主题 : 【原创】机战Z2破界篇静态修改器(更新V1.15版)
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楼主  发表于: 2011-04-25 23:07

【原创】机战Z2破界篇静态修改器(更新V1.15版)

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2011-04-25)
目前版本为1.15,功能:
1.编辑机体能力
2.编辑机师能力
3.编辑武器能力
4.编辑机师技能效果、机师技能养成
5.编辑改造相关
6.编辑防御护罩、强化芯片效果
7.编辑主角生日精神
8.系统修改

1.15版更新内容:
1.修正命运高达大招射程问题。

1.14版更新内容:
1.修正机体技能和武器特殊效果的错误。

1.13版更新内容:
1.修正写入文本的错误。
2.修正机师技能养成类型列表的错误。
3.更改读取武器数据的方式。
4.增加机师地址指向、武器编号、武器首指针、MAP武器等几个小修改,增加“命运高达最终招解锁”和“主角机全武装”。
5.增加还原不可逆的系统设置功能。
6.增加螺旋力效果修改。

1.12版更新内容:
1.修正写入文本的错误。
2.增加机师技能养成的修改。

1.11版更新内容:
1.修正机体技能、机师技能效果的错误。
2.细化机体改造幅度、武器属性的修改。
3.增加SP上升量的修改。
4.增加强化芯片数、改造费用的批量修改。

1.10更新内容:
1.修正ACE列表错误。
2.修正武器属性与武器效果的读写错误。
3.增加机体改满奖励修改。
4.增加机师技能效果修改。
5.增加改造相关修改。
6.增加防御护罩、强化芯片效果修改。
7.增加主角生日精神修改。
8.增加系统修改。

1.01版更新内容:
1.修正ACE列表错误。
2.提供原版EBOOT文件。


使用方法:
1.用修改器打开附带的EBOOT.DAT文件和MEM内存文件(0x067BE78_0x0694278_01.mem)即可开启修改项目。
2.注意每改一项就要点一次写入。
3.改好文件后,用WQSG_UMD打开游戏ISO,进入/PSP_GAME/SYSDIR目录。6.20以上系统的把里面EBOOT文件(4.26M大小)替换成修改后的EBOOT.BIN文件。而之前需要打补丁才能玩的就替换掉原本的EBOOT.OLD文件。
4.如果你的修改内容涉及到武器指针的内容,请把改好后的MEM的内存文件放到CMF的MEM目录下。接着运行游戏后读一个存档,启动CMF,选导入内存,把0x067BE78_0x0694278_01.mem这个文件导入去,注意每运行一次游戏就要导入内存一次。(如果没有改动过武器指针的内容则不需要导入内存。注意用过复制机体数据的功能也会改动武器指针)

说明:
1.修改器运行环境为.NET FRAMEWORK3.5,用不了的自己摆渡。由于时间匆忙,修改器可能会存在很多问题,修改前请备份好原版的EBOOT文件和镜像。
2.感谢Triple-E、wabc123提供的修改资料和WGFWGF、wabc123给的解密版EBOOT ~\(≧▽≦)/~

常见问题:
1.为啥修改了人物精神后进入游戏没效果(包括主角生日精神)?
A:如果你是读档玩,这个只对未登场人物有效,对已加入的人物无效。要从第一话开始才会对所有人有效。解决办法是用存档修改器修改精神设置。

2.为啥修改了机体的敌我判定后,有些机体的改造段数和芯片会消失。修改了机师的敌我判定后,部分人的LV、精神、PP等会清空?
A:修改敌我判定后游戏会重新生成我方列表,导致改造段数、芯片、LV、精神这些数据错乱。解决办法有两个,一个是修改完后从第一关开始玩。如果要读档进行的话,请要用存档修改器按照你修改的敌我判定,在里面用生成代码来生成一个正确的列表,然后用存档修改器重新设定LV、精神这些错乱的数据。

3.如何改出敌方机体和人物?
A:把敌方机体和敌方人物的敌我判定修改为我方(机体改为8,机师改为12)。之后再用存档修改器按照你之前修改的敌我判定,在里面用生成代码来生成一个正确的列表,之后就可以在存档修改器的存在一栏添加敌方的人机了。

4.为啥改出主角机全武装但是最后两招的台词不对?
A:你选格斗就只有格斗的武器有台词,射击同理。这个台词估计跟机体代码绑定,没法解决。注意主角机全武装只对30话以后的主角机有效(格斗射击均可)


功能已经更新得差不多了,在没有解压和压缩的工具前也不能加入战场配置的修改。如果没严重的BUG的话,V1.15就为最终版本。

PS:4楼修改资料


下载地址:http://u.115.com/file/aq7oktpg
[ 此帖被luxiwen在2011-05-24 06:10重新编辑 ]
YZB
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沙发  发表于: 2011-04-25 23:24

hahah,支持支持~