主题 : 【心得】我一波三折的直读制作经历
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楼主  发表于: 2010-02-04 14:45

【心得】我一波三折的直读制作经历

游戏为:生化危机 维罗尼卡 完全版

以下连接就是我制作过程中遇到的问题(注:母碟已经是45000直读镜像了,为了打60HZ而重新做,过程中省略了IP.BIN,1ST_READ.BIN的修改,因为没有必要修改)
1.做出来的镜像在模拟器中没有SEGA LOGO)http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-91425.html

2.制作的全流程[图])http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-91429.html

3.不能修改1ST_READ.BIN
=============================================================================
接下来详细描述一下为何会遇到这些问题:

其实遇到的问题大概就是以上3个,

1:经过反复的试验,最终发现了为何在模拟器中无法正确显示LOGO的问题,其实这不是制作失败了,制作是很成功的,其原因就出在使用的直读制作工具(GLFBOOT_8757/ONEKEY)和NULLDC 100B1.6的视频插件上.

其一,GLFBOOT_8757/ONEKEY在制作直读镜像的时候,会默认修改IP.BIN中的LOGO信息,添加如下内容:



其二,NULLPVR插件无法显示IP.BIN中被修改过后的LOGO画面,所以要想在模拟器中显示被修改后的LOGO必须要把PowerVR插件换为Chankast 0.25,或直接使用Chankast 0.25a

这就是为什么我不对IP.BIN做任何修改,做出来的镜像还是无法显示SEGA LOGO的原因.

2:我提到的,做到最后出来的MDS是0字节的原因其实很囧rz , 我一直没有注意到我的硬盘空间的问题 , 刚好不够1.2G了

而制作直读的过程中,首先会生成ISO文件,然后再转MDS/MDF,当然在转换的过程中ISO肯定是不会被删除的

MDS4DC的制作过程是先制作MDF,最后把MDF中的相关信息写到MDS中,而就在此时,硬盘空间刚好用完,所以导致数据无法写入.........

最终做出来的当然就是MDS 0字节的镜像了

后来把空间整理出来后,再做就OK了,然后用模拟器测试(已经为1ST_READ.BIN打上了60Hz补丁),成功运行,

接着打开ALCOHOL 120%选择PLAYSTATION模式(RAW DAO),8X速,开始刻录.

完成后放到DC运行....啊~3天的工夫没有白费啊,游戏成功运行在NTSC 60HZ下,而且再没有出现频繁死机的现象~~~~


3:这个问题很纠结.....无论如何使用GLFBOOT/OK都是无法修改1ST_READ.BIN.........我估计是因为1ST_READ.BIN已经是直读的关系.
有空我把没有直读的游戏拿来重做一下,验证下我的观点

根据各位说的是GLFBOOT/OK只是修改1ST_READ.BIN中的4个字节,是否就是CD001前移8位的那4个字节?

到此,可以说明我的镜像没有任何问题,而且1ST_READ.BIN中有正确的IP.BIN的起始位置(6EB0)
[ 此帖被lovedc在2010-02-06 01:04重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2010-02-05 13:55

学习......
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板凳  发表于: 2010-02-05 13:57

令人吃惊的是刻录DC游戏竟然使用PLAYSTATION模式?我刻录DC游戏一般都是默认自定义模式!
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