主题 : 【原创】ROCKMAN X5全程X第二轮挑战心得及全程无伤要点图文解说附带在线演示录像
RM某技术人员……
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楼主  发表于: 2009-07-01 16:16

【原创】ROCKMAN X5全程X第二轮挑战心得及全程无伤要点图文解说附带在线演示录像

管理提醒: 本帖被 飒飒 设置为精华(2009-07-09)
更新结束,完整版心得图文解说放出!

简体中文版标题LOGO


这是鄙人的第5份第二轮挑战研究成果报告。前后耗时跨度21天,终于成功完全攻破这道难关。现将这次研究的成果完全放出分享给大家。

关于这次录像:

1本人这次挑战使用了PC简体中文版和PS版。除决战关使用PS版录制外,其余皆使用PC简体中文版录制。录像软件为Fraps。录像原件清晰度极高,尤其是用PS版录的。后期制作使用软件为会声会影9。压缩格式为WMV,上传到56网做在线录像。本文所有图片皆是用暴风影音截屏自录像原件。若看不清楚可另存后放大。用PS版录制出来的录像截屏后的图片放大后的清晰度简直令人咋舌!一点都不象是从录像里截取下来的图!(早知道这么用PS版录可以录得这么精细就全程用PS版的录了T T)

2为了统一,8大关卡和2次戴纳摩的战斗鄙人都已经将时间压到最后只剩下1小时殖民地撞击地球。8大关进入前是一个BOSS都没打。但这样到最后BOSS战时敌人的等级都统一为Lv17,但HP条仍然不是最长的!SIGMA 1,2,3的病毒Z关,使用最后1小时发动雷射炮和穿梭机,由于物件不足而导致失败的剧情存档。SIMGA 3普通Z关和决战关使用正常从第1小时就开始正常按挑战条件打的的记录。

3由于硬盘容量等问题,决战关采用的分开录制并不是连在一起的。





版权声明:本文及其所附带的录像等所有内容,为浮游城会员 盼望 所作。仅供浮游城洛克人专区论坛。未经本人允许私自转载抄袭者,如经发现,必追究其法律责任,决不留情。





挑战游戏:ROCKMAN X5(PC,PS共通)
挑战轮次:第二轮
挑战条件:在困难难度下进行,全程使用X,无生命上限,无E罐,无EX罐,无W罐,不用特殊武器,不使用任何装甲,不使用任何强化芯片。无伤。只允许在潮汐鲸关开自动集能和连发以对付中BOSS,其他地方必须关闭。火龙关开装甲也不能让装甲受伤。

开场关特殊情况,X强制使用武力装甲。



正文:


OPEN开场关

开始之后的敌人不强,毕竟这关练手。到达一段塌陷路后就要小心不容易发觉的敌人。如图1
,这是第三陷坑,右边会有车冲过来,利用凹地蹲下可避,上面的砸地机器不太重要可以54。往前就是图2
,这车后面有藏这两敌人,最好在击毁这车之前不要让还在版外的那两敌人开火。在图中位置打比较好了。击毁车子后如图3
速灭两敌还注意间距。之后向前就到了如图4
位置,上面的敌人可以在平台上跳起击毁。之后如图5
在下面敌人发子弹间隙向前小三角跳引下石头砸掉对面的敌人后就可以安全通过了。接下来图6
,中间敌人不管,大跳到第二凹地前击毁右敌人,后上巨石砸下后可通过。图7
,此路推荐不要用墙大跳式的踢墙,尤其尤其是在交界处,就用普通的踢墙上去就可以了。

