主题 : 【新闻】dc硬件改造加内存
YZB
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楼主  发表于: 2020-06-24 21:07

【新闻】dc硬件改造加内存

原贴地址:
https://tsowell.github.io/2020/06/21/dreamcast-32mb-ram-upgrade.html

目前估计还是理论阶段吧,32M内存的dc和ps2的内存持平了吧



 

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沙发  发表于: 2020-06-25 01:30

国外玩家对DC真有爱,各种改造,有SD有HDD,印象中还看过改成掌机的。
不过DC比起PS2最大的短板是CPU吧,很好奇加了内存会有多少帮助?缩短读盘时间?
gtu
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板凳  发表于: 2020-07-24 04:40

看不明如何解決多出的容量的尋址問題,且多出的容量的週期性延遲問題如何處理,如何讓DC調入更多內容填充那部分多出的內存?!  是改硬件級別定或是在WINCE上面用API改,其實DC好像無API吧。 如果無辦法利用加大容量有何意義。
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地板  发表于: 2020-07-24 08:08

文章中作者不是說得很清楚嗎?換好後如果用原bios AMX4啟動就用不了多出的內存  要用他修改過的AMX3來啟動就可以用多出的内存了,衹是有些遊戲玩起來感覺和原來一樣沒變化    他說了還要修改遊戲才能利用到多出那些內存空間 ..... 作者搞那麼一大圈肯定也是為了能利用多出的16M  不然就真沒意義了......
gtu
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草席  发表于: 2020-07-25 03:47

回 3楼(foxlrf) 的帖子

就是說他無說明使用多出來的那部份內存工作方法, 他只是說如何讓系統去識別出多出來的內存容量。 簡單來說,只係改識別方法,在遊戲運行過程有無用得到增加的內存跟本上無提及,我只視為“教你如何用更大容量的內存芯片替換你那又舊又小的DC內存芯片的焊接與使用方法”  並不能視為增容!!

在我看來真正嘅增容應該係要解決週期預讀問題,設定增容部為原容量的鏡像空間,即顯示的係原始容量值,但實際可以容納兩個週期嘅處理信息供調用,進而增加實際遊戲速度或在修改遊戲設定中增加更強大嘅功能。反而更好。舉個例好比電腦內存單條雙面16G  與 兩條 單面8G,前者單通後者雙通即使無增容速度也提升不少。
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5楼  发表于: 2020-07-25 13:36

回 4楼(gtu) 的帖子

好像你說的也是,還沒真正說怎麼用增容那塊  有可能連作者也沒完全研究出來  現在應該是初步階段 要是哪天有突破性進展  相信到時又有相關改內存服務了 或上架改好的主板  希望這個加內存能有後續  因為它是可以使dc 98bgm不斷的最後希望........殘念.....
http://2.taobao.com/item.htm?i
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6楼  发表于: 2020-07-26 11:32

那么加了内存能否对一些较大容量的模拟器类游戏有没有帮助呢,比喻NEO GEO 的游戏
YZB
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7楼  发表于: 2020-07-27 20:51

回 6楼(segatx) 的帖子

只能对模拟器和自制软件有效,dc的官方游戏是没有效果的,除非修改原游戏程序