主题 : 新纹章之谜静态修改简易教程
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楼主  发表于: 2010-07-26 17:38

新纹章之谜静态修改简易教程

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2010-07-26)
与其说是教程,还不如说是对 火花论坛的chs007 写的新黑暗龙与光之剑静改资料的补充更合适。

这次的数据存放的位置是 data/fe12data.bin

导出来解压不能用lz77工具解压了,不过可以用汉化工具CrystalTile2菜单里的工具自带的lz77解压改文件,而压缩时则需注意在保存文件的时候选择lz7711压缩,而不是默认的lz7710压缩,不然压出来的数据会比原数据大。

数据存放方式和上一作一样,所以也就不多说了。详情请参见chs007写的此贴bbs.fireemblem.net/read.php?tid=171005&fpage=1,本贴只对chs007没提及的几个数据做个补充。

补充一,职业数据里,移动力前一个字节为移动方式,改为15则可以无视地形移动。职业特殊能力和大饼一有点不同,就是数据要x2,如原来剑圣的职业能力为02,而饼二里则是04,如狙击手+5必杀的职业能力则变为0a,而狂战士+10必杀的职业能力则为10,要必杀+15的能力这里则改为1c。技术上限那个字节往下数2行对应的字节改为02则让职业无法被模仿。速度上限往下数一行对应的字节改为00则让职业无法转职。这个无法转职的字节往后数2位就是职业特性,如改为41则是龙人,可以使用龙石(不过如果不看战斗画面会死机。看战斗画面则会变为其他人战斗的画面,而不是变龙战斗。另外,龙石加成有点问题。)改为80则是剑士(要被剑士杀手克制),其他自己试。

补充二,武器数据里,存放武器威力数据的字节往下数一行对应的数据改为02则是勇者特效,攻击2次,而这个数据后一个数据,前字节改为2则可以击破暗之珠,后一个改为8则可以击破恶灵。就是说改为28就成。这样写比较合适 00(勇者特效x2)00(击破暗之珠和恶灵)00(未知,其实以前是知道的,现在忘记了)00(改为1c为不能丢弃不能交换)00(改为10则为武器耐久无限,如果只把武器耐久改为0是不行的,必须改这个)00(未知)00(专武,如王女的枪,这里就是20,马尔斯的西洋剑好像是08,如果要把某人和武器对应,要在人物数据里去改。这个就自己去摸索吧。友情提示,王女人物数据里对应专用枪的数据为29.位置各位自己去观察。马尔斯为06,同样位置自己观察。)

补充三,战场配置。战场配置数据存放在dispos/bmapxxx下。xxx从000-025(主线故事)101-120(外传,貌似101.102.104.105.107等关没有)301-304(新加的那四关)201-208(影饼开始的八关)

00,00(人物,如那巴尔就为21 00,不良修女为09 00)00(职业,14为男剑士15女剑士16男剑圣17女剑圣,其他自己试。)00x5(未知)00(是否为自己人,00就是我方人员,01,敌方人员)00 00(出场级别,好像两个都是,没仔细研究,如出场人员为2级,这里就是02 02)00x5(未知)00x4(第一个是出场所带物品,这个自己去参见论坛里的物品代码。第二个固定为00,第三个改为01为击破敌人后获得,第四个固定为00,然后是下一个物品。顺带一提,饼一里面物品数据只占2个数据。没有中间的00)

然后说一下本作成长率的数据,应该是用了特殊算法吧,排列极不规律。本以为一个数据至少会对应一个成长率。但对比了下同等职业男女数据的成长率,发现完全不同。所以就残念了,坐等高手破解。我自己修改的那巴尔加强版,其成长率是我不断改数字摸索出来的。如果你对某人有爱,也可以尝试着在原成长率位置上修改。

最后附上我修改的那巴尔加强版补丁,嘿嘿。bbs.chinaemu.org/read.php?tid=92942&page=1&toread=1 一会去试一下l3难度的斗技场,看下全30的那巴尔能不能砍过将军。还不行的话就改40,哼哼。
[ 此帖被伊多在2010-07-26 17:45重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2010-07-27 10:47