BOSS战——SIGMA头

本战难度低,不需要特别讲解。

http://www.56.com/u66/v_NDQ1ODA1MDM.html

1新月灰熊


第一阶段是过几辆卡车,如图2
,3
,每辆都有这样的布局。速过要点是,在刚踏上新一辆车时会有敌人出来,记下敌人出现的位置做到速灭,之后可以直接用冲大跳跳上车头而54横向的炮口。接下来到如图4
,5
处的地方,两车,紫车原地,绿车会冲出,我们要先跳回前一辆车壁上后再立即大跳返回,绿车已经过去了,之后就击毁紫车后前进。第二阶段是大车内,如图6
这敌人可以被我们大波隔墙打。之后打掉敌人后到图7
处,这里的要点是先引导红球到左边我们再前进。利用凸下的墙躲开红球的滚动后,图8
,用大波开路冲。接下来跳下,如图9
,到图10
,注意这个地方小心敌人横向炮口已经发炮了,下来时就要集好能,先给那红球一炮,之后躲避开横向的子弹后击毁红球,之后稳当地击毁炮口后再上到车上,这里我并不建议直接去冲大跳上去,因为这里的炮口是被强制激发的不象之前我们可以站在很靠外的地方这样可以避免激发敌人横向炮口的攻击,图11
。之后卡车失控,我们只要稳当地用大跳来过即可。脱离后最后一卡车上有小型敌人,图12
,13
是会给我们造成阻碍的两个,抢先击毁。之后进入基地,基地的小敌人都不强,可以轻松进入BOSS战。

BOSS——新月灰熊


这个BOSS也不会太强。他的攻击分三个阶段。第一阶段,他只会发3个小月牙刀。只要不要靠近他躲在离他最近的凹地里就不会被攻击。通常都是在凹处躲,太靠近他会被他的爪子攻击到。第二部分他会从各地方岩石后突然冒出来攻击,只要积极跳动就没有太大问题了。最后一个阶段他会发两个大的新月刀,只要在墙上大跳冲刺,从最上面过就行了。接下来就是不断反击就能轻松取胜了。

http://www.56.com/u54/v_NDQ1Nzk0MzU.html

2闪电乌贼


第一阶段是开车,也许大家都有不同的方法,鄙人在此给出比较完美的拿8个球的方案。图2
,3
,在此处左端的平台上普通跳下。之后是要走上面,图4
处跳冲刺,图5
,6
处这端不要冲,子弹狂扫,注意还有一个球。快到头时跳冲如图7
,可以直接冲到图8
处,冲刺结束后还要不停子弹扫,图9
处落底后冲刺就可以通过了。第二阶段会有很多活动开关。图10
这敌人54,大跳过。图11
,直接打开关不用管敌人。之后到图12
,近身大波击毁唯一敌人后,注意这里是双开关。建议先打底下那个黄的,然后轮流打一下就顺利通过。接下来是图13
处这里,稍微麻烦点。注意中间那个移动电网有时候会突然加速,一定要小心不要太急。我的方法是先打上面的然后轮流打。根据电网的移动和开关的反弹时间要控制好时间差,这需要练习才能体会到,其实不是很难。通过后到达图14
的场景,注意下方的电网和敌人,要把握好机会。首先先集好能,等左边两个电网移动得比较开的时候下去,切记不可以在那敌人正上方的那平台那里停留太久否则下面电网移动情况和敌人子弹发射情况都难以掌握。最好就是先在那绿色的平台上先击毁当前敌人后,找机会等左边的电网移动开之后迅速下去,这样可以如图15
,位置刚刚好直接近身大波击毁敌人,再轻松躲避电网后,到图16
。图16场景的要点是,先上移动平台,然后等移动到离黄开关十分接近时打黄开关一下,然后马上抓绳,等下,等平台移动出来后打紫开关一下,跳下到平台上,马上再打黄开关第二下抓绳,等平台又移动到中间时打紫开关第二下,之后就可以比较轻松地轮流打两个开关直达门开了。主要还是要注意处理平台移动和开关反弹时间的关系。通过后到图17
,利用滑墙打对面的那个敌人。下方的紫色敌人54,跳过就是,打掉也可以。图18
,这两个敌人可以用跳利用敌人面前那小小的平台空间立足跳上去,这样可以免打加快速度,也可以求稳,象我录像里那样都打掉再过去。接下来到图19
,两个开关。比较容易,先打黄开关就可,若先打紫色的,那么记得黄开关要连打两次。

