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主题 : 【分享】PS游戏资料补全计划(不再更新)(2.3添加侠客游外传)(RPG类)
PS恒久远 经典永留传
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楼主  发表于: 2008-10-23 14:03

【分享】PS游戏资料补全计划(不再更新)(2.3添加侠客游外传)(RPG类)

管理提醒: 本帖被 PJX8167 执行提前操作(2008-11-21)
早就想搞这么个东东了由于本人比较懒就没动手今天开始搞也不算太晚~具体的资料是什么呢看下面就明白了收集资料很辛苦啊大家有时间多捧场啊~基本我有时间或有新资料就会拿来更新的~如果资料有错误的地方希望大家给指出我来更正~~另外这些资料部分是我自己找的更大一部分是来源于网上的众多网友在这里感谢这些作者~话不多说开始今天的任务

另外游戏价格全部都是日元不含税的价格!

(没有游戏截图的以后我会慢慢补上的~

普及知识喽~
        游戏类型介绍:RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏
        RPG是电视游戏和电脑游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。
  随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG。
        所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。
        ARPG的代表作品有《恶魔城月下夜想曲》《寄生前夜》《暗黑破坏神》《圣域》等
        SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.
        SRPG的代表作品有《最终幻想战略版》《梦幻模拟战》《火焰纹章》《皇家骑士团》等


1楼:SCPS-10106~7 アークザラッド III (妖精战士 III)
2楼:SLPM-86500~1  ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(勇者斗恶龙 VII)09.1.15添加游戏截图~
3楼:SLPM-86105~7  スターオーシャン セカンドストーリー(星海传说 2)09.1.15添加游戏截图~
4楼:SCPS-10119~10122  レジェンドオブドラグーン(龙骑士传说)
6楼:SLPS~00700-2  ファイナルファンタジーVII (最终幻想 VII 初版)
7楼:SLPS-01230~1  パラサイト・イヴ(寄生前夜)
8楼:SLPS-01368  超魔神英雄伝説ワタル ANOTHER STEP(超魔神英雄传)
9楼:SLPS-01880~3  ファイナルファンタジーVIII(最终幻想 VIII)(附通关曲)
11楼:SLPS-02124~5  グランディア(格兰蒂亚)
12楼:SCPS-10048  るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~十勇士陰謀編(浪客剑心 - 明治剑客浪漫谭 十勇士阴谋篇)
13楼:SLPM-86023  悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~(恶魔城 - 月下夜想曲)
14楼:SLPM-86168  幻想水滸伝II
15楼:SLPM-86916  ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(勇者斗恶龙4被引导的人们)
17楼:SLPS-01100  テイルズオブデスティニー (宿命传说)
18楼:SLPS-01770  テイルズ オブ ファンタジア(幻想传说)
19楼:SLPS-02330  デュープリズム(晶莹之露)
20楼:SLPS-02640  カムライ -神来-
23楼:SLPS-02728 ブレスオブファイアIV ~うつろわざるもの~(龙战士 IV)
24楼:SLPS-03177 ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記(泪指轮传说 - 尤特娜英雄战记)
26楼:SLPM-87050 ドラゴンクエストモンスターズ 1.2 星降りの勇者と牧場の仲間たち(勇者斗恶龙怪物篇 1.2)
28楼:SLPS-02376 リトルプリンセス マール王国の人形姫2(玛鲁王国的人形姬 2)
35楼:SLPM-86651 ハンター×ハンター ~幻のグリードアイランド~(猎人- 幻之贪婪岛  )
36楼:SLPM-86895 ハンター×ハンター~奪われたオーラストーン~(猎人-被夺取的灵石)
37楼:SLPS-00346 PAL 神犬伝説
41楼:SLPS-01363 スレイヤーズろいやる(秀逗魔导士(魔剑美神))
42楼:SLPS-01780~81 サウザンドアームズ (千剑物语)(附主题曲)
45楼:SLPS-00097 幻想水滸伝
46楼:SLPS-02364~5 クロノ・クロス(穿越时空)
47楼:SCPS-10003 クライムクラッカーズ (罪恶克星)
48楼:SLPM-86311 ジルオール(龙士传说)
49楼:SLPM-86339 西遊記
50楼:SLPS-02430 クロノ・トリガー(时空之轮) 09.1.18添加
53楼:SLPS-01112 ネオリュード2(新石器秘宝2)09.1.19添加
56楼:SLPS-00854 重装機兵ヴァルケン2(重装机兵2)09.1.22添加
57楼:SLPS-01531 ナイト アンド ベイビー(骑士与宝贝)09.1.24添加
59楼:SLPS-02103 ミスティック・ドラグーン(神秘的龙骑士)09.2.2添加
60楼:SLPS-02420 ルナティックドーン オデッセイ(侠客游外传)09.2.3添加
[ 此帖被郁闷王子在2009-02-12 13:18重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2008-10-23 14:06

图片:
中文名称:妖精战士 III
英文名称:Arc The Lad III
日文名称:アークザラッド III
游戏编号:SCPS-10106-7
制作厂商:ARC Entertainment
代理发行:SCEI
游戏类型:S.RPG
载体容量:CD×2
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1999年10月28日
游戏人数:1
支持震动:是
记忆格数:1-15+14
PocketStation 支持:是
零售价格:6800
官方网站:缺
画面截图:暂缺

游戏介绍:自上一集之后,世界终于陷于崩坏的境地,不过由于阿克等人的努力,才使人们能够躲过这一次"大灾难"。在此后的数年 中,全世界的人们不断奔波,开始踏上复兴之路。
  居住于"シャサの村"的主人公是在大灾难之日被猎手救下的一名孤儿,象其他许多有同样经历的孩子一样,他正在迅速的成长。这一天,忽然有强盗闯入了村子,村长便托主人公与好友鲁兹到附近的"イティオ"去聘请猎手来清理赶走强盗们。
  事情被顺利地解决了,但主人公的心却再也无法宁静。在征得村长同意后,他与鲁兹二人踏上出发的旅程,决定成为一名猎手。
[ 此帖被郁闷王子在2009-02-03 17:02重新编辑 ]
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板凳  发表于: 2008-10-23 14:08

图片:
图片:
中文名称:勇者斗恶龙 VII
英文名称:Dragon Quest VII
日文名称:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
游戏编号:SLPM-86500-1
制作厂商:ENIX
代理发行:ENIX
游戏类型:RPG
载体容量:CD×2
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:2000年8月26日
游戏人数:1
支持震动:是
记忆格数:1
PocketStation 支持:否
零售价格:7800
官方网站:http://na.square-enix.com/games/dragon-warrior7/
画面截图:本郁闷用EPSX1.70版模拟器截的图~

每当主题音乐响起就会让人觉得很振奋~


主角居住的小渔村~


村子外面停放着主角可以使用的两种交通工具哦~
  

移民的町~从最开始的荒地逐渐到不断的有移民加入而变的繁华~全世界不同的人都将在这里集结~包括隐藏BOSS神哦~


怪物动物园~DQ的一大特色啊~就是把战斗后愿意来这里居住的怪物带来~不过说起来容易做起来难啊~想要收集全部的怪物可要下点功夫了~动物园分成很多区域提供怪物们居住~不同属性的怪物住不同的区域~


