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【转贴】土星上的《莎木》
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主题 : 【转贴】土星上的《莎木》
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segatx
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楼主
发表于: 2008-06-19 23:02
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【转贴】土星上的《莎木》
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你知道吗?DC上的超大作《莎木》最初的开发平台是在SS上进行的,SEGA从未公开
过有关消息,虽然也曾有过此事的谣言,但是在那个时候已经没有更加详细关于SS
的资料消息了。这些游戏画面可以说是SS(土星)主机可以作出来的最好画面,虽
然这台主机已经沉没在记忆的洪流当中…… 说铃木裕的游戏制作团队早在1994年就已经筹备制作《莎木》这款游戏,最早是计
划在SS主机上推出,不过直到现在大家才有机会看到这些珍贵的SS版《莎木》游戏
画面。
从这些画面中可以看到polygon贴图比起一般SS版游戏要好上一些些,当然要SS主机
达到这样的画面表现必须要求助于4MB的扩充卡(当初许多Capcom的2D格斗游戏都需
要用到它),让画面贴图平顺一些,尤其是脸部。
莎木!索尼铁杆心中难以抹去的阴影!(作者:DIY)
当世嘉铁杆和索尼铁杆争的你死我活,不可开交时,结束的话题就是莎木。最后索尼铁
杆总是强硬而又无耐的说:“等着瞧!PS2早晚会做出比这强的游戏!”。是啊,等着
吧!等到叶落花谢,等到天荒地老,PS2会出这样的游戏吗?答案是肯定的,不会,过
去;现在;将来都不会。
如果你是索尼铁杆,那你应该清楚的知道PS2是一台大作为主垃积为辅的多多益善的主机!
不要求一鸣惊人,只求小赚一把。让他们出莎木这样只考虑玩家而不计较成本和利润的
游戏,卡普通不会,史克威尔。艾尼克斯更不会。当时史克威尔。艾尼克斯推出FF外传
之前,就考虑到成本收回问题,只要卖出一千套就能收回成本。而莎木的制作近似赌博,
制作完成后必须卖出100万套才能和成本打平。这是索尼很难理解的,也不会理解的!!
莎木超额发挥了DC的机能,耗资巨大,世界观广阔,游戏场景极其复杂。独创4D空间,
互动性即时性极强。打斗感决不次于铁拳,既使是PS2新作FF11也只能和梦幻之星较量,
和莎木根本不具可比性!
莎木不同于三国无双只一味追求爽快感;也不同于最终幻想的浪漫爱情。它是与现实的完
美结合,阐述了世间的沧桑和恩怨情仇。为了让游戏更真实一些,不惜牺牲掉部分游戏性,
而再现一个千姿百态的世界。莎木完全脱离了游戏的概念,它是美妙的它是诗情画意的!
人们生活节奏越来越快,社会竟争越来越残酷,这已不是一个诗的时代了。莎木无法让人
们从繁华喧嚣的节奏中停下来欣赏它那诗情画意,细致景致,只能让人们报怨它情节拖塌,
总是无事可做。而莎木却偏偏强迫每个人达到它的意境,这就是莎木销量惨淡的原因吧!
但我们不能指责大家的品味,最终幻想是虚幻世界它迎合了大家的口味,因为每个人都想
脱离这现实的世界,而不是再次溶入,莎木的真实,使大家失去了对美好生活的向往。
销量并不代表一切,不可否认的是莎木已是每个世嘉铁杆心中的NO.1,,包括索尼铁杆都
不得不对它留有一分敬意!!愿莎木一路走好!!!不得不佩服SEGA的能力,假如土星当年不退出市场,那莎木将成为土星上最好的3D游戏!
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cheny_mud
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沙发
发表于: 2008-08-06 17:37
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不管怎么样,最爱还是DC还记得第一次看到DC 启动画面时当然还有音乐,那种奇妙的感觉到现在都难以忘怀,什么PS2 PS3 360,不能说它们不好但已经没有当时的那种感觉了!!!!
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