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【测试】这两天测试了一下Dolphin SVN R3416模拟《火炎之纹章 苍炎的轨迹》(NGC)
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主题 : 【测试】这两天测试了一下Dolphin SVN R3416模拟《火炎之纹章 苍炎的轨迹》(NGC)
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simper
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楼主
发表于: 2009-06-14 22:43
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【测试】这两天测试了一下Dolphin SVN R3416模拟《火炎之纹章 苍炎的轨迹》(NGC)
图片:
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首先晒下机器情况,虽然新买不久,但配置仍然很烂。。。
lqPRUkin
CPU:PD E5200 OC 3.12G
iXC/? EK4
内存:2G *2 DDR2 1066
LJZEM;;}
显卡:HD3650 256MB/128BIT
~I/7{B|yX
系统:WIN7 RC版
b]6;:Q!d
模拟器:Dolphin SVN R3416
'dj}- R s
模拟器基本设置如上图,
#v-)Ie\F?
注意:虽然很多论坛都提到,玩此游戏如果开了双核模式,会频繁报错,在R3416以前的版本也确实有此错误,但3416版从未报错
j^ZpBN L
RCNqHYR
[ 此帖被simper在2009-06-14 23:09重新编辑 ]
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沙发
发表于: 2009-06-14 22:48
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1.视频满帧为30帧,无论是否开双核,都可达到满帧状态
=KT7ZSTV
2.战斗前的对话画面,无论是否开双核,均满帧:60
[ 此帖被simper在2009-06-14 23:11重新编辑 ]
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板凳
发表于: 2009-06-14 22:51
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进入战斗场景后,打开双核基本满帧或在55帧以上,与场景的复杂程度有关,如果没有勾选:Enable Dual Core,则一般为41-47帧左右。
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地板
发表于: 2009-06-14 22:54
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如果开启了战斗动画,双核模式下一般是30-40帧,不过貌似30帧以上就不卡了,单核模式下会看到人物动作拖慢现象。
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草席
发表于: 2009-06-14 22:58
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针对部分网友反映模拟器运行游戏中有时无规律出错的现象,可以确定,确有其事,我已经遇到两次,一次是第九关,刚选择了进击,就卡死,一次如图。
5bmtUIj
|hp_X>Uv'
所以,即时存档一定要经常做啊。。。我是习惯了每回合都要存的。。。
*N'B(j/
`34[w=Zm
最后,整个测试过程中声音部分模拟得很完美,仅在频繁即时读档时,偶尔出现无声现象,退出模拟器重新进入即恢复正常。
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5楼
发表于: 2009-06-14 23:03
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总结:由于游戏尚未通关,所以后续如果有什么变数我会更新说明,但就目前我已玩到第十二章的过程来看,此游戏的模拟已经基本完美了,当然,如果是单核的处理器,可能还是会有些卡,但关闭战斗动画后,玩是没什么问题的。
S2jo@bp!
Zb2 B5(0
想想我这低端入门级显卡,可以想像,如果是4800系列显卡,恐怕任何时间都不会有不满帧的现象了。
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