怪物图鉴~每当遇到一种怪物就会自动记录到图鉴上~如果图鉴上的怪物都记录上会有意想不到的礼物哦~


石版~游戏的最关键所在~主角们通过不断的收集石版来开启神殿里的机关而去的另一个世界进行冒险~图片中的是隐藏石版哦~收集全后会去到异次元的世界挑战强力的怪物哦~


战斗~通过不同的技能来对付你的敌人吧~特技、魔法、回复、辅助请善加利用哦~
    

转职~也是游戏的特色~战士、法师、格斗士、僧侣等等~到最终的勇者~第个职业都有每个职业的特技~另外打怪会随机掉出怪物的心哦~也是个转职的道具可以转为该怪物形态- -同时也会学到这个怪物特有的技能~


游戏介绍:  世界でたった一つの島から始まる。漁師の息子である主人公は、とても平和な毎日を過ごしていた。まさにエデンのような世界。そんなある日、主人公はとある出来事から不思議な石版を見つける。なんと、そこには見たこともない大陸の姿が刻まれていた。世界にはたった一つの島しかないはずでは?石版により解き明かされる世界の謎と、壮大な冒険。普通の少年であったはずの主人公は、この世界に何をもたらす事になるのだろうか?ドラゴンクエストの世界をさらに進化させた3D空間で繰り広げられる、もう一つの人生体験。あなた自身が、あなた自身の思うように触れられる「さわれる世界」での冒険の旅。【2006年07月20日、廉価版として再発売。】
    《勇者斗恶龙》系列是被称为日本国民RPG的超级RPG大作系列,可以说是奠定了日式RPG类型的代表作,自首作上市以来,每一款都有突破百万套的销售量。于PS上推出的《勇者斗恶龙7》在系统方面继承和强化了转职系统,增加了数量庞大的怪物职业,对于怪物同伴则改善成怪物公园的形式来进行。
 《勇者斗恶龙7》中又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等这些系列首创因素,而后期隐藏迷宫的进入方法更是让人匪夷所思……这一切都注定了勇者斗恶龙系列无法动摇的经典地位,这部游戏是《勇者斗恶龙》系列中首部主线游戏时间超过100小时的作品,更是创下了389万套的超高销售量,是《勇者斗恶龙》系列中销售量最高的一作。

郁闷语:本郁闷在这个游戏上投入了660个小时的游戏时间- -7501光头的报废有一半的原因是因为它~本郁闷最这个游戏当年也是小有心得的说~怪物图鉴全收齐~移民町出现隐藏赌场和神仙~所有石板全收集全进入隐藏世界对战神仙~全部职业都到最高级~最为遗憾的是怪物公园没有收集到全部怪物的时候7501的光头就报销了。。。另外要说的是DQ练级真苦...最后借用一位玩家的话给DQ7做个总结“朴素中蕴含着无穷的乐趣”
[ 此帖被郁闷王子在2009-02-03 17:07重新编辑 ]
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地板  发表于: 2008-10-23 14:11

图片:
图片:
中文名称:星海传说 2 (星之海洋 2)
英文名称:Star Ocean The Second Story
日文名称:スターオーシャン セカンドストーリー
游戏编号:SLPM-86105-7
制作厂商:Tri-Ace
代理发行:ENIX
游戏类型:RPG
载体容量:CD×3
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1998年7月30日
游戏人数:1
支持震动:是
记忆格数:1
PocketStation 支持:否
零售价格:6800
官方网站:http://www.tri-ace.co.jp/product/
画面截图:本郁闷用EPSX1.70版模拟器截的图~

片头给人一种很科幻的感觉~





女主角居住的小村庄~
  

主角骑的飞行物~


菜单画面~


特技画面~随着战斗后的升级会累积点数来分配给技能升级~一定要有选择的加哦~


主角在斗技场里挑战~


战斗画面~战斗开始后队友都是按照玩家设定好的模式自动打怪~当时也可以在战斗中对他们下达指令的~主角只用把特技设定在快捷键上就能体会华丽爽快的战斗了~
    

游戏介绍:スターオーシャンシリーズのメインタイトル第2作目。略称は「SO2」。ゲーム本編はDisc2枚で、これに『アストロノーカ』体験版の1枚を加えたDisc3枚組で発売された。後に直接の続編として『スターオーシャン ブルースフィア』が作られている。キャラクターデザインは恋緒みなとで、『月刊少年ガンガン』では同名の漫画が東まゆみによって連載され、2001年には、この漫画作品を原作にテレビアニメ『スターオーシャンEX』が製作された。

本作には様々なバグがあり、中にはゲームバランスを崩壊させたり、ゲームの進行に致命的な影響を与えるバグもある。特に初期出荷版においてはこれが顕著であるが、修正版が幾度かリリースされており、バージョンごとによってバグや一部の戦闘における難度が異なるため、上手く使い分けてプレイすることも出来る。

ゲーム版のタイトルロゴは、パラマウント映画制作のTVドラマ『新スタートレック』と同様のフォントである。

2005年3月3日には廉価版PS one Booksとしてスクウェア・エニックスより発売された。

PSP版は、『スターオーシャン2 Second Evolution』のタイトルで発売された

在《星海传说》突破性的画面表现之后,Tri-Ace随即受到了ENIX的重用。因此在续作的开发中,Tri-Ace得到了更多的费用预算和人力资源。由于前作遭到NAMCO侵权的抗议,《星海传说:第二个故事》在系统上有很大的改变。最为明显的就是新加入的“Private Action System”,通过该系统玩家几乎可以一手控制所有队员之间的关系,与以往RPG中队友间关系由情节安排有很大不同。另外本作多达80种的结局可能性更是另其重玩价值数倍提升。制作方彻底脱离“传说”框架的做法无疑十分成功,该作在总体评价等方面都大大超越了前作,当时日本各大游戏杂志对本作的评价也相当之高。本作销售量虽然没有突破百万,但是其三倍于前作的销量(75万)已经足以让Tri-Ace扬眉吐气。主要制作人五反田义治也专门开通了Tri-Ace官方网站,声明《星海传说2》属该公司出品之作。

郁闷语:又是一个练级无止境的游戏啊- -总共玩过两次都没有打通斗技场的说。。据说还有另一个世界?也没有去过。。。另外游戏的第三张CD是个游戏的试玩版~最后要说的是游戏动画做的很棒哦~尤其是OP~
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-15 21:26重新编辑 ]
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草席  发表于: 2008-10-23 17:04

图片:
图片:
中文名称:龙骑士传说
英文名称:The Legend Of Dragoon
日文名称:レジェンドオブドラグーン
游戏编号:SCPS-10119~10122
制作厂商:SCEI
代理发行:SCEI
游戏类型:RPG
载体容量:CD×4
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1999年12月2日
游戏人数:1
支持震动:是
记忆格数:1+9
PocketStation 支持:是
零售价格:6800
官方网站:缺
画面截图:缺

游戏介绍:世界上存着一棵神木树,在神木树的酝酿下诞生了108个种族,一场统治与被统治的争战,世界最后被有翼人这族所统制,人类被迫屈服和成为奴役,过着阶下囚的日子,而后来人类却因为发现了与第105支种族龙融合的秘密,也就是化身龙骑士的能力,群起反抗,推翻了翼族的统治,这是一万年前的事了,时代久远,但是争战杀戮的印象,却是深刻不已,这就是号称末世纪RPG钜作《龙骑士传说》( The Legend of Dragoon),游戏细致的世界观设定,配上优美的画面,实在是绝佳的享受,而游戏中独特的战斗系统,更是精华所在,战斗的设定中,在对敌人的攻击,只要抓紧时间按着O钮,就会进行连续的攻击,除此外,敌人也会反弹攻击,这时候若在迅速按下X钮,就能避开攻击,再进行一次突击!
  游戏一开始时,会有类似教学模式的角色可供训练,这点可供玩家参考,而引人瞩目的变身龙骑士系统,更是亟尽画面张力与华丽之,尤其,每位角色都有属于自己的变身画面和攻击,同时变身时,更是让整个战斗场面天地变色,这样内容画面和耐玩度都一等一的游戏,值得玩家细细品尝享受!