BOSS战——闪电乌贼


对于X来说,这个BOSS算是比较难的了。他的活动很灵活,而且残余的雷球能造成很大威胁,特别是数量多的时候。但还好是在普通关中,所以相比较而言还是比较简单的。一开始,他会连续发数次雷球,要用小波或中波来攻击。攻击过后变换一次位于中间的箱子。之后移动过来撞击我们一次,注意躲避。掉1/3HP后,敌人进入中期状态。此阶段内敌人套路变为:先到地面上放雷线,之后上来撞击我们,之后放一次3向雷电同时改变一次箱子。之后重复。此阶段中只要注意在墙上的引导就可以了。空间不太够就跳到另外一墙去。或是算好雷线消失时间就跳到地上。他地雷线存在时间不长的。只剩下大约1/3HP时敌人进入后期状态。套路变化是只在原来中期的基础上加一招强化的雷线,会发出一排(列)雷,接触版边会成雷球,而且从线上发射的位置不定。此招发动时机夹杂在敌人连续的撞击中,有不确定性,所以有点威胁。横向的还好,纵向的,我建议,敌人蓄力阶段先,我方先下滑到可视敌人雷线处,之后算好敌人雷将要出来的时间爬墙,这样既可以尽早掌握这一批雷的位置分布,也可以在发现位置不好的情况下及时作出必要的调整。这里的位置不好,指的是纵向有极为贴近版边的雷上来,横向有极为贴近地面的雷或是很多雷排布在一起而且没有箱阻挡对我方威胁极大的。

http://www.56.com/u18/v_NDQ1Nzk0ODc.html

3亮光荧火虫
  

开始后到达这里,图2
,这对面的4个金属我们集能后隔墙打敌可全破。不过不要等敌人都走到墙了再打,后面的来不及。接下来是如图3
,注意针板的同时,还要注意前方的敌人,有时候那金属帽会在盾型敌人之前蹲下铁帽导致我方攻击无效,所以在攻击时还要时刻注意对敌人子弹的回避。一路走到图4
,这的敌人会在此处进行子弹攻击,我方可躲在拐角的墙上,等针板下来后冲上去在敌人没攻击的时候近身一炮解决。图5
处同理,结果如图6
。第二阶段,图7
,开始时要小心这样的敌人,不要乱用冲刺太容易撞上,因为这齿轮敌人的落点基本都在我方前(我方普通走路时),所以一冲刺就容易撞上。接下来是在接近中BOSS处,如图8
,有很多逐渐生成的小荧火虫,因为有时候在中BOSS涨HP将完毕时,那些晚点生成的荧火虫会刚刚好叠在我们身上,等一开打我们就会伤血,所以在快接近中BOSS时先用大波扫一扫即将生成的荧火虫,录像里有比较好的演示。图9
,中BOSS战,难度不高。打黑色的那个才可以。一种套路是就在中间然后根据情况进行机动战。还有一种就专躲在那条没有敌人下来的绳子处根据情况来打。难度不高。接下来来是第三阶段,图10
,注意,当我们从左边那斜坡上来时会有两个齿轮敌人,要注意不要太早冲上来。这里的两个防御炮,速度快的话我们到达时子弹还没生成可以直接速跳上去。但图11
处就要稍微小心点,最好打掉子弹后通过。来到图12
处,先击毁生成的子弹,再等小荧火虫下来时打掉小荧火虫后安全上去。图13处
,本关最易失误之处之一。小荧火虫和墙间可以容纳1个X身位,慢点来是比较容易的,就是先击毁子弹,然后等小荧火虫下来或是直接站好位置跳起击毁小荧火虫。若操作比较快就比较容易站不准位置。最后一条向上的路,如图14
,会有小荧火虫出现在防御炮上方,最安全的是先击毁小荧火虫再走。太快容易被上方的防御炮子弹打中。水平够的可以使用墙上大跳到空中悬停同时击毁小荧火虫后速贴另外一墙。但同样容易被上方的防御炮子弹打中。录像中我还是采用大家最易接受的安全方法来打。

BOSS战——亮光荧火虫


这个BOSS也没有什么特别的招术,多半时间都在移动,到后期速度加快,趁这个时间能给其造成很大打击。前期他只会发小荧火虫,可以打掉,或故意不打而去攻击BOSS本人,但是小荧火虫之后的影子仍有攻击判定,要注意。后期速度加快,可以躲避开,但要特别小心由于速度快,有时候当敌人的移动威胁到我方时,要小心在躲避的方向上敌人的残影是否已经完全消失。还有就是后期敌人发出来的小荧火虫最好都打掉以免不能在敌人发激光武器时及时躲避到敌人身后去。半HP后,敌人大型激光武器频出,我方最最理想的走位是他一有攻击预兆就马上到他后方去!原因有下:1在敌人后方他攻击不到。2敌人出纵向激光时只有他身后那地方能避。而且一般纵向激光少出而且有出基本都不会裸出都是接在横向激光之后。3敌人可能会那招放-收光球。先逐个打出光球铺满一地后再飘到另外一边去逐个收回。这招也是,离敌人最近的地方发射角最接近于垂直,此时冲刺最好躲避的。一旦角度越来越小,就难了。也可以尝试等他收招时再冲刺躲避。因为敌人的放招和收招是对称的。还有一种更恶的,就是我方就在敌人收招的那边墙等着,然后敌人过来收招时就躲敌人下方的角落里,等收到最后一个时只要跳一下就成了。

