主题 : [原创] 游戏中的黑色哲学—《马克思佩恩2》
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楼主  发表于: 2010-07-02 08:47

[原创] 游戏中的黑色哲学—《马克思佩恩2》

说明一下,这是我在N年前发表在UCG上的一篇文章。当时刚刚打完佩恩2,感想颇多,不吐不快。整篇文章一字未改就发了稿子,以后也很少有那么流畅的状态。
借这篇文章怀念一下这部超级经典的好游戏吧!!

赶在初五之前,我终于打通了《马克思。佩恩2》。直到最后一段剧情也宣告结束,我才真正理解为什么这款游戏的介绍上把佩恩和莫拉之间的爱情称为黑色爱情。其实,不只他们之间的爱情是黑色的,整部游戏也是黑色的。

  在我的印象中,马克思。佩恩这个系列的场景大部分选定在黑夜。即使有白天时间发生的情节,也一定是阴雨连绵,和黑夜没有什么分别。这种颜色上的定位是与主人公的心理状态相对应的。

  佩恩,一个普普通通的纽约警察,与生活在美国的大多数人一样,憧憬着自己的美国梦。凭借着他的辛勤与才干,很快,一些美国梦中常见的要素都出现在他的生活中:房子有了,车子有了,妻子也有了。孩子十分聪明可爱——一切看起来都是那么美好。似乎真正的美国梦已离他不远。如果没有那次以外,可能佩恩还会沿着这条金光大道走下去。可是,在那个漆黑的夜晚,妻子和女儿的惨死打碎了这所有美好的梦想。佩恩的命运也发生了急剧的逆转——一切都变了。

  很快,佩恩就领略到真正美国的另一面。从黑社会到纽约警局,从街头混混到国会议员,所有这一切看似简单的表象背后都有一个黑色的本质——一切都是黑色的。可在旁观者眼中,事实却并不是这样。在黑社会看来,佩恩是怀着不可告人目的打入内部的卧底。在警界看来,佩恩是枪杀警官的警界叛徒。黑白两道都在追杀这个“多余” 的人。转瞬之间,佩恩由一位奉公守法的美国警察变成了一个人人得而诛之的恶魔。在美国,已经没有佩恩的立足之地。可他却必须接受命运的安排,继续与黑白两道周旋。去完成一个不可能完成的任务。这才是真正的无间地狱。

  莫拉是马克思。佩恩2中特设的女性主人公。与平反昭雪后的佩恩相比,莫拉是匪。可官匪之间却由于宿命的安排有了一段婉转曲折的爱情。这段爱情是凄美的,却也注定不会有结果。为了这段感情,佩恩违背他作为警察的身份,私自与黑帮分子接触。为了这段感情,他违背了自己的职责,帮助莫拉清理另一黑帮团伙。为了这段感情,他甚至枪杀了自己的同事!虽然事后没人知道这件事是他做的,虽然事后他终于明白这位同事是真正的叛徒,但他还是无法平息内心的自责——毕竟,在佩恩扣动扳机的一刹那,他是不知道这些的。从本质意义上来说,佩恩已经完全背离了自己当年的人生信条,走上了一条完全不同的道路。而这一切,不过是因为一个女人——莫拉。如果佩恩的妻子在天有灵,想必也不会同意佩恩走这样一条道路。因此,佩恩在梦中梦见自己背叛了妻子而选择了莫拉,这是一种潜意识的反映。这大概也是该作标题的来由——“马克思佩恩的堕落”。和前作中那个孤胆英雄相比,本作中的佩恩似乎更加迷惘,走入了一个更阴暗的世界。

  在剧情的末尾,关于莫拉身份和佩恩家人死因的大揭密似乎更象是一个残酷的玩笑——佩恩爱上的只是一个曾经参与屠戮自己全家的女杀手。而且,从头至尾,这名女杀手不过是在利用他。唯一让意外的是,这名女杀手没有很好的履行自己的职责——她爱上了自己的任务执行对象。在最后的杀人灭口的关键时刻,她选择了背叛。佩恩也得以生存并手刃了杀害莫拉的凶手。

  在游戏界,象佩恩这样深刻的作品是很罕见的。显然,这不仅仅是一部普通的枪战游戏。它的矛头直接指向了美国社会的阴暗面,更指向了人性中的阴暗。如果仿照文学上的分类来划分的话,它应该算是一部批判现实主义作品。其内涵之深邃恐怕不是所有的孩子都能领悟的。在一代中,我们还能很容易地辨别正邪,而在2代中,我们已经很难用正邪二字来区分人物了。亦善亦恶,亦正亦邪,亦黑亦白,亦敌亦友,这些现实生活中才有的复杂元素都被搬上了佩恩的舞台。使得2代中每一个人物的性格都很丰满,充斥着张力。

      曾经有一款以“反战”为题材的动作游戏(注:为了防止被拍,我当时并没有写出这部游戏的名字。现在时过境迁,可以透露一下了,这部反战游戏是MGS系列)被大家称为“深刻”。仔细想一想,无论以什么为主题,这类游戏总逃不脱“问题——答案”式的简单套路。而佩恩的主题显然不是一两个词能够涵盖的。它只是在给我们讲一段故事,并没有提供任何现成的答案。或许,有些问题原本就是没有答案的。从这个意义上讲,佩恩是游戏中的黑色哲学。因为,哲学是没有答案的。
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沙发  发表于: 2010-07-02 11:04

这类的游戏其实还是很多的
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