游戏语:这是本郁闷唯一一部在PS上放弃的RPG大作啊。。对那个战斗系统太。。。另外游戏自由度太低了。。人物出城只能沿着固定的路线前进。。。
  
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 23:30重新编辑 ]
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5楼  发表于: 2008-10-23 22:33

图片:
中文名称:最终幻想 VII 初版
日文名称:ファイナルファンタジーVII
英文名称:Final Fantasy VII
游戏编号:SLPS-00700-2
制作厂商:Square
代理发行:Square
游戏类型:RPG
载体容量:CD×3
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1997年1月31日
游戏人数:1
支持震动:否
记忆格数:1
PocketStation 支持:否
零售价格:6800
官方网站:http://www.square-enix.com/jp/archive/ff7/
画面截图:暂缺

游戏介绍:   是同名电视遊戏的第七作, 此作原预定在任天堂64上发售,但由於任天堂坚持要以卡带做为任天堂64软体的储存媒介,史克威尔於1996年1月宣布此作改发售於PlayStation,为当时的主机战爭投下了一个震撼弹。此作在1996年夏天随著行星格斗的发售,在裡面附赠了体验版遊戏,引起了多数玩家的注目,接著在1997年1月31日推出了正式版本,在发售同年,也被翻译成多国语言版本,其中最著名的当属同年出版的国际版(以英文版本新增的剧情、要素为蓝图,在日本重新发售的版本)。随着2005年动画电影的推出,仍旧保持着它的魅力。最终幻想VII以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典。  

郁闷语:本郁闷不喜欢这个游戏理由就是因为剧情太悲了。。。
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 23:31重新编辑 ]
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6楼  发表于: 2008-10-23 22:39

图片:
中文名称:寄生前夜
日文名称:パラサイト・イヴ
英文名称:Parasite Eve
游戏编号:SLPS-01230-1
制作厂商:Square
代理发行:Square
游戏类型:A.RPG
载体容量:CD×2
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1998年03月29日
游戏人数:1
支持震动:是
记忆格数:1
PocketStation 支持:否
零售价格:6800
官方网站:http://www.square-enix.com/jp/archive/parasite_eve/
画面截图:暂缺

游戏介绍: 生化危机+最终幻想会是怎样的一款游戏?融合《生化危机》出色的游戏氛围,又有《最终幻想》宏大而华丽的感觉(郁闷语:这位作者是不是太夸张了...)。战斗系统上也吸收了A·AVG直接操作的快感和RPG升级的乐趣,加之游戏中时刻穿插的高品质CG动画,《寄生前夜》确实没有失败的理由。唯一令人遗憾的就是游戏流程稍短,可重玩价值也不是很高。不过对于一款A·AVG而言,12小时左右的游戏时间已经算很长的了,此外游戏中附带的77层克莱斯勒大厦这部分内容也相当有挑战性,完全可以当作一款独立的游戏。
  99年SQUARE还推出了一款续作,这款游戏无论在背景贴图或是CG动画上都达到了PS游戏的最高水准。不过战斗系统的改动颇具争议。前作在战斗时虽然也有AVG的感觉,不过还是有其独具个性的RPG元素。而在《寄生前夜2》中战斗系统几乎与《生化危机》之类没有什么区别了。另外还令人相当不满的是该作在气氛营造上并没有前作出色,总体流程也比前作更短。至于销量……在欧美地区还算不错,在日本则只相当于前作的零头。
  游戏的剧本原型来自于日本恐怖小说《寄生前夜》,讲述了线粒体进化并企图反过来控制人类,统治地球,而最终失败的故事。在人体内提供和控制人类能量的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生於人体内,伺机起革命。二十万年之後的今天,线粒体终于找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,於是安排圣美与他认识,当圣美嫁了他之後,故意令圣美死於车祸。永岛利明为记念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖。 另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子体内借她的子宫宝宝育由线粒体组成的新异形生物……现在线粒体已幻化成人形,并拥有控制能量的能力,正要向人类发动攻势……而游戏将时间放在小说中的事件之后,背景则从日本迁到了美国。这次线粒体选择了游戏主角AYA的姐姐MAYA为寄主。因为一次车祸导致了MAYA的丧生,之后MAYA的肾脏被移植给了梅里沙,角膜则移植给了天生视力不好的妹妹,从而进化的线粒体就分别寄生在了两个人身上,同时线粒体也选择了两条不同的进化方向:是毁灭,还是共生?情节就围绕着这个主题来展开,全作分为六天,事件的铺陈推展层次错落分明,预期中的高潮相当精彩。故事本事也非常完整,第一结局更是典型的美式风格,虽然老套,但是却留给了玩家无尽的韵味...
  不过剧本本身并不是很有新意,游戏最成功的地方还是她的系统。拥有RPG要素的“进入战斗”和魔法,同时又具有AVG要素的即时移动,躲避和攻击,二者相融毫不突兀反而相得益彰;改造武器系统可以说是大受欢迎,每个玩家都可以改出一套个性化的装备(还可以为自己的装备命名,可以说是一个很有成就感的设定),而且和别的游戏不同的是,《寄生前夜》中的装备没有最强,只有更强。这个特点吸引不少玩家对超强装备孜孜不倦的追求,拥有超级装备从而对boss一击必杀的感觉的快感是难以名状的。如果仅仅是情节通关,那么只需几个小时就可以爆机,这对于一个RPG来说是太短了,玩家也会觉得极不过瘾。而square在这一点的制作上毫不马虎,通关后出现的克劳斯勒大厦是整个游戏的精华所在。类似于其他RPG的隐藏迷宫,其高达77层的随机迷宫,每10层的隐藏boss以及大厦中无数的珍稀物品会让每个玩家大呼过瘾。如果成功挑战了70层大厦,那么77层会有游戏的真正boss-EVE在等待着你,将其击败后会出现令人感动的游戏第二结局也就是真正的结局。EVE超强的实力以及无限的回复力一定会让不知明理的玩家欲哭无泪。为了击败EVE通常不将游戏通关个几遍是不可能的,至今也还有玩家为如何2周目击败EVE而津津乐道。如果仅仅因为外表看上去很像《生化危机》的仿作而不屑去玩此作的话,是非常可惜的。此作的完成度之高毋庸置疑,完全体现了square巅峰时期的强力制作能力。发售之后,借助98年日本游戏市场的持续飘红,虽然被《生化危机2》的光芒所笼罩,游戏销量还是顺利突破100万套,获得了相当的成功。由于故事流程过短以及游戏本身的设定,作为RPG的《寄生前夜》在刻画人物方面则显得有些苍白无力,人物形象单薄且缺乏个性,这一点是我感觉比较明显的缺点。这同时也是很多AVG游戏的通病吧,比如《生化危机》,但也不妨碍女主角AYA成为许多玩家心目中的女神。
  不得不说的是游戏的动画方面。《寄生前夜》中作为卖点的CG在当时引起了一阵话题。一方面此部分是由曾经负责《未来战士》的CG小组完成的,所以相当的出色;另一方面,由于游戏是square美国分布制作的,游戏CG所表现的东西可以说具有典型的美式风格,说不好听点就是有些部分过于恶心,恐怖与血腥,对游戏本身可能造成了一定的负面影响。
  《寄生前夜》游戏从1997年至今已出3部游戏,甚称RPG中的不朽经典.


