主题 : 【原创】愚人节大礼 第3次机战α静态修改器 更新1.5
级别: 模拟名流
UID: 291362
精华: 3
发帖: 28
威望: 21 星
金钱: 1103 浮游币
贡献值: 4 点
好评度: 104 点
人气: 0 点
在线时间: 48(时)
注册时间: 2008-06-03
最后登录: 2024-08-06
楼主  发表于: 2009-04-01 20:30

【原创】愚人节大礼 第3次机战α静态修改器 更新1.5

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2009-04-01)
  


使用方法:用Apache打开游戏ISO文件右键点击SLPS_255.37和DAT/STAGE.BIN文件选第一项提取文件,修改完成后选第三项替换文件
将Active X控件解压到C:\WINDOWS\system32下
版本1.5更新:增加机体改造幅度,修改MAP武器动画,敌方战场配置携带强化芯片修改
版本1.4更新:可修改全部关卡的战场配置
版本1.3更新:加入机师复制粘贴功能
版本1.2更新:加入前5话的敌我战场配置修改
版本1.1更新:修正1.0中部分机体武器修改时产生错误
机战3α静态修改器1.5.rar (76 K) 下载次数:1735   
   Apache.rar (511 K) 下载次数:1518
Active X控件.rar (661 K) 下载次数:1275   
[ 此帖被wdabc123在2009-04-06 21:34重新编辑 ]
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7692
威望: 83 星
金钱: 806 浮游币
贡献值: 10060 点
好评度: 13251 点
人气: 1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-12-19
沙发  发表于: 2009-04-01 20:42

先加精华,LZ可以把控件集成进来,不然第一次使用的会出错。
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7692
威望: 83 星
金钱: 806 浮游币
贡献值: 10060 点
好评度: 13251 点
人气: 1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-12-19
板凳  发表于: 2009-04-03 18:38

sssqq终于现身了,把改造时HP、EN、装甲、运动性的规则总结一下吧。
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7692
威望: 83 星
金钱: 806 浮游币
贡献值: 10060 点
好评度: 13251 点
人气: 1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-12-19
地板  发表于: 2009-04-04 00:26

SSSQQ直接把邮件发我QQ邮箱吧。还有你怎么退群了?

这个修改器目前已知BUG
1.光棍节的4个主角名称错误。2个S男与2个R女。应该是各1个。这个是小问题。
2.强化配件的数据比较乱,特别是移动。
3.战场配置有大BUG,如果在空位加人加机就会死机(采用复制法替换预备来加刚依甸和161结果一读战场模拟器就关闭,加的时候是pp6000,击坠300,根据2ALPHA的经验这么改应该是没问题的)。

LS不要用替换垃圾机体法,就算修改器解决了BUG,你在此话不死机到后面强制出场或者分流合流时还是会死。
[ 此帖被Triple-E在2009-04-04 00:33重新编辑 ]
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7692
威望: 83 星
金钱: 806 浮游币
贡献值: 10060 点
好评度: 13251 点
人气: 1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-12-19
草席  发表于: 2009-04-04 18:20

引用
引用第33楼ouyihai于2009-04-04 12:32发表的  :
一个小BUG....人物修改的复制功能...会连同人物的头像代码一起粘贴到被复制的人上....导致出现N多没头像的人....

你的意思是被复制的人头像代码会消失还原成0000?
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7692
威望: 83 星
金钱: 806 浮游币
贡献值: 10060 点
好评度: 13251 点
人气: 1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-12-19
5楼  发表于: 2009-04-05 09:59

能修改空位。1.3其实也能,只是当时操作不当而已。
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7692
威望: 83 星
金钱: 806 浮游币
贡献值: 10060 点
好评度: 13251 点
人气: 1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-12-19
6楼  发表于: 2009-04-05 16:05

翻了一下以前和sssqq的聊天记录,根据聊天记录的提示自己分析了一下改造控制。终于总结出来了。LZ或RHF2可以把它加入修改器了。格式如下:

机体改造控制为4字节
先转换成8进制
装甲2倍(3)、运动性(1)、EN2倍(2)、HP(3)
改造HP=HP+MOD[EN2倍/2]000
改造EN=[EN2倍/2]
改造运动性=运动性+MOD[装甲2倍/2]0
改造装甲=[装甲2倍/2]
[]表示取整数,MOD[]表示取余数。

以钢伊甸的改造字节20D3EA01为例
先换倒一下次序再转成8进制=170551440
得到
装甲2倍=170
运动性=5
EN2倍=51
HP=440
因此
改造HP=HP+MOD[EN2倍/2]000=440+1000=1440,最后再将8进制转换成10进制=800。
改造EN=[EN2倍/2]=[51/2]=24,最后再将8进制转换成10进制=20。
改造运动性=运动性+MOD[装甲2倍/2]0=5+00=5,最后再将8进制转换成10进制=5。
改造装甲=[170/2]=74,最后再将8进制转换成10进制=60。
所以每级改造的上限分别是HP=1023、EN=31、运动性=15、装甲=255。
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7692
威望: 83 星
金钱: 806 浮游币
贡献值: 10060 点
好评度: 13251 点
人气: 1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-12-19
7楼  发表于: 2009-04-06 17:13

静态补丁正在制作中,快的话这个周末就可以出来。计划加入161、正太灵帝、真灵帝、某御姐、某大叔。其中正太灵帝可以用MAP。
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7692
威望: 83 星
金钱: 806 浮游币
贡献值: 10060 点
好评度: 13251 点
人气: 1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-12-19
8楼  发表于: 2009-04-09 20:37

发现增加人物不能和原人物同时登场的根源。
因为调用原人物数据时会直接掉用你改出的增加人物。实际上的原人物数据反而未被调用。人物的敌我判定代码实际上是未起作用。掉用机体时则相反。所以复制机体再多应该都不会出问题,但是修改出的人物到一定数量必死机或黑屏。
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7692
威望: 83 星
金钱: 806 浮游币
贡献值: 10060 点
好评度: 13251 点
人气: 1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-12-19
9楼  发表于: 2009-04-11 22:16

注意不要加太多的人,目前只能说7个以内还比较安全。再就是只要某话有同名人物出场,就一定不能让改出的人物出场。这样就可以从头到尾不死机。