http://www.56.com/u84/v_NDQ1Nzk1NTM.html

4潮汐鲸


本关被鄙人认做本次挑战2大超级难关之一。关键在于超长的时间和复杂的地形尤其是3个中BOSS。鄙人在此详细讲解。图2
,第一阶段,初,我们的目标是先击毁敌人下半部外甲和压制敌人在左版边。图3
,开始后先狂攻下部分,小心图3处敌人会有第一次冲击同时放出东西,可能是直线型飞鱼和折线型飞鱼,最好是放人出来。我们在此不讨论放人出来的情况。图4初
,大约在这里也会放一次东西出来。之前我们可以先上到平台上对上半部分进行攻击,打掉炮口,同时用中波打向敌人口部,算得准完全可以将放出的3飞鱼完全击毁,如图5
。顺便在此说下敌人这第一阶段的炮口,第一阶段是上下各发一炮,哪个口发,是随机。如果随机到的炮口被打掉了就不会发了。所以我们可以尽可能地减小子弹的威胁。图6
,进入平稳的地形了,在这里虽然不能及时击毁这波放出的飞鱼但是即使是折线型的都是很好解决的。在这个平缓的地形里集中火力攻击下半部分,完全能在这里爆破下半部外甲。接下来是图7
,8
,在这里再解决两次放鱼问题同时攻击上半部分,解决图8那次后立即如图9
上平台击毁吃人鱼。接下来是本段最最关键最最重要的地方了。图10
。从图9平台下来时就必须集好能,在图10地形里最坏的情况是敌人放折线型飞鱼,威胁不是一般的大!!!如果敌人是直线形飞鱼,那么简单只要向左攻击就可以了,不过还要小心中部的鱼还是会碰到我方脚部。之后再击毁吃人鱼。若是折线型的,不用怕。如图10。此图正是从录像里截取下来的敌人在此时出折线型飞鱼的典型!最好不要先打右边的鱼而浪费了大波。在此处条,击毁上部鱼,如图11
。之后立即向右边回撤,攻击飞鱼。请连续看图11
,12
,13
,14
。到此渡过此阶段最大难关!但还不能放松。图15
。此时要在这角落里或是上到上面去,不然敌人还是可能会再出一波鱼的,若变成这样就很难办了,防范于未然。之后就可以在图16
后面的这段路上爆破敌人上半部分外甲了,图17
。但要小心敌人的激光,有明显先兆,利用地形躲。图18
。图19
,右边这里有个鱼敌人,抢先击毁。之后第一中BOSS战
。难度不高。只要注意一点就可:不要太贪心。一般敌人激光过后若没有立即放飞鱼就要小心过一会肯定是第二发激光。敌人的飞鱼一般会放一轮或连放2轮后再接激光,在招间的衔接时间上不要太贪心。打上2,3炮就差不多了。击毁后进入第二阶段。第二阶段要点:连续攻击敌人炮口并尽量压制敌人在右边版边为下路打开足够的空间躲避敌人可能的导弹!图21
,一出来先轰爆底下两口,接着图22
,回上来击毁上面两口。但其还是会再生。所以图23
处大波伺候刚恢复的下两口,然后再打左边的。之后图24,继续猛攻上面。这里再说说这阶段的敌人发炮情况。一共4个口,但是每波随机组合2个口放折向式导弹,同理,随机到的炮口被打掉也就不会发了。图24
,是这条路上最危险的地方。说实在还真有点点运气成分的。图25
击毁此鱼。成功通过这里后接下来的路就简单了,不过鄙人在此推荐下去后最好贴在墙上以方便行动。图26
,第二中BOSS战。两种套路参考。1是先集中打上半部分。由于有绳索,而且大波可以照顾到上面两管炮口,所以在这里,所要记住的要点就是:以保证冲刺路上干净,躲避下方导弹为最优先,攻击敌人令敌人伤血为第二。攻击后要立即回到左边。成功爆破后就如图27
,白打下面了。2是先集中打下半部分。这里的要点和1套路相同。不过要在蹲下时或冲刺是发大波。关键是节奏!节奏一乱会被打得很惨的。而且有时会出现打另外一半时打半天都不去血的情况,那是你集能的周期刚好和第二恢复到至少有1个炮管能接住你一个大波攻击的周期相同。这时就要及时调整了。比如我录像里出现的那情况。成功解决后进入大船内部,简单通过后进入第三阶段。图28
,是以躲避敌人子弹为主。还要注意地形。在石块接近中BOSS时就不要呆在上面了,要知道在悬空时尤其是在水中悬空时是不利的。图29
,30
,31
,32
是几个鱼出现的位置,要牢记。图33
,中BOSS最后一战。要点:以躲避和牵引子弹为主,以击毁接近的飞鱼为次主,以攻击第二弱点为次。这样才能避免可能的损伤。