郁闷语:这个游戏当时被誉为是最不像RPG的RPG游戏
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7楼  发表于: 2008-10-24 01:33

图片:
图片:
中文名称:超魔神英雄传
日文名称:超魔神英雄伝説ワタル ANOTHER STEP
英文名称:Chou-Mahsin Eiyuuden Wataru - Another Step
游戏编号:SLPS-01368
制作厂商:BANPRESTO
代理发行:BANPRESTO
游戏类型:RPG
载体容量:CD×1
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1998年4月23
游戏人数:1
支持震动:否
记忆格数:1-4
PocketStation 支持:否
零售价格:5800  
官方网站:缺
画面截图:
  
  



游戏介绍: SUNRISE的“魔神英雄传”是日本动画界的后起之秀,其构想是由现任社长吉井孝幸最先提出的,由矢立肇担任原作,芦田丰雄担任人设,井内秀治任监督,金子秀昭负责音乐制作,后来更有广井王子参与制作。该作最初的游戏化是1988年的PC-E版,是一款横向动作游戏,之后于1990年推出了FC版的RPG“魔神英雄传外传”,在国内也颇有名气。原著更是在“魔神英雄传”之后连续推出了”魔神英雄传2“和“超魔神英雄传”,几乎每年都有相关作品上市。
    但是在游戏方面,FC版之后则整整沉寂了近8年时间,直到1997年底才再次出现了GB版“超魔神英雄传 迷宫怪兽”,如今,这款PS版又出现在玩家面前。本作的人设是由广井王子亲自担任的(从“凝望骑士”、“樱大战2”到本作,一个月时间就出现在3款游戏的制作名单上,广井王子还真是有本事啊)。游戏画面是斜向45°的俯视视角,有些类似SS的“魔剑美神”,而战斗画面也是相同的方式,其中还会出现1对1单挑的场面,至于故事方面则是收录了原著的14话内容。可惜由于同厂的“机战F完结篇”在同一天推出,本作完全被其光芒所掩盖了……
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 23:31重新编辑 ]
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8楼  发表于: 2008-10-24 15:57

图片:
中文名称:最终幻想 VIII
英文名称:Final Fantasy VIII
日文名称:ファイナルファンタジーVIII
游戏编号:SLPS-01880-3
制作厂商:Square
代理发行:Square
游戏类型:RPG
载体容量:CD×4
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1999年2月11日
游戏人数:1
支持震动:是
记忆格数:1+7
PocketStation 支持:是
零售价格:7800
官方网站:http://www.square-enix.com/jp/archive/ff8/
ED下载~
Eyes on me.part1.rar (1954 K) 下载次数:1
Eyes on me.part2.rar (1954 K) 下载次数:1
Eyes on me.part3.rar (1198 K) 下载次数:1   

画面截图:本郁闷用epsx1.60版模拟器截的图~

经典的画面啊~莉诺雅的招牌动作~



刺杀魔女的行动~斯考尔抢了一辆车冲向了凯旋门~



这是我收集到的全部召唤兽~



斯考尔最终超杀狂砍魔女城隐藏BOSS欧米伽中~~



三分钟后BOSS倒下了哇哈哈~~





这是最终召唤兽伊甸~



卡片全收集~注意全收集到右上角会有一个星哦~



游戏介绍:《最终幻想VII》以及《寄生前夜》等电影化作品的成功,更加坚定了史克威尔将游戏彻底电影化的信念。经过98年的大作狂潮,人们基本上已经看到了PS机能的极限,同时要在这段时期里推出让广大玩家都为之震撼的作品确实相当不易。总是不断突破的"最终幻想"此时就是玩家们所共同期盼的焦点。从98年就公布的一些FF8游戏CG片断基本上就可以看出,SQUARE正在酝酿的《最终幻想VIII》再度走在了业界的最前沿。终于在1999年2月11日情人节前不久,SQUARE献给广大玩家们的厚礼--史上最浪漫的FF《最终幻想VIII》正式发售。


I'll be here......
Why?
I'll be waiting...here...
For what?
I'll be waiting for you ...
So...
If you come here...
you will find me.
I Promise.

  极度精美的CG动画、令人热血彭湃的经典音乐,FF8就在这样浪漫的开场动画中开始了。在国内不管是新老玩家对于"太八"的大名想必是无人不知无人不晓的了吧?除了有王菲的一首《Eyes on me》之外,FF8浪漫唯美的情节也是吸引玩家们的主要原因。如果说《最终幻想VII》真正迈开了FF电影化的步伐,那么,可以说FF8的出现将FF系列的电影化推向了颠峰。完全真实的人物比例、超绝美型的男女主角、极尽浪漫的经典场面、优美动听的音乐旋律--《最终幻想VIII》具备所有爱情电影中的必备要素。该作的出现也为SQUARE吸引了一大批的"Light user",FF系列的玩家群在逐渐扩大。尽管一些铁杆FF迷对FF8颇为不懈,然而可以肯定的是该作的出现大大推进了FF系列的大众化进程。


斯科尔·莱茵哈特和席法尔是本年度GARDEN学院中最出色的两位毕业生。
在毕业舞会上斯科尔邂逅了美丽可爱的莉诺亚·哈特莉。
他的一生从此改变……
魔女重临加尔巴迪亚,整个世界即将陷入战乱。
作为佣兵组织的SEED接受了刺杀魔女的委托,而负责该任务的就是斯科尔。
于是一连串离奇事件不断展开--
神秘的梦中人拉古那、迷之少女艾伦……
经过了一连串神秘事件之后,
危机背后的真相终于揭开,
原来所有的威胁都是来自企图称霸时空的未来魔女阿尔提米西亚。
利用艾伦的时空传送能力,
斯科尔一行到未来与阿尔提米西亚展开最后决战……


   《最终幻想VIII》可以说是史上最具争议性的一款作品,反对者认为该作完全是商业化炒作起来虚有其表的空洞之作,而该作的忠实FANS则认为《最终幻想VIII》无论在内涵还是游戏性方面都达到了FF史上的最高水准。不管玩家们的评论如何,《最终幻想VIII》的情节确实不象一些人所说的那么苍白无力。角色复杂丰满的个性、更贴近现实的逻辑发展、以及角色间错综复杂的关系等,都让该作在情节上具有了相当的深度(不可否认游戏中一些配角的刻画确实是个败笔)。在以往的FF中,游戏的世界还需要借助玩家的想象而存在,但在FF8中SQUARE将一个真实的幻想世界完整展现在玩家面前,游戏中更为逼真的场景和人物以及更为精湛的电影处理方式处处给人以真实的感觉。

  批判者们对于FF8的攻击还有一点重要原因就是,该作中已经几乎看不出以往FF的痕迹。事实上《最终幻想VIII》的制作班底也确实经过大换血。由于前作FF7在国际市场上取得了巨大的成功,FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责,这一点恐怕包括铁杆迷们在内的很多玩家都不知情。《最终幻想VIII》就是在这样一个跨国大合作的背景下诞生,其在整体风格上势必与系列作品有很大的差别。另外该作在系统方面的变化实在是太过巨大--防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水--老玩家们几乎无法从FF8中获得熟悉的FF感觉。尽管为了照顾新玩家们,史克威尔将FF8的难度上降到了史上最低点,然而该作中为铁杆迷们准备的隐藏要素也同时多到了令人发指的地步。新加入的卡片系统是极具可玩性,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片,这些收集到的卡片,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。种种用心制作的小系统都可以看出史克威尔在该作中倾注的不懈努力。

