主题 : 【原创】2OG素材增值版 + 修改器(最后更新)
级别: 模拟精英
UID: 189995
精华: 8
发帖: 530
威望: 44 星
金钱: 6312 浮游币
贡献值: 20 点
好评度: 1641 点
人气: 1 点
在线时间: 930(时)
注册时间: 2007-03-28
最后登录: 2018-04-29
140楼  发表于: 2014-03-09 06:35

引用
引用第138楼xxx111xxx于2014-03-09 00:18发表的  :
感谢楼主大神的分享。
目前发现2个问题:
1、最新版的静态修改器,修改完成,替换文件后(替换了Logic.psarc.sdat和General3d.psarc.sdat),不能进入游戏安装文件。替换回原版文件就可以安装游戏。
2、爱克赛林使用ハウリング・ランチャーX的cut-in会花屏,不影响游戏进行。

感谢汇报。第1个问题“不能进入游戏安装文件”是啥意思?没遇到过,如方便的话可上传有问题的文件
级别: 模拟精英
UID: 189995
精华: 8
发帖: 530
威望: 44 星
金钱: 6312 浮游币
贡献值: 20 点
好评度: 1641 点
人气: 1 点
在线时间: 930(时)
注册时间: 2007-03-28
最后登录: 2018-04-29
141楼  发表于: 2014-03-09 06:40

引用
引用第139楼xxx111xxx于2014-03-09 00:26发表的  :
编辑不了帖子orz,第3个问题:
3、路痴使用コスモノヴァ,战斗动画前半段花屏,不影响游戏进行。

这个在说明有提过,感谢汇报
级别: 模拟小生
UID: 239388
精华: 0
发帖: 15
威望: 0 星
金钱: 2317 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 45 点
人气: 0 点
在线时间: 94(时)
注册时间: 2007-08-09
最后登录: 2023-12-12
142楼  发表于: 2014-03-09 12:39

引用
引用第140楼luxiwen于2014-03-09 06:35发表的  :

感谢汇报。第1个问题“不能进入游戏安装文件”是啥意思?没遇到过,如方便的话可上传有问题的文件

这个问题具体的情况是:使用静态修改器修改完成后,按照“文件处理使用说明”封包为sdat文件后,ftp传回ps3游戏目录下,无法进入游戏(一直处于黑屏状态,ps3可退回xmb界面)。昨天试了2次情况相同,今天再试试看,是不是自己操作失误。
对了,如果只修改机师和机体,可以跟以前一样单独修改Logic.psarc.sdat文件吗?General3d.psarc.sdat可以直接使用原版吗?感谢楼主回复^_^
级别: 模拟小生
UID: 239388
精华: 0
发帖: 15
威望: 0 星
金钱: 2317 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 45 点
人气: 0 点
在线时间: 94(时)
注册时间: 2007-08-09
最后登录: 2023-12-12
143楼  发表于: 2014-03-09 12:47

还是无法编辑orz,上面帖子中,Logic.psarc.sdat解包的dat文件夹和General3d.psarc.sdat解包的dat文件夹不在一个目录下
级别: 模拟精英
UID: 189995
精华: 8
发帖: 530
威望: 44 星
金钱: 6312 浮游币
贡献值: 20 点
好评度: 1641 点
人气: 1 点
在线时间: 930(时)
注册时间: 2007-03-28
最后登录: 2018-04-29
144楼  发表于: 2014-03-09 13:12

引用
引用第142楼xxx111xxx于2014-03-09 12:39发表的  :

这个问题具体的情况是:使用静态修改器修改完成后,按照“文件处理使用说明”封包为sdat文件后,ftp传回ps3游戏目录下,无法进入游戏(一直处于黑屏状态,ps3可退回xmb界面)。昨天试了2次情况相同,今天再试试看,是不是自己操作失误。
对了,如果只修改机师和机体,可以跟以前一样单独修改Logic.psarc.sdat文件吗?General3d.psarc.sdat可以直接使用原版吗?感谢楼主回复^_^