BOSS战——潮汐鲸


这个BOSS移动十分缓慢前半期他只会发冰块然后再收回,在放出冰块结束时会向上发冰刀,落下后将顺这冰块滑动。注意,若是最接近敌人的那几个冰块正好形成了明显的凹槽型,敌人几是发3连冰刀弹,注意不要在凹槽底部躲避。要在上一点的平台上,还要有节奏地利用小跳。若没有形成明显的凹槽,那就是只发一发冰刀弹,这是再好避不过了。再收回冰块时小心地形变化的同时还要注意敌人还会发导弹,这里的招术都没有什么特别。后半期他会到左边,右边有刺,他会发冰块把我们推向刺中,我的躲避方法是经常用大跳,而且要跳和敌人有一定距离的地方,不过这个距离很小,若是跳到敌人面前,那么这时就不要再按左键了以免不能及时离开冰块而处于被动。有时侯还是要适当地调整节奏。大跳能拉开两个冰块间的距离,利于躲避,有时还可以利用敌人的冰块跳到更高的地方更利于调整和躲避。最后就是不要用下蹲避免由于空间不够被冰块夹压在地上导致伤血。总体难度不高。

http://www.56.com/u97/v_NDQ1Nzk2NTQ.html

5盘旋飞马


本关难度不高。第一阶段的路是要破坏炸弹,前面几个都容易。图2
这里的要注意。由于是在拐弯的上边,所以在进入这个场景之前就要集好能,然后迅速让下面的两个敌人进入攻击范围一炮解决。之后最快速度集下一个能,那么会在1或0秒时讲炸弹击破。向上到图3
,大型敌人正上方是有炸弹,由于两个敌人的攻击,不能立即上去打炸弹,而且炸弹这时还没进入视野不会爆炸。看准机会集好能,速爬墙解决炸弹后再慢慢打敌人,如图4
。不要担心被敌人打,时机的掌握看鄙人录像。每次来敌人的套路都是一样的。接下来到图5
,我们在这里可以放松下。如图6
,站在这里等电梯下去。听到3声爆破音之后就可以准备跳下去了,很爽的。到图7
,这里,站得靠外的话可以不蹲下通过。最后一条电梯路,小心图8
处,也就是电梯的第二停靠点,大量敌人会攻击下来,最好的方法是,先站在中间偏左的位置,这样子弹打不到我们,然后击毁跳下的敌人。之后随这电梯的上升我们渐渐向右边移动并继续击毁跳下的敌人,因为随着电梯的上升,敌人的落点和子弹落点也会随之向右边偏,图9
。通过后进入BOSS战。

