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主题 : 【原创】《火炎之纹章-圣战系谱》TS改造版v0.18a,2月28日更新,论坛更新到此为止
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200楼  发表于: 2009-07-26 10:29

hao 东西谢谢
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201楼  发表于: 2009-07-28 09:57

谢谢分享~~~,下来试试看
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202楼  发表于: 2009-07-29 15:54

又是强手货啊!!!太感谢了
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203楼  发表于: 2009-08-01 10:49

改得确实不错支持
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204楼  发表于: 2009-08-02 01:36

看看有什么。
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205楼  发表于: 2009-08-02 04:34

游戏有点老了,不过越老越好玩啊
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206楼  发表于: 2009-08-02 13:17

~~

谢谢谢谢~

期待更新~
655
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207楼  发表于: 2009-08-04 19:07

★增加了一个武器LV,现在武器熟练度分为“*/A/B/C/D/-”6个等级
这个有什么特别之处么
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208楼  发表于: 2009-08-04 19:40

引用
引用第207楼655于2009-08-04 19:07发表的 :
★增加了一个武器LV,现在武器熟练度分为“*/A/B/C/D/-”6个等级
这个有什么特别之处么 

就是武器等级分得更细了一些,比如必杀剑为B,钢剑为C,将他们的等级拉开。
茕茕白兔,东走西顾。
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209楼  发表于: 2009-08-04 19:53

无事,看到TATA进来顶一下
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210楼  发表于: 2009-08-08 01:45

终于有测试版,下来试试
655
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211楼  发表于: 2009-08-08 21:16

那D等级不修改是不会出来的咯?
另请教下尤里亚的特殊贤者形象是怎么搞出来的
如果想把这个形象改到别人身上要怎么弄
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212楼  发表于: 2009-08-08 21:49

强大的东西  
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213楼  发表于: 2009-08-08 22:11

引用
引用第211楼655于2009-08-08 21:16发表的 :
那D等级不修改是不会出来的咯?
另请教下尤里亚的特殊贤者形象是怎么搞出来的
如果想把这个形象改到别人身上要怎么弄 

1、是的,必须要修改源程序。
2、特殊形象其实很简单,系谱中定义了每个职业的真实画面动画基本控制参数,格式如下:
 BYTE クラスID;
 BYTE 武器指定(00剣_01槍_02斧_03弓_05手槍_06手斧_07魔法_08杖);
 BYTE 特殊ユニット設定;                   //特定角色的头像代码
 BYTE 性別;
 BYTE リアル戦闘制御ヘッダ番号;
 BYTE メインパーツアニメ番号;        //主动画番号
 BYTE サブパーツアニメ番号;          //辅助动画番号
 BYTE パレット(ユニットの配色);      //调色板
以上是从日本玩家制作的struct.def中copy的,在TS版的压缩保里面就附带了这个文件。如果想给某个角色指定一个单独的形象,就插入一段新的参数,其中的 特殊ユニット設定为角色的头像代码就成了。当然,前提是你有这个形象的动画数据,这个动画数据由主动画番号指定。
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214楼  发表于: 2009-08-09 03:24

有感楼主的孜孜不倦的精神,达人就是充满了一种难言的敬业精神,实在可嘉!
655
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215楼  发表于: 2009-08-09 11:05

还是不怎么懂啊  能否LZ具体操作告诉我   或者举个例子
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216楼  发表于: 2009-08-09 11:36

又有更新,感谢TATA,我一如既往的支持
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217楼  发表于: 2009-08-09 12:03

引用
引用第215楼655于2009-08-09 11:05发表的 :
还是不怎么懂啊  能否LZ具体操作告诉我   或者举个例子  

以ts版为例,真实画面的职业动画基本参数在450200-450aff区域内,8字节一组,每组的格式就是上面说的,其中第3个字节就是人物的头像代码,也就是指定某个角色,你想指定谁就在这里填上那个人物的头像代码。
引用
引用第216楼andy509于2009-08-09 11:36发表的 :
又有更新,感谢TATA,我一如既往的支持 

谢谢了。
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218楼  发表于: 2009-08-09 20:04

试过很多版本的系谱了 这个一定要下的
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219楼  发表于: 2009-08-10 05:49

重温一下经典先.谢谢楼主
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