如果只修改机师和机体,可以跟以前一样单独修改Logic.psarc.sdat文件吗?General3d.psarc.sdat可以直接使用原版吗?
A:可以

替换后黑屏估计是封包时一些目录有错,导致游戏运行时找不到文件。注意General3d封包后的大小为1.05G,目前那个文件处理程序要搞2个以上文件时比较麻烦,建议复制2个程序到不同的目录,然后Logic跟General3d也分别放到2个程序的目录下,分开操作,这样最保险
级别: 模拟小生
UID: 239388
精华: 0
发帖: 15
威望: 0 星
金钱: 2317 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 45 点
人气: 0 点
在线时间: 94(时)
注册时间: 2007-08-09
最后登录: 2023-12-12
145楼  发表于: 2014-03-09 17:25

楼主,我只修改了Logic.psarc.sdat,而General3d.psarc.sdat则完全没有管他(操作完全是按照以前2og原版的静改方法)。目前还是进入游戏黑屏,我把修改好的Logic.psarc.sdat上传了。地址:yun.baidu.com/share/link?shareid=3881530642&uk=203754753
级别: 模拟小生
UID: 239388
精华: 0
发帖: 15
威望: 0 星
金钱: 2317 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 45 点
人气: 0 点
在线时间: 94(时)
注册时间: 2007-08-09
最后登录: 2023-12-12
146楼  发表于: 2014-03-09 17:38

新版静态修改器和旧版的区别是:旧版在file目录下面有sdat、psarc两个文件夹,而新版只有psarc一个文件夹。旧版解密sdat文件必须放到sdat文件夹,而新版没有这个要求。黑屏会不会跟这个有关呢?
级别: 模拟精英
UID: 189995
精华: 8
发帖: 530
威望: 44 星
金钱: 6312 浮游币
贡献值: 20 点
好评度: 1641 点
人气: 1 点
在线时间: 930(时)
注册时间: 2007-03-28
最后登录: 2018-04-29
147楼  发表于: 2014-03-09 18:25

引用
引用第145楼xxx111xxx于2014-03-09 17:25发表的  :
楼主,我只修改了Logic.psarc.sdat,而General3d.psarc.sdat则完全没有管他(操作完全是按照以前2og原版的静改方法)。目前还是进入游戏黑屏,我把修改好的Logic.psarc.sdat上传了。地址:yun.baidu.com/share/link?shareid=3881530642&uk=203754753

找到问题了,楼上是封包的时候选择的目录有错。看下面2张图
错误


正确

  

第1张是从楼上文件解密出来的,包含了错误的路径,正确的应该是像图2那样的/Dat/...,PSARC封包的时候选择的是Dat目录,这个不能有错
级别: 模拟小生
UID: 239388
精华: 0
发帖: 15
威望: 0 星
金钱: 2317 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 45 点
人气: 0 点
在线时间: 94(时)
注册时间: 2007-08-09
最后登录: 2023-12-12
148楼  发表于: 2014-03-09 20:48

感谢楼主大神,终于可以安装了。
提醒一下使用静改的朋友,修改器解压在pc根目录,如“F:/”下解压,不要解压在“新建文件夹”里面。
级别: 模拟小生
UID: 320668
精华: 0
发帖: 31
威望: 0 星
金钱: 86 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 93 点
人气: 0 点
在线时间: 115(时)
注册时间: 2014-03-09
最后登录: 2022-11-13
149楼  发表于: 2014-03-09 23:06

请问楼主如果我只想添加一台真古到原游戏里使用会难吗?
我想保留原本古兰森的战斗动画,真古兰森的才用DP的战斗动画,看起来比较爽~~
所以只想添加真古和DP的新BGM到原本的游戏资料。。。不知道楼主能不能指点下呢?