    看了t大的资料,我发现我写的武器属性数据有误,主要是我的武器数据都是拷贝的饼一的数据,所以有些数据就忘记了。后来写的都是根据自己的数据来反推对应的功能,所以有点问题。
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    板凳  发表于: 2010-08-02 15:14

    再补充一下武器数据,下面是gold2009总结的。

    ----------------------------------------------------
    按下面字母表示武器数据位置
    AAAA BBBB CCCC DDDD
    EEEE FFFF GGGG HHHH
    IIII   JJJJ   KKKK LLLL
    MMMM


    A组:1、武器顺序代码、影响武器在仓库中的排列顺序。(武器顺序代码=武器代码-1)
        2,3,4、不明
    B组:武器动画指针、魔法动画每个都不一样。
    C组:武器名指针。
    D组:武器说明指针。

    E组:1、武器道具名字前的小图标的代码。
        2、不明
        3、武器单价、总价是单价*耐久
        4、不明
    F组:1、武器类型 剑00 枪01 斧02 弓03 魔法04 战车弓05 龙石06 杖07 道具08(未深入研究)
        3、使用武器所需熟练度
      2,4、不明
    G组:1、耐久
        2、威力
        3、命中
        4、必杀率
    H组:2、最小射程
        3、最大射程(写FF为无限射程)
        1,4、不明

    I、J组,8个数据按顺序hp、力、魔力、技、速、运、防、魔防

    K组 1、 01可使用
            02 2次攻击(勇者武器)
            04法伤效果(雷剑)
            08 装备这个特效的武器,攻击对方,强制只攻击1次(速度可追击也只打一次),
            对方不会反击(就算射程足够反击)。受到对方攻击时,我方同样不可反击
            (3~10射程魔法,弓箭车所带武器特效)(可配勇者特效,强制2次)
            10不明
            20不明
            40恶魔武器特效
      2 、 04对手攻击无效(魔法恶灵所带,必须装备才可生效)
          08击破恶灵
          10对手攻击无效(暗之球所带,携带即生效)
          20击破暗之球
          40对手魔法无效(魔龙,是否须装备?,尚未研究)
      3、 不明
      4、 04,不可丢弃,不可卖
            08,不可丢弃,不可卖,不可交换
            10,耐久不减

    L组 1、具体不明,只知道改28的话,会使I、J组中的力、魔力、技、速、运、防、魔防生效,
        可超出能力上限(星之球效果)
      2、01 吸血
          02 被打中者变为1hp,在1hp时被打中=死亡(强制只攻击1次,打出必杀的话,秒杀。可配勇者特效,强制2次)
          04 周围己方单位+10必杀(地之球效果)
          08 破防(那个无视魔防的魔法所带效果)
        10 卖价强制为0,买价不变(感谢20L chs007大提醒)
      3、专用武器,未研究
      4、04男性专用
          08女性专用
          40不可锻造

    M组 1、兵种特效
        01 龙(龙剑龙枪)
        02 暗黑龙
        04 重甲
        08 弓箭车
        10 骑兵
        20 飞兵
        40 龙(神龙石)
        80 剑士佣兵
        
    说明:K、L、M组的特效计算法(注意下面的数字都是16进制)
        假设K1组中,想要02勇者+04雷剑效果,那就写06(02+04=06)。
              想02勇者+40恶魔就是42
        假设L2组中,想要01吸血+08破防,就是01+08=09
        假设M1组中,想要全特效,就是01+02+04+08+10+20+40+80=FF
                    想02 暗黑龙+08 弓箭车=0A


    在L3星L4星中,不要以为能力全绿就无敌了,照样被打成猪头
    有把趁手的武器才是王道
    建议吸血+破防+2次攻击
    或吸血+1hp+2次攻击

    吸血情况下,自身hp+一次攻击吸来的hp大于127的话,会有bug,
    在地图上的图标会消失,不过光标放上去还是能看见状态栏,可以控制,
    受到敌人攻击后,回复正常