  毫无疑问的,《最终幻想VIII》再度获得了巨大的成功。日本国内销量369万套,海外435万套,总共804万套的成绩仅次于《最终幻想VII》。

(郁闷语:个人认为的FF8是最终幻想历史上的最强作品~理由是什么?要是说起来又可冶ΡΥ一篇文章了吧~总之你一定要玩~~没PS版也要玩PC版
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 23:31重新编辑 ]
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9楼  发表于: 2008-10-24 16:22

图片:
中文名称:格兰蒂亚
英文名称:Grandia
日文名称:グランディア
游戏编号:SLPS-02124-5
制作厂商:Game Arts
代理发行:ESP
游戏类型:RPG
载体容量:CD×2
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1999年06月24日
游戏人数:1
支持震动:是
记忆格数:1+2
PocketStation 支持:是
零售价格:5800
官方网站:http://www.gamearts.co.jp/products/ps/sw.ps.gra.html
画面截图:



    

游戏介绍:SS、PS竞争初期的95至96年间,SS凭借其街机大作如《VR战士》等一直都领先于PS,96年2月SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的《最终幻想7》。这款划时代3D RPG巨作的公布引起了全球电玩产业的一致关注,各大游戏开发商见状纷纷转投SCE,而PS的游戏销量也在其后稳步上升。到1997年初《最终幻想7》发售之后,PS销量更是一飞冲天,势不可挡的压倒SS,以每周数倍于土星的销量出货。“讨厌RPG”的世嘉不得不承认这种游戏类型的巨大吸引力,为了能够扳回一局,世嘉决定推出一款能够超越FF7的正统RPG游戏。在早期因为“露娜:银河之星”等正统RPG而受到人们关注的GAME ARTS就成为世嘉的希望所在。

97年12月《格兰蒂亚》发售时,世嘉以及GAME ARTS对该作的宣传口号就是“全面超越FF7”。在这款游戏的开发过程中,世嘉给予GAME ARTS资金、资源等各方面援助。游戏的画面表现非常惊人,针对FF7并非全3D游戏的特点,《格兰蒂亚》在场景、人物方面都采用全3D画面表现,似乎要证明SS的3D机能完全可以超越PS。此外GAME ARTS在游戏的总体把握上一向都有深厚功底,“银河之星”等游戏总能让人深深的感受到游戏的灵魂所在。远古的神秘文明、幻想的魔法力量、以及让人又怜又爱的人物形象是GAME ARTS游戏的长久魅力所在。与当时RPG多数悲观深沉的故事主题相比,GAME ARTS游戏虽然也有令人深深感动的悲情因素,不过整体上却带给人们一种乐观向上的感觉。《格兰蒂亚》作为世嘉的一颗重要棋子,虽然没能起到压制PS的作用,不过依然是RPG历史上不灭的恒星。

从技术角度上看,《格兰蒂亚》绝对是SS上的一个奇迹。在当时能够驾驭SS双CPU特性的游戏开发商没有几家,同时PS上3D画面越来越强的游戏却不断涌现。一向提倡在主机性能上超越对手的世嘉为了证明SS机能的强劲一直都在尝试发挥该主机的最强性能,当时这一研究项目的秘密产物就是《莎木》,世嘉为SS版的《莎木》投入了巨额资金用于新图形引擎的开发。虽然世嘉一直都没有公布SS版《莎木》投入的研发费用,不过根据世嘉社内的员工透露,SS版的《莎木》开发费用远远超过其后DC上的《莎木1&2》,而后者的开发费用为70亿日元。在世嘉的这款开发期间,除了完成度99%却从未上市的《莎木》外,还有一个产物就是《格兰蒂亚》。在其后GAME ARTS将《格兰蒂亚》移植到PS上时,曾有人分析说要在PS上完美移植《格兰蒂亚》几乎不可能,因为这款游戏完全利用了SS的36Mbit内存,而PS的内存只有28Mbit。后来还是GAME ARTS以软件方式弥补硬件缺陷才勉强将《格兰蒂亚》移植到PS上

郁闷语:本郁闷在这部作品上投入的精力也不少啊~320多小时~貌似大部分时间都泡在魔导塔里刷怪打果子(长力量和速度或HP上限的那种)~暴机的时候全部人物的等级、武器等级魔法等级全部最高~菲娜最终魔法领悟~另外游戏给设计的这几个隐藏的迷宫真的是很爽啊~尤其是魔导塔~我记得我进入的时间好像是30级左右~真的是可以说的腥风血雨暗无天日啊~第一次进去不熟悉地形貌似用了几个小时才走到最终BOSS前面- -不过打完BOSS得到的奖励是很可观的啊另外对的战斗系统非常感冒~唯一比较遗憾的是游戏的自由度稍低了一点。。。
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 23:32重新编辑 ]
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10楼  发表于: 2008-10-25 16:00

图片:
中文名称:浪客剑心 - 明治剑客浪漫谭 十勇士阴谋篇
英文名称:Rurouni Kenshin Meiji Kenkyaku Romantan Juuyuushi Inbou Hen RPG
日文名称:るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~十勇士陰謀編
游戏编号:SCPS-10048
制作厂商:SCEI
代理发行:SCEI
游戏类型:RPG
载体容量:CD×1
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1997年12月18日
游戏人数:1
支持震动:否
记忆格数:1
PocketStation 支持:否
零售价格:5800
官方网站:缺
画面截图:  



    

游戏介绍:取材于大人气漫画作品的原创RPG本游戏取材于深受广大漫爱好者喜爱的《浪客剑心》,但是此次这部伤口的故事是完全原创的,主人公不再是大家熟悉的“绯村剑心”,而是原创的人物(一男一女可供玩家选择)。不过大家喜欢的那些《浪客剑心》中的人物也会在伤口中登场,并且担当关键角色。
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 21:19重新编辑 ]
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11楼  发表于: 2008-10-25 22:46

图片:
中文名称:恶魔城 - 月下夜想曲
英文名称:Akumajo Dracula X Gekka No Yasoukyoku
日文名称:悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~
游戏编号:SLPM-86023
制作厂商:Konami
代理发行:Konami
游戏类型:ARPG
载体容量:CD×1
对应机种:Play Station
游戏版本:日本版
发行日期:1997年3月20日
游戏人数:1
支持震动:否
记忆格数:1
PocketStation 支持:否
零售价格:5800
官方网站:http://www.konami.jp/gs/game/dracula/
画面截图:



    

游戏介绍:故事背景
  一系列史诗般的战斗之后,里希特·贝鲁蒙多终于打倒了借由邪恶的黑暗神官沙夫特之手而复活的古代吸血鬼,德拉库拉伯爵。
  然后,4年后的一个月圆之夜,里希特神秘地失踪了。
  玛莉亚·雷纳德,为了寻找里希特的下落而踏上了漫无目的的旅途。在她旅行的途中,如同引导着前进一般发生了一件事情。
  恶魔城!传说中每一百年只会出现一次的吸血伯爵的城堡,突然神秘地重现。同时,这股强大力量的出现,彻底改变了一个男人的命运。他的名字叫阿鲁卡多,曾经同拉乐夫·C·贝鲁蒙多联手摧毁了自己不朽的父亲,德拉库拉伯爵。
  为了封闭自己被诅咒的血统,他将自己的能力封印,进入了本该是永恒的睡眠之中。但是他的长眠却被这股力量所打断。他清楚地知道,邪恶的力量再一次在他的故乡复活了。
  现在,怀着种种的思绪,宿命的灵魂在恶魔城聚集了。也许只有那浮在黑暗天空中的月亮,才知道事情的真相…………