BOSS战——盘旋飞马


这个BOSS速度较快。前半段他的攻击比较单一,来回跳就行了。中间还会加杂这影子攻击,只要算好时间,跳过影子后然后再跳过BOSS就行了。还经常飞空,然后冲下。这招只要躲在其下方,靠近他,最好不要正下方,稍有偏差,然后算好时间向他的方向冲刺躲避开。后半段他会飞空后从各个方向冲击而来。第一下攻击的方向不定,但之后有比较明显的规律。如果某次攻击的方向是向左边,那么下一招的攻击的方向就是向右,再来是向左,再下一就是向右,轮流方向出,躲避时要记得给自己流下足够的空间。但是,特别特别注意从下突上的那招是非常特殊的!那招过后完全不能根据规律判断敌人下一招的攻击方向!实战中确定这招过后左右两个方向来的攻击都是可能的。所以这招过后最好在中间,根据敌人出现的一瞬间的地点判断躲避的方法。攻击结束之后,他会到天空中停下,然后向你所在的方位发旋风,旋风会越来越大,所以避法是在他下面左右地来回走动就行,还要注意他的手势,要不然都停止了,你还冲,当然是受伤了。也可以就在离他很近的地方原地不动,但要注意若他飞得高就站着,若低就蹲着。

http://www.56.com/u57/v_NDQ1Nzk3MDI.html

6尖刺红玫瑰



本关的机关陷阱比较多。关卡开始后利用蓄力在平台上打击敌人后迅速通过,爬绳索时也可以尽量快些。第一个敌人可以速灭。第二个等他下来时再大波伺候。第三个同样容易,第四个,躲在倒数第3条索的右边可以擦过子弹后速灭敌人。通过后一路冲刺,到图2 处
,小心突然冒出的敌人,站位不要太中间。大波伺候。之后击毁红色的敌人向前,注意地上的小刺,那里会有敌人上来。图3
这里这个敌人可以54直接冲过但要掌握好时机,不要太靠近的时候才冲。接下来图4
,这里最好的方法是冲大跳到上面花敌人的左边那小小的空位上。在如图位置冲刺跳可以刚好落到图5  处
。之后小跳通过。到图6处
,这里也有敌人突下,用大跳勾出后大波击破。图7
,小心这里的敌人,关键先击破突下的敌人再走。同时还要注意右边那花的攻击手段。落下后是绳索路。小心通过都没事。图8 处
,图9 处
,都可以直接通过,关键就是冲刺发动时间不要太晚就可以了。图10
,,两坑顶都有敌人突下要小心。击破后可以直接大跳通过右边的花。图11
,这里走下面是完全不安全的。先到这里击破花。如果敌人出藤条就要马上折回到左边的墙上再回来。击破后就是本关最关键的一跳了。图12
,等下面那花放完蜘蛛后用大跳到图示位置。起跳站位可选左平台的靠右侧的那红灯处,具体看我演示录像。同时空中的微小调整也是很重要的。接下来用小跳,如图13
,就可以到达BOSS处了。

BOSS战——尖刺红玫瑰


这个BOSS有一定的灵活性。第一阶段她会扔出刺球,绿色的很难打掉,但只会在地上走,到你所在的地方就会停下并残留一段时间。紫色的要在刚一发出来就要打掉。不要靠她太近,要不然会先被攻击。他分身的话,之前要先给自己留下足够的空间,分身出来后慢慢引导,就是贴近敌人慢慢向空地退并且攻击。这样就没事了。第二阶段会她到两旁发藤线,这招如果配合了分身,那只要在墙上躲就没事了。如果是单人发,那么更简单,就是在远离敌人的另外一边白打敌人就可以。有时她会加以4花瓣来形成组合攻击,要在花瓣出现的另一边墙的上角落用中波将其一一击毁或是用大波两个两个击毁,后者的攻击时机是花瓣已经飘到我方很近的地方。这样处理如果打空了就比较危险了。也可以在花瓣落下的那个上墙角里躲,花瓣完全打不到我方,这样可以不用打掉花瓣。

