首先在系统方面,这次系统改革很大,三人队伍,技能系统,回避系统,武器属性,任务,采集,合成,这些要素都是以前没有的,(法老控可能是借鉴了点别的游戏吧....比如说MH....)
这次的YS最大的变化就是没了跳...取代的是翻滚回避,虽然这让游戏在动作方面更爽快更有战卤Ρυ,不过因为没了跳的原因,游戏里的场景都很平坦,没了像YSF里那种跳跃的快感...
前三作的魔法被改成了技能,技能由武器持有,技能有熟练度,熟练度达到1之后就能习得技能,不使用武器也能使用此技能.这点和XANADU NEXT的是一样的,让攻击手段不再单一.而消耗由以前自动回复的MP变成了需要攻击敌人才能回复的SP,这个设定让战斗起来更加的紧张激烈.
还有就是绝对防御系统,这个东西是游戏里最BUG的东西,防御一切伤害,并且成功后增加SP和EX.不过使用时机没有掌握好的话就等于加速死亡了.
武器的三个属性取代了以前的魔法克制,这也让队伍系统得以在游戏中登场,,能使用豆子以外的人物进行游戏让这次的游戏乐趣倍增,而队友的加成系统则应该是借鉴了3RD里的.
新增的任务和采集颇有ED6里游击士的感觉,而合成系统则其实感觉和购买物品差不多,一个是直接给钱,一个则是素材+钱,刷素材大大的延长了游戏的时间.
本作的剧情比以往的要长,初期场景的重复利用做得很不错
由于剧情长了,所以本作的BOSS数量算是历代之最了,20多个BOSS(一个比一个血牛)
这次游戏有几点不满.
1.没有挑战系统,比如说历代的BOSS RUSH和YSO新增的竞技场(一进游戏就是NEW GAME和LOAD,寂寞死了)
2.没有什么通关后的隐藏要素(比如隐藏BOSS,隐藏道具,隐藏人物)
3.OP太烂 ED则是直接的字幕党
4.豆子后期太强,一把全属性的武器在手再加上5级的星方阵,别的队友基本可以板凳了.
最后,总觉得赛亚斯戏份太少...
然后是真理(自己领悟)
艾伦斯特=切斯特=缇娅露娜
盖修=艾蕾娜=玛雅
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