主角阿鲁卡多
  德拉克拉成为暴虐的吸血鬼的原因,对《恶魔城》的故事熟悉一些的人都知道,德拉克拉和一个名叫莉莎的民间女子结合,并且生下了阿鲁卡多(阿鲁卡多的英文"alucard"便是出字 德古拉》(英文Dracula)的反写,表明他要反抗自己的命运)这个孩子,造成了一切悲剧的开始。世俗的政权和民众认为莉莎是一个巫女,所以残酷的执行火刑的方式把她杀害了。德拉克拉因此对人类产生了强烈的憎恨,从而发誓要毁灭所有愚昧无知的人类,以自己的理念建立一个新的世界。如果成功的话,他将是新的创世主,取代上帝的地位。然而这个计划的代价是现在世界上所有人类的毁灭,这对于立志保护人类的贝尔蒙特家族来说是绝对不允许的。其实不仅是贝尔蒙特家族,任何一个热爱生活的人都不能眼看着德拉克拉一意孤行,以自己的好恶来决定世界的命运。就这样,阿鲁卡多带者一颗人类的心灵,和玛利亚一起在恶魔城中救出了利希特,并消灭了沙夫特,将复活的德拉克拉重新封印,并且净化他的灵魂。
  但是阿鲁卡多毕竟是吸血鬼的后裔,他明白自己在大义灭亲之后仍然不能见容于这个世俗的社会,所以他唯一的选择就是继续逃避。但是玛利亚在和他接触的过程中对他产生了好感,决定和他在一起。这样一来,阿鲁卡多原本平淡沉闷的生活里多了一丝生机。而利希特考虑到自己的能力有限,于是决定隐居,将封印吸血鬼的圣鞭交给了自己的亲戚莫里斯家族。在此后近200年的时间里,贝尔蒙特家族的人没有在对抗吸血鬼的历史中出现,恶魔城的传说会延续下去吗?

(郁闷语:最好的ARPG最好的OST~太完美的游戏了~想当年用PS玩的时候全道具入手人物和使魔全99级~可惜记忆被朋友误删。。什么?你还没玩过?那快去玩!)
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 21:20重新编辑 ]
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12楼  发表于: 2008-10-26 16:18

图片:
图片:
中文名称:幻想水浒传2
日文名称:幻想水滸伝II
英文名称:Genso Suikoden II
游戏编号:SLPM-86168
制作厂商:Konami
代理发行:Konami
游戏类型:RPG
载体容量:CD×1
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1998年12月17日
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官方网站:http://www.konami.jp/gs/game/genso/lineup_2/2.html?ref=genso
画面截图:暂缺

游戏介绍:提到“水浒传”这三个字,中国的四大名著之一的《水浒传》众人皆知。而如果提到《幻想水浒传》的话,那么这个知道的人可能会少一些,或许有些只玩PC游戏的玩家也未闻其名,但如果你是一个正统的PS+角色扮演游戏爱好者的话,那么没有听过这个名字,只能说是失败。因为《幻想水浒传》系列以其独特的故事背景,庞大的人物关系设定,给那些喜欢这个系列的玩家留下了深刻的印象,而游戏也正如其其字面的意思,以中国经典的四大名著之一的《水浒传》为其背景蓝本,加之天马行空的奇幻思路,成就了这部气势磅礴的角色扮演巨著。而在1999年发布的《幻想水浒传2》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。也使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。而唯一感到遗憾的是这个系列只有1代在PC平台上出现过,而且已是多年前的事情了。加上当时宣传力度没有跟的上,使得很多玩家无缘与此游戏。时至今日这款当年风靡一时的RPG巨著将有缘和我们在PC的平台上相见,并且游戏将全部中文汉化,这也会让一些当年看着电视屏幕满目的日文乱猜其意,而幸运闯关的玩家。重新拾起当年的回忆,杀向那充满着幻想的世界。

“友情”是本作的主题,游戏主要是讲述了两个同门师兄弟因不同理想在大动乱时代发生的恩怨纠葛,而故事的时代背景被定位在前作门之纹章战争发生的三年后,主人公天魁星是英雄玄觉的义子(实系亲子),而乔伊是地方豪族阿特雷德家的长男,两人自幼同在玄觉门下学艺,并共同继承了初始之纹章。玄觉深知初始之纹章宿主被诅咒的命运,将主角托付给义女娜娜美后离开了人世。就这样三个少年们很快的被卷入了海兰特王国与都市同盟之间的战争漩涡,乔伊出于对权力的强烈渴望出卖了朋友,投靠海兰特王国的“狂皇子”卢卡,而天魁星姐弟九死一生才侥幸逃脱追杀并加入了都市同盟一方的反抗军。在卢卡战败身亡后,乔伊迎娶了海兰特王国皇女吉尔.布莱德为妻子,并借此窃据了皇位。最终;曾经亲若手足的同门师兄弟迎来了宿命的决战,娜娜美的生死将对结局产生重大影响......用中国的一句诗词“白首相知犹按剑,朱门早达笑弹冠。”来讲述这段“友情”怕是最恰当不过的了,而其中对人物心理已经性格上的细腻刻画更是有种入木三分的感觉,如开始在序盘阶段主角和乔伊对于师傅玄觉过去在战争中不忍用毒剑暗害同门海兰特王国军团长海恩.卡尼安加姆而被放逐的行为有着不同的见解,主角认为师傅的所为乃大义所趋而乔伊却认为是懦夫行为,从这个细节已经深刻揭示了两个朋友间道德观和思想的巨大差异。其后大战的间隙,乔伊吹起了草笛,主角不禁回忆起了幼年时两人携手同游的情景,希望这种感情能够长久存在,乔伊则惘然以对,这段剧情充分说明两个友人间的情谊随着年龄推移渐形隔膜的现实,这样一反一正的对比描写生动的将人物之间的差距明显的表现了出来。而上述的这些,也只有等玩家们深入其中才能体会其奥妙之所在了。

至于游戏的画面方面《幻想水浒传2》则已久用了维美的2D图像画面,而实际上,在《幻想水浒传2》PS版上市的时候正是TVGAME全面推广3D画面的时候,或许是KONAMI无意在视觉效果上与其他厂商争衡,所以在图像处理上依旧是保持着前作那种质朴的构图风格。而在PC平台上以后,以前玩过PS版的玩家可能会发现游戏在画面的色彩上将会比PS版的更加丰富,同时优化过的图像效果,也将要比PS版的更加流畅看起来更加的舒服。

《幻想水浒传II》游戏的系统在在前作的基础上做了大量的改进比如同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地的规模不断扩张会增加诸如道具屋、武器屋等重要的附属设施,同时还会引发一些分支剧情。为了体现国家间大规模战争的壮观场面,本作中的一些决定性战役采用了SLG战略模式,让玩家在切身感受数万大军对阵的大魄力同时又增添了系统的趣味性。而其中加入的一些小游戏,也是十分的有趣。比如游戏中有一个料理的比赛,玩家要在4个审查员的面前争夺“食神”的桂冠,而取胜的关键则是如何来根据4个评审的口味来做料理,如果成功的话,那么“食神”的桂冠就是你的啦。让我们为“食神”而努力。而108星宿这个前作吸引眼球的大卖点到了2代已经有鸡肋之嫌,相信很多喜欢这个游戏的玩家还对对108星宿的收集如数家珍吧,据说当时在开发成员内部也曾经为是否保留108星宿的收集模式展开了激烈争论,最后村山吉隆为首的赞成派获得了胜利。东野美纪的作曲也是《幻想水浒传II》艺术大获成功的关键组成部分,本作的曲目数量比初代增加了三倍以上,完全紧扣着游戏的主题思想,无论是大决战时的热血激昂、黑骑士尤巴登场时的阴沉压抑、而或是天魁星姐弟生死殊途的悲壮哀怨都被展现到淋漓尽致。

游戏没有炫目的3D效果,没有夸张的噱头。所拥有的只是朴实的2D画面以及那充满涩涩的“友情”。让我们张开幻想的翅膀,飞向那传说中的幻想土地吧!

