主题 : 【讨论】关于PS2模拟器的一个功能上的问题
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楼主  发表于: 2008-10-28 21:37

【讨论】关于PS2模拟器的一个功能上的问题

大家都知道,

自打PS2开始,DS手柄进入了力回馈时代-----DS2

但是,用模拟器如何实现这个DS2特有的功能呢?

PC手柄貌似没有力回馈这个功能吧?

咱用模拟器玩玩RPG,FTP什么的还凑合,但是,遇到ACT,RAC什么的就不太近人意了,

比如-----MGS,要是没有了力回馈,那么,遇到使用机枪时,就麻烦了,因为更本就无法瞄准.........

所以,以后模拟器成熟的时候,

这个功能能得到实现吗?
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沙发  发表于: 2008-10-29 01:52

问题在与,

PC有没有支持力回馈的手柄呢?
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板凳  发表于: 2008-10-29 22:29

我不是说震动.............................

我是说"压感按键"功能

即游戏指令随压感产生变化


如赛车:X重,就是油门最大,

X轻就是油门最小

压感是由小到大的...............

我还没有见到过PC上有这种手柄
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地板  发表于: 2008-10-30 22:29

引用
引用第6楼lzsgodmax于2008-10-29 22:32发表的  :
别说手柄了,方向盘带力回馈的就很多,pc手柄和游戏机手柄有区别么?本质上没区别,ps2手柄一样能在pc上用

还有我要提醒你,力回馈是微软的专利,97年发明的,远早于ps2,你说的那个是力回馈2代

至于你说的压感,那更加古老了,根本就谈不上力回馈,玩过fc的超级玛丽么,A按重和A按轻了,跳跃高度能一样么?

FC手柄那叫压感???

貌似那和按压的时间有关系吧.............

拥有压感的手柄,貌似从PS2时代才开始有的吧..........

再说了,FC手柄哪个短按和长按,和DS2的轻按和重按有本质的区别.

一个是计算时间,一个是计算导通阻值.

要是用没有压感的手柄去玩MGS3的话,

估计要郁闷死人的,因为你永远无法CQC了...........

一抓就秒杀.....

不过,要是PS2模拟器能够正常支持PS2手柄的话,估计就没有问题了,

反正,用PC手柄估计近段时间没系
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