PS: 一直使用楼主制作的静态修改器,真的很赞~今天终于搞到邀请码注册了~~终于可以跟你说声谢谢了~~
级别: 模拟精英
UID: 189995
精华: 8
发帖: 530
威望: 44 星
金钱: 6312 浮游币
贡献值: 20 点
好评度: 1641 点
人气: 1 点
在线时间: 930(时)
注册时间: 2007-03-28
最后登录: 2018-04-29
150楼  发表于: 2014-03-10 06:32

引用
引用第149楼eorry1008于2014-03-09 23:06发表的  :
请问楼主如果我只想添加一台真古到原游戏里使用会难吗?
我想保留原本古兰森的战斗动画,真古兰森的才用DP的战斗动画,看起来比较爽~~
所以只想添加真古和DP的新BGM到原本的游戏资料。。。不知道楼主能不能指点下呢?

PS: 一直使用楼主制作的静态修改器,真的很赞~今天终于搞到邀请码注册了~~终于可以跟你说声谢谢了~~

感谢支持。你说的在现在增值版本的基础上用静态修改器就能做到,方法有两个:
方法一:
(1)到机体修改选00E3的古兰森,将机体图像武器动画一项从00F500A1改为007A00A1
(2)到武器修改选03E7与03E8两个新加武器,把它们的使用机体指向0000的废弃机体
这样就能使古兰森变回原版的样子,而且不需要改战场配置。

方法二:
古兰森原本的战斗动画我没删除,其实只要用存档修改器改出00FB那台古兰森,就是保留原战斗动画。或者静态修改战场文件,把44话登场的古兰森改为00FB那台,之后出场的古也全部改成00FB,同样可以做到楼上的要求。

不过有一个问题,就是战斗台词会对不上武器,因为愁的台词和语音是完全使用黑狱版的,这个地方无法解决,台词语音文件只能在2OG和DP中选一个
级别: 模拟小生
UID: 320668
精华: 0
发帖: 31
威望: 0 星
金钱: 86 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 93 点
人气: 0 点
在线时间: 115(时)
注册时间: 2014-03-09
最后登录: 2022-11-13
151楼  发表于: 2014-03-10 08:52

回 150楼(luxiwen) 的帖子

忘了台词这个问题了= =~~对了如果不想使用楼主你已经修改的战场文件(就是已经改好新添加机体的关卡文件,
是不是替换原版的logic和UnitToolData覆盖黑狱修改版的文件夹就可以了?因为战场什么的想自己改XDD~
另外战斗动画出现问题是不是Battle.psarc.sdat里面的Bin文件夹出现了问题?
就是Anime文件夹里面的baiComEffect.bin等等几个文件,只是猜想罢了~
级别: 模拟精英
UID: 189995
精华: 8
发帖: 530
威望: 44 星
金钱: 6312 浮游币
贡献值: 20 点
好评度: 1641 点
人气: 1 点
在线时间: 930(时)
注册时间: 2007-03-28
最后登录: 2018-04-29
152楼  发表于: 2014-03-10 09:50

Re:回 150楼(luxiwen) 的帖子

引用
引用第151楼eorry1008于2014-03-10 08:52发表的 回 150楼(luxiwen) 的帖子 :
忘了台词这个问题了= =~~对了如果不想使用楼主你已经修改的战场文件(就是已经改好新添加机体的关卡文件,
是不是替换原版的logic和UnitToolData覆盖黑狱修改版的文件夹就可以了?因为战场什么的想自己改XDD~
另外战斗动画出现问题是不是Battle.psarc.sdat里面的Bin文件夹出现了问题?
就是Anime文件夹里面的baiComEffect.bin等等几个文件,只是猜想罢了~

是不是替换原版的logic和UnitToolData覆盖黑狱修改版的文件夹就可以了?因为战场什么的想自己改XDD~
要真古的話logic要保留,戰場文件可以用原版的。戰鬥動畫的問題我也是猜在那幾個文件,不過格式很難讀懂,不知怎樣改
级别: 模拟小生
UID: 320668
精华: 0
发帖: 31
威望: 0 星
金钱: 86 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 93 点
人气: 0 点
在线时间: 115(时)
注册时间: 2014-03-09
最后登录: 2022-11-13
153楼  发表于: 2014-03-10 10:53