(郁闷语:以上的介绍是借用PC版本的~另外由于我PS没有一代的记忆没能收集到全部同伴。。。。
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13楼  发表于: 2008-10-28 01:50

图片:
封面封底无大图...

中文名称:勇者斗恶龙4 被引导的人们
日文名称:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
英文名称:Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi  
游戏编号:SLPM-86916
制作厂商:Enix
代理发行:Enix
游戏类型:RPG
载体容量:CD×1
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:2001年11月22日
游戏人数:1
支持震动:否
记忆格数:1
PocketStation 支持:否
零售价格:6800
官方网站:http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/psdq4_body.html
画面截图:  



    

郁闷语:FC的复刻版~剧情交待很特殊是章节式的~画面和操作方面基本和7代差不多~DQ的耐玩性主要是来源于剧情~可惜长篇的假名对国人来说玩起来会比较辛苦吧。。。
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 21:25重新编辑 ]
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14楼  发表于: 2008-10-30 18:56

图片:
图片:
中文名称:宿命传说
日文名称:テイルズオブデスティニー
英文名称:Tales of Destiny  
游戏编号:SLPS-01100
制作厂商:NAMCO  
代理发行:NAMCO  
游戏类型:RPG
载体容量:CD×1
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1997年12月23日
游戏人数:1
支持震动:否
记忆格数:1
PocketStation 支持:否
零售价格:5800
官方网站:http://namco-ch.net/talesofdestiny/index.php
画面截图:暂缺

游戏介绍:传说系列的正篇作品中第二个作品。经常被简称为“Destiny”或“TOD”。
        于1998年11月26日发售PS the Best的廉价版。

故事
  斯坦尔・艾尔隆为了成为士兵,而贸然离开故乡黎涅村(リーネ村)。他偷偷的搭乘飞行龙‘露米纳・德拉孔尼斯’(ルミナ・ドラコニス),企图偷渡前往圣迦尔德王国(セインガルド王国)的首都达里卢榭多(ダリルシェイド),但是在途中被发现偷渡,所以武器被没收了。之后怪物向飞行龙袭击。武器被没收的斯坦尔为了寻找武器,而在飞行龙内搜索着。然后他在仓库内发现了寄宿着人格的剑‘守护者・狄穆罗斯’。
成为狄穆罗斯的主人的斯坦尔,在之后的旅途中与‘守护者・亚托怀特’的主人露蒂・卡特雷特和‘守护者・夏露狄耶’的主人里欧•马格那斯等人们相遇,并且被卷入围绕着‘神之眼’的骚乱中。

(郁闷语:这是我玩的传说系列的第一作~当时是用PS玩的~投入了不少精力啊~可惜当时不知道如何进入恶人塔。。。另外这个游戏耐玩度很高啊~有很多小游戏~印象最深就是和小孩比赛跑得音速王子的称号那个~因为这里有一个窍门用PS玩的时候在开始跑的时候把PS的盖子打开就会发现对手跑的很慢很慢很慢。。。。)
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 21:16重新编辑 ]
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15楼  发表于: 2008-11-01 19:12

图片:
中文名称:幻想传说
英文名称:Tales Of Phantasia
日文名称:テイルズ オブ ファンタジア
游戏编号:SLPS-01770
制作厂商:Namco
代理发行:Namco
游戏类型:RPG
载体容量:CD×1
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1998年12月23日
游戏人数:1
支持震动:是
记忆格数:1
PocketStation 支持:否
零售价格:5800
官方网站:http://namco-ch.net/talesofphantasia_ps/index.php
画面截图:缺

游戏介绍:“幻想传说”是之后发表众多系列作品的传说系列中的第一个作品。经常被简称为Phantasia或TOP

故事
  有一天,住在托堤斯村(トーティスの村)的克雷斯与往常一样,和友人切斯塔一起到南之森(南の森)(在过去篇和未来篇被称为精灵之森(精霊の森))狩猎。他们在那里捕捉到猪后,正准备返回村子时,村子发生了异常状况。回到村子的克雷斯和切斯塔,映入他们眼里的景象是不知被何人破坏的房屋与被虐杀的村人们。在那其中,克雷斯的双亲和切斯塔的妹妹亚美也惨遭不幸…。
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 21:28重新编辑 ]
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16楼  发表于: 2008-11-03 23:16

图片:
图片:
中文名称:晶莹之露 (泪水晶传说)
英文名称:Dewprism
日文名称:デュープリズム
游戏编号:SLPS-02330
制作厂商:Square
代理发行:Square
游戏类型:A.RPG
载体容量:CD×1
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1999年10月14日
游戏人数:1
支持震动:是
记忆格数:1
PocketStation 支持:否
零售价格:5800
官方网站:http://www.square-enix.com/jp/archive/dewprism/
画面截图:缺

游戏介绍:一款生不逢时的游戏。在PS晚期,经典大作续作层出不穷,可惜多数都没有令人满意的销量。SQUARE就是其中的典型例子,99年底《寄生前夜2》、《前线任务3》等大作频出,却没有几个达到销量预期。作为原创新作的《晶莹之露》(Dewprism)更是被埋藏在大作之林中。《晶莹之露》本身的制作阵营相当庞大,《异度装甲》制作组的主要精英们几乎都加盟了这款游戏的制作,《Famitsu》也给出了34分的高分评价。可惜缺乏宣传、没有多高知名度的这款A·RPG仅仅卖出了十几万套,实在让人遗憾。

与之前的《武藏传》相比,《晶莹之露》在故事性方面要出色的多。游戏一开始,玩家可以从两名主角中选择一名进入游戏。游戏故事曲折离奇有不少迷题贯穿始终,两条故事主线相互交错。虽然没有大段的CG动画渲染剧情,完全以即时演算表现的情节过场依然体现了SQUARE剧情表达的纯熟手法。作为一款A·RPG,该作在动作性方面与《武藏传》不相上下,两位主角拥有各自不同的战斗系统,游戏内容十分丰富。作为一款低成本的小制作,《晶莹之露》的总体表现令人满意。
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 21:32重新编辑 ]
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17楼  发表于: 2008-11-03 23:32

图片:
中文名称:神来
英文名称:Khamrai
日文名称:カムライ -神来-
游戏编号:SLPS-02640
制作厂商:alpha-unit
代理发行:Namco
游戏类型:RPG
载体容量:CD×1
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:2000年10月5日
游戏人数:1
支持震动:否
记忆格数:1
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零售价格:5800
官方网站:http://namco-ch.net/khamrai/index.php
画面截图:缺