http://www.56.com/u34/v_NDQ1Nzk3Njc.html

7黑暗蝙蝠


本关第一阶段是有重要的难点。首先要先了解背景变化的意义。当星座出现时就意味这敌人的突然出现。图2
,这是3个阶式平台的最高平台,再这里将有一次敌人的突袭。图3
,算好时间大跳起反向大波解决。图4
这里的这些敌人不用理会,大跳通过。图5
,速度快的话,到这里背景又出现变化,不用管,一路勇往直前,完全可以在敌人出现时就冲到移动平台处。接下来到图6处
,先到这里,此时背景又将变化,稳些。听到敌人出现的声音后,用集好的能,大跳过去打,如图7。
接下来到图8
处。移动平台将进行一次迂回。这里躲避敌人突袭是非常关键的。首先集好能先等。背景变化后爬平台左墙,图9
,敌人突然出现了,我方马上墙上大跳反身大波扫平,请连看图10
,11
,12
。接下来到图13处
又将出现一次。先辈站在左边的平台上,敌人即将突然出现时跳到中间的平台上,如图14
之后击毁敌人,顺利通过第一阶段。进入第二阶段,前半段敌人好应付用大波开路很快的。图15处
,空间比较小,注意用大波先扫右边的蝙蝠敌人再躲避上边的敌人。图16
  ,这里要好好利用一下倒转装置了。之前的路都正常地一次通过倒转装置,这里要多转一次。转成图17  
,这样极好过。到图18
处敌人的布局看清楚了,先打右上的小敌人,后稳一点等球都过了再走。图19
,20
处的球直接大跳通过。最后进行BOSS战。

BOSS战——黑暗蝙蝠


本BOSS综合能力算很低的,但敌人有定身技能多少造成一些威胁。本战多半时间敌人都是飞来飞去,发一些“恶魔飞袭”,和他保持一定距离打就行了。不过有时他会突然飞下使用吸血攻击,要注意平常不要老躲在顶上墙角。后半段开始使用定身术,都是先发3个大而缓慢,但所在高度不同的圆圈,攻击无效,但此时BOSS在集能,要迅速在3声集能完毕之前攻击敌人能打断敌人的集能。若被发出那么命运就不掌握于己手了。他放出的定身,时间长短不一,随机而定。短的话可以在敌人出招时就解除,我们有时间及时躲避。若时间长的,那么就很可能要挨打。如果敌人前3个大环的排列导致我方不能攻击到敌人,那么就注意尽量到远离敌人的另外一个墙的下角落里,因为敌人飞过来的时间要花去最久,很可能刚到时定身时间也到了。不过最好不要站在角落里,就跳在墙上是比较理想的。若是躲在中间的话敌人还可能会飞到你后方去,也很可能这样一飞就在定身解除前就把你撞了。所以要找有墙的地方。严格意义上来说,我原来第一轮挑战心得贴里所讲的所谓破解法是错误的,要被否定!

http://www.56.com/u72/v_NDQ1Nzk4MDU.html

8喷火龙


本关总体难度不高,但初始的一段路是有2个难点。第一个,如图2
,这里的敌人所处地形很好,敌人的子弹对空间的限制很大,最佳处理法是先在图示处,等靠左边的那敌人的子弹快撞到顶时用小跳下去,落点如图3。
之后入图4
,抓右边墙,集能,后一大波送两敌人归西。之后等火焰在CD时,如图5
大跳下去速击毁左端敌人不用害怕敌人子弹因为前一发还没消失。图6
,看准机会冲过。图7
,第二难点。等图示所站喷火器一灭马上到达图示处。之后贴角落躲避第一波子弹,如图8。
一躲避完马上落下用大波击毁右边上2个敌人,同时注意落下时要稍微向右些免得被底下的喷火器火喷到,如图9。
之后容易走了,用最快速度冲,在落到岩浆通道前有个绿色的敌人用大波+小冲刺连击速灭免得被艾莉雅的对话所干扰。之后落下用最快的速度走在第一波岩浆前能到到达第二阴影处图10。
之后一路来到图11
处,这个敌人位置不错。我们不用管,在底下时,先离墙一定距,先用冲刺跳到墙上,接一小跳,再接一大跳就能飞过敌人头顶。到图12
,等岩浆,不用我们动手。之后就容易到达第二关了。第二关,我们选择用装甲走。因为走上面的话那地形那是相当差,而且中BOSS战那中BOSS经常不配合移动平台,和无耻,搞得我们都没地方回避他的冲击。所以走下面。图13
,一下来就有一批敌人,冲大跳+一刀扫平。紧接着图14
,注意右边点有敌人出来,可以集能后冲击过去如图15
,或是先冲在攻击也可以。图16
,这里的敌人要不要太急冲砍,慢走来跳砍好。砍完后右边有会有个敌人出来,先在原来打掉图16的敌人处集好能再刷过去就搞定了,如图17
。这里注意一下上边的红色砖块。等我们走到那红色砖块完全出了视野后就集能,因为图18
这个敌人也会突然冲出很可能对装甲造成损伤。接下来到图19
,先清理这的小敌人,跳到图20
后在打这个敌人。最后还要小心,图21
,跳一下就发现顶上还有个,不打掉就先脱出装甲肯定要丢岩浆烫死的。打掉之后就安然脱出,图22
。到最顶上时还是要清理必要的敌人否则不要想进BOSS门。如图23。


