CD-ROM,各种手制,还有SUPER GAME BOY
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Nintendo 64
CPU:64位 RISC CPU at 93.75 MHz | [?]R-4300 64BIT CPU (93.75MHz)(运算速度: 112MIPS)
内存:Rambus D-RAM 36 Mbits | [?]共4MB
分辨率:256 X 224 - 640 X 480
显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色.[?]
最大发色数:16.8 million colors
同屏发色数:32,000色
音源:16-bit 44.1KHz | [?]ADPCM 64路
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GameCube
中央处理器: 485MHz Power PC "Gecho"
图形运算处理器: 162 MHz "Flipper"
内存: 43MB
内存频宽速度: 2.6 G/sec
多边形绘图效能: 6~12 M/sec
材质压缩功能(比例): ST3C即时压缩(6:1)
尺寸:长度 63 宽度 45 高度 59
媒体: 直径8cm DVD,容量1.5G;59/251 记忆卡 16MB SD记忆卡
输入输出: 游戏控制器连接口x4;类比AV输出x1;数位AV输出x1;串列接口x2;高速并列接口x1
硬件音源最大同时发音数: 64
宽带功能支持: 需要另购网络配件
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Handheld
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Nintendo GAME BOY 1989年4月发售
CPU: 4.19MHz 8BIT CPU
内存: 8KB + VRAM 8KB
显视: 反射型液晶STN显视器
解象度: 160 X 144 (2.45吋)
黑白4级灰度
声音: 矩形波2声,任意波一音,杂音一音
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Nintendo GAME BOY COLOR
CPU: DMG互换8BIT CPU
内存: 256K SRAM
显视: 高反射型彩色液晶屏
解象度: 160 X 144 (2.45吋)
最大发色数:32768 同屏:56色
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GAME BOY ADVANCE
CPU: 32BIT RISC CPU + 8 BIT CISC - CPU | [?]32位内置缓存处理器
内存: 32K WRAM+96K VRAM(IN CPU) 256K WRAM (EXTERNAL OF CPU)
显视: 彩色液晶显示屏 | [?]屏幕:2.9英寸 TFT 反射型液晶显示屏
解象度: 240 X 160
屏幕尺寸:40.8mm x 61.2mm
发色:32,000色 | [?]最大发色数 32,768
角色模式可显示511色 位图模式可显示32,768色
最大支持游戏容量:256M
尺寸:82mm(长) x 144.5(宽) x 24.5mm(高)
重量:140g
供电系统:两节AA干电池,电池寿命15小时
通信功能:使用 GBA 专用连线最多支持4人同时游戏
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