游戏介绍:这是由著名制作监督「寺田宪史」先生担任游戏剧本、世界观设定,再交由名画家「美树本晴彦」先生担任人物设定,共同赋予角色生命力与性格的角色扮演游戏。本作主要描述一段神族与人间猜疑斗争的故事,事件发生在日本神话时代,由于神助人、人敬神的观念在时代变迁下产生变化,神人彼此猜忌并阴谋颠覆尊卑体系,玩家要扮演双方的角色,以两边的角度进行游戏,也就是说主角将有两名。这两名分别是神族「不死乃神子(ふしのみか)」与凡人「卡加特(カガト)」。同时操作两位立场相对的角色,你将可看见两种完全不同观点的神话故事。
    游戏世界方面,在广大云海中有6个国家,分别是大地、火、光、天空、生、闇等,并以7个纹章代表,最后一个不详。这些世界分别住着神族与凡人,并有妖兽肆虐攻击没有抵抗力的凡人,所以拥有神力的神族首领「神王」就保护着凡人,因而受到崇敬。但是在神人相互猜忌,世界失去秩序之后,神人两方就各派一位使者冒险,目的是找寻信仰分裂的原因。主角之一「不死」是个站在神族角度思考,外表高傲不知变通的19岁少年,他被神王之一的「命之神王」以神将身分派出扫除妖兽。凡人的「卡加特」则是闇之国中「闇之村」喜爱冒险的17岁少年,这两人会在冒险中相遇,产生一段段精采的剧情,玩家将能在此看到两人各自在冒险中经历的完整事件始末。游戏的流程是在两位主角的剧情交替中进行,如此更能让玩家了解完整的故事内容。为了增加游戏趣味,游戏中更加入了人物信赖指数,每位男主角的身边一直都有数位MM的陪伴,根据人物对话时出现的选项来决定女性伙伴对男主角的信赖程度和依赖程度。
     战斗系统上,有几种因应战局的指令,攻击上可采分散/集中攻击,阵行上则有攻势/守势之分,而由于是采自动实时战斗,只有主角能够由玩家控制,只要按住控制器R1键就会暂停战斗,而后选定希望攻击的对象,就能指示主角的行动了。
     本作还注重配音的部分,邀请到十数字知名声优担纲角色配音工作,其中像是堀川亮、森川智之、三石琴乃、本多知惠子等都是相当受到注目的声优。这也是希望玩家能在进行游戏时,享受更多的乐趣,相信这些豪华配音群定可为作品产生加乘效果。这样充满神话传奇感的故事题材,实在不容玩家错过,如果你是从没接触过此类题材的玩家,推荐你来尝鲜。
[ 此帖被郁闷王子在2009-02-26 18:57重新编辑 ]
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18楼  发表于: 2008-11-06 20:12

图片:
中文名称:龙战士 IV
英文名称:Breath Of Fire IV
日文名称:ブレスオブファイアIV ~うつろわざるもの~
游戏编号:SLPS-02728
制作厂商:Capcom
代理发行:Capcom
游戏类型:RPG
载体容量:CD×1
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游戏版本:日本版
发行日期:2000年04月27日
游戏人数:1
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官方网站:http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bof4/index.html
画面截图:http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bof4/chara/index.html

游戏介绍:神秘龙传说与远古大陆纷争是故事的基础根基,堂堂迈入第四代的「龙战士」,剧情是以两名龙骑士彼此对立的情势,开启充满魅力的勇者传说。为何描述骑士立场对立?故事中神秘大陆是分成东西两地,东大陆有一位少年名字是龙(RYU),他拥有奇异的「龙眼」,能变身成为火属性的龙,他为了帮助东大陆公主找寻失踪的姊姊而陪同旅行冒险,是一个充满活泼精力的年轻人。另一位龙骑士则是西大陆的「古皇帝」!?传说西大陆的凤帝国开国皇帝佛洛(FAURU)拥有变身为水属性冰龙的能力,在他死后的数百年间流传着将复活的预言,而当复活的预言成真时,这位帝王竟然被自己一手创造的帝国军所追杀。到底这两块大陆发生了什么事?往后两名主角会以怎样的羁绊相遇??相信对于电玩迷们一定充满了急于解谜的欲望。
  本游戏的战斗操作保留了前三代相当有名的─龙变身、龙召唤和连携攻击三个系统。前面提到两位主角拥有变身的能力─「龙变身」,在战斗中可以化身成龙的各种型体,施展出独特又炫目的攻击招式。第二个「龙召唤」,在这个系统里加入了过去没有的「召换当地古代龙」模式,冶ΡΝ助主角进行战斗。因为玩家在选择召换的同时,必须先考虑当地环境与敌我两方属性强弱关系,替召唤古龙带了些许不确定因素,例如:召唤的龙属性比对方弱(水克火等),这些影响加强了战斗中的趣味性。最后是「连携攻击」,游戏中将攻击的组合分成魔法组合技与直接攻击组合技两类,藉由画面中显示的连续攻击数目,更可增强玩家对攻击技巧进步的信心。
  当然游戏的特色不只有攻击系统,像是魅力满点的伙伴─公主妮娜(NINA)、佣兵赛亚斯(SCIAS)、特殊技与能力的开发学习以及趣味的剧情铺陈。这些都需要玩家投入热情来感受,并在其中摸索出一个属于勇者的未来,也期待这样的游戏能带给玩家们既新鲜又刺激的冒险旅程。

(郁闷语:这游戏里面有一个钓鱼的小游戏非常值得一玩啊强烈推荐一下~~有隐藏的鱼场哦~)
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 21:35重新编辑 ]
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19楼  发表于: 2008-11-07 23:33

图片:
中文名称:泪指轮传说 - 尤特娜英雄战记
英文名称:Tear Ring Saga
日文名称:ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記
游戏编号:SLPS-03177
制作厂商:Enterbrain
代理发行:Enterbrain
游戏类型:S.RPG
载体容量:CD×1
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:2001年5月24日
游戏人数:1-2
支持震动:是
记忆格数:3-15
PocketStation 支持:否
零售价格:6800
官方网站:http://www.enterbrain.co.jp/game_site/TearRingsaga/TearRingSoft2.html
画面截图:本郁闷用EPSX1.60版模拟器截的图~




    

游戏介绍:虽然不是任天堂的作品,但由于是前几部纹章游戏的总制作人加贺昭三制作,而且又在PS上发售,相信会给期待已久的纹章迷们带来意外的惊喜.

      2001年5月发售的这款S·RPG被称为“PS上最后的大作”。由于在之前加贺昭三就不断向媒体透露本作与“火焰纹章”千丝万缕的联系,加上“最后大作”的宣传口号,游戏发售后随即大卖,销量突破40万套。从游戏系统、情节等方面,《泪之腕轮传说》都可说是“纹章”系列的集大成之作,游戏吸收了“纹章”正统系列以及几款外传的诸多特点,不同类型的玩家都可以在其中找到适合自己的地方。
      加贺昭三由于在为任天堂工作时感觉到处处受制,因而在N64版的《火焰纹章:托拉基亚776》之后就脱离Intelligent Systems创办了一家自己的公司,不久后并入Enterbrain(《Famitsu》的母公司)。没过多久,Enterbrain就宣布在PS上制作一款《纹章传说》,由于这款游戏在世界观设定、画面风格、系统等方面都与《火焰纹章》如出一辙,在任天堂的压力之下,游戏不得不进行大修改,并且更名为《泪之腕轮传说:尤托娜英雄战记》。
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-05 21:36重新编辑 ]
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