BOSS战——喷火龙


这是一个火系的BOSS,强攻击力是其的特色,初时,敌人的攻击套路都是先跳1,2下后出冲击或放火球。这个套路大家都很清楚,但是要特别注意的是若是敌人用跳加冲击那还好,容易处理。若是连续跳+放火球过来,我方将很可能被压在角落中,情况很不好.所以在敌人比较接近墙时而又放火球时我们最好就在第二发火球放出小火球时落到下面准备好敌人可能的跳跃攻击。因为敌人有时候放完火后不会立即起跳而是等一会儿,这样对我们有利,最怕极端的放完火就跳。鄙人的录像里就连续两次遇到这样的最极端情况,鄙人也正是用这样的方法来及时地躲避开了。后半段,他会靠墙上去,可能会发3,4次火球,或是冲击。此时要靠他远点,最好到另一边去。更好就是爬墙上去,如果他用冲击,我们就马上跳下来,然后他有一小会儿的时间硬直,可以反击。出火球则来回来回地避就行了。到最后部分,他会在地上冲击,所过之处留下喷焰,要小心跳到空处。他的喷火没有什么可怕的,最后就是他会将这几招结合起来形成连续攻击,要稍微小心点,空档比较大,容易躲避。

http://www.56.com/u29/v_NDQ1Nzk4NTA.html

中途战——戴纳摩


一共打两次,第一次只要小心他的突然飞砍就可以了。第二次比第一次多了一招大范围攻击。一次攻击分三小次。每次都有空挡。他的雷线发出的电的方位每次都是一样的。他在攻击前会到另一边墙壁去,可先躲在墙角,我们要注意他的出招动作,第一下攻击来时,如图2
,出现5条分布对称的光柱,在贴墙处有一道,所以要站好步点,站在第一道旁边,也就是一二两道中间,正如图2。如果站不好,一开始还不会有攻击判定,可以迅速调整一下。第二次与第三次是相反的。第二次会打在相对他来说的另一半边,图3
,第三下当然就是打在靠他那一半边,图4
。这两下都是密集在一起的,在屏幕中间的那一道是二三两下所共有的。二三两下交接的时候,抓好时机看敌人手即将砸地时就要开始冲刺了。有足够的时间冲刺躲避,问题不大。

第一战:http://www.56.com/u38/v_NDQ1Nzk1MDc.html
第二战:http://www.56.com/u82/v_NDQ1Nzk3Mjc.html

(下转2楼)
[ 此帖被盼望在2010-04-20 17:27重新编辑 ]
鄙人隶属实战录像派,不是Tools-Assisted录像派!

尼玛!X4的第二轮挑战录像遇到各种电脑硬件问题至今无法顺利录制!拖了1年啊!!!气得我想掀桌!(我掀!!!!!
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沙发  发表于: 2010-01-21 18:33

很久没来了(5年了啊...当时的BZ们现在都在忙啥呢)

首先LZ辛苦
讲解极到位,我很认同

另外黑Z打法方面我的打法和您近似但不大一样
我是观察到最右一道波正好能通过踢墙跳闪躲
而发展除了局限在右下角的踢墙跳苍蝇打法(我觉得如此骚扰只能用这个词了...)
黑Z这种打法需要注意的就是灭闪光中Z的周身判定
还是节奏很重要

最后不知道LZ是否为BGM而怨念,我以前买过正版的,那个BGM无问题
不知道有没有其他办法解决这个
[ 此帖被flydreamcyx在2010-01-21 18:40重新编辑 ]
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板凳  发表于: 2010-01-23 01:23

是我回的,以前也蹦过那里失误时候总被绿影搞下来
这些天闲下来养伤,路过CHINAEMU看到了我们区的帖被放在招牌上,感慨良多
版主要是觉得太水可删.

上学忙啊
听说你还在高考啊
加油考前途无量
俺都大学毕业了的说