好的~~~感谢指导,我也研究过那几个可能出问题的文件,也不知道是什么格式的。。。
话说有些dds格式的图楼主是怎么打开的?我只能查看机体的战斗组图,
人物对话那些都无法打开。。。
级别: 模拟精英
UID: 189995
精华: 8
发帖: 530
威望: 44 星
金钱: 6312 浮游币
贡献值: 20 点
好评度: 1641 点
人气: 1 点
在线时间: 930(时)
注册时间: 2007-03-28
最后登录: 2018-04-29
154楼  发表于: 2014-03-10 11:39

引用
引用第153楼eorry1008于2014-03-10 10:53发表的  :
好的~~~感谢指导,我也研究过那几个可能出问题的文件,也不知道是什么格式的。。。
话说有些dds格式的图楼主是怎么打开的?我只能查看机体的战斗组图,
人物对话那些都无法打开。。。

我也是一樣,估計那些文件經過特別處理。不過可以發現一堆官方留下的CSV,裏面可以看到文件名與具體動畫的關系,而且那些文檔還留下了一些廢棄數據,只是素材都刪掉了,改不出來
级别: 模拟小生
UID: 320668
精华: 0
发帖: 31
威望: 0 星
金钱: 86 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 93 点
人气: 0 点
在线时间: 115(时)
注册时间: 2014-03-09
最后登录: 2022-11-13
155楼  发表于: 2014-03-10 12:16

刚提到我要使用真古的话必须保留增值版的logic文件夹,
可以请教下这个文件是保存什么资料用的吗?
另外请问楼主还打算更完善2OG的静态修改器吗?我有几个提议不知道你有没有兴趣听听~
级别: 模拟小生
UID: 320668
精华: 0
发帖: 31
威望: 0 星
金钱: 86 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 93 点
人气: 0 点
在线时间: 115(时)
注册时间: 2014-03-09
最后登录: 2022-11-13
156楼  发表于: 2014-03-10 12:18

因为用过您制作的机战Z3修改器实在太完善了,希望2OG的修改器也能增加一些Z3修改器里的功能~
级别: 模拟精英
UID: 189995
精华: 8
发帖: 530
威望: 44 星
金钱: 6312 浮游币
贡献值: 20 点
好评度: 1641 点
人气: 1 点
在线时间: 930(时)
注册时间: 2007-03-28
最后登录: 2018-04-29
157楼  发表于: 2014-03-10 12:32

引用
引用第155楼eorry1008于2014-03-10 12:16发表的  :
刚提到我要使用真古的话必须保留增值版的logic文件夹,
可以请教下这个文件是保存什么资料用的吗?
另外请问楼主还打算更完善2OG的静态修改器吗?我有几个提议不知道你有没有兴趣听听~

剛才說得不清楚,只需保留logic的fixeddata目錄即可,另外關卡事件的scr文件你可以用原版的

如沒出現重大問題,所有修改器都為最終版本,不再更新
级别: 模拟精英
UID: 189995
精华: 8
发帖: 530
威望: 44 星
金钱: 6312 浮游币
贡献值: 20 点
好评度: 1641 点
人气: 1 点
在线时间: 930(时)
注册时间: 2007-03-28
最后登录: 2018-04-29
158楼  发表于: 2014-03-10 12:35

引用
引用第156楼eorry1008于2014-03-10 12:18发表的  :
因为用过您制作的机战Z3修改器实在太完善了,希望2OG的修改器也能增加一些Z3修改器里的功能~

如果能夠有個PS3模擬器和debugger,這個真可以做到
级别: 模拟小生
UID: 320668
精华: 0
发帖: 31
威望: 0 星
金钱: 86 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 93 点
人气: 0 点
在线时间: 115(时)
注册时间: 2014-03-09
最后登录: 2022-11-13
159楼  发表于: 2014-03-10 12:43

嗯~~真可惜,其实我只想能够增加编辑武器改造时提升的攻击力点数和可以自己写入改造奖励和机师ACE奖励的说明文字,那就更完善了~~~毕竟如果修改了奖励内容,没有编辑掉文字的话怪怪的~