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【原创】火焰之纹章-多拉基亚776_TS改造版v3.18a,加入大量新元素,诸多细节调整加bug修正
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主题 : 【原创】火焰之纹章-多拉基亚776_TS改造版v3.18a,加入大量新元素,诸多细节调整加bug修正
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tata2007
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楼主
发表于: 2008-05-05 02:27
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【原创】火焰之纹章-多拉基亚776_TS改造版v3.18a,加入大量新元素,诸多细节调整加bug修正
管理提醒:
本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2008-05-30)
完全基于个人趣味的改造作品,引入了很多新的特色,大部分是目前的修改器无法办到的。由于改造过程中修改了大量的汇编代码,因此很难保证没有bug,如果发现问题可以在相关论坛跟贴指出,本人会尽量解决。不过毕竟个人水平有限,在此很难作出确切的保证,请见谅。
注意事项:
1、建议使用Snes9x 1.43版等支持ExROM的模拟器运行游戏,不要用zsnesw、snesgt等。
2、3.17版本之后的SRAM存档格式已经改变,因此
不要使用其它版本或者本作v3.17之前的存档
,否则会出现很大的问题
。另外在游戏中清除纪录是没有用的,必须将旧存档文件删除让模拟器生成一个新的才行。
特别声明:
本补丁由tata2007(孤独之狼)制作,可以自由转载,转载请保留此段文字,并保持补丁包中所有文档的原始完整,不得将其用于任何商业用途。原游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,由于来源较多,这里就不一一列出了。另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友。
特别感谢:
日本玩家制作的776达人版
日本玩家制作的圣战系谱达人版
日本玩家制作的インフレの系譜
日本玩家制作的几个776相关补丁
火花天龙剑论坛
日本任天堂公司
**********************************
主要更改内容------3.18a版
**********************************
一、ROM扩容
本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。
虽然以前已经有一个日本玩家制作的动画修正补丁,但是很可惜它和中文版有严重的冲突,强行使用的话可能导致黑屏,本改版已经解决了这个问题。
二、我军人物
★、以前版本我方角色成长率+20的设定取消。
★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。
★、个人特技调整,相比原版略有削减。
★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。
★、新人物基修娜取代希克斯登场,转职后是魔法统帅。由于直接让基修塔尔加入我军并不符合剧情,因此就有了这个无论名字还是相貌都很相似的替代者。
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。
★、利夫更换了系谱中的头像。
★、新人物阿塞尔替代了塞拉姆。
★、少数非主力人物特意取消加入,目前有拉尔夫、马提、夏那姆、美夏等。
三、敌军
★、杂兵成长率大幅度提高,高LV的杂兵主要能力在20以上,以避免后期游戏难度下降太多。
★、BOSS加强,最重要的是指挥上升,前期一般5星,后期10星以上。能力与特技也大大增强,后期的BOSS基本上有见切。
★、尤利乌斯的头像改为系谱中的形象。
★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。
★、大量的细节调整。
四、登场(包括敌我双方)
★、取消了所有我方登场携带的睡眠、混乱杖。
★、后面章节敌人远程魔法数量明显增加。最终章的暗魔法师几乎人手一本魔狼。
★、后期敌军增加不少状态攻击杖。
★、十四章长弩数量增加。
★、十八章几个弗利基重甲换成了手持远程魔法的暗魔。
★、十八章后的部分敌军BOSS装备了圣兵器,其指挥值也在15以上。
★、伊修塔尔在19章第一回合作为敌方增援登场,几个回合后会妆Ρπ离开。
★、天枪亚利奥恩替换了二十一章的敌军龙骑士队长塞米多尔,到第5回合结束后多拉邦特会登场将其带走,龙骑士们也会随之撤退。
★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。
★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。
★、大量的细节调整。
五、武器道具
★、圣书不防必杀,修正数值调整。
★、部分我军专用武器加强,多数去除了专用属性。奥辛之斧强化,玛秋娅转职之后也可以用。风之剑改成玛丽塔专用,附加魔法改为风暴。
★、修正了火山、圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯的战斗动画,并追加圣光那迦的动画。
★、引入日本玩家制作的Map动画补丁,以解决火山、圣火、圣雷、奥拉的地图战斗花版问题。
★、圣兵器威力均为30,附加数值大致参照系谱的设定。
★、所有圣兵器都有神器之光。
★、长弓的射程改为3-4。
★、陨石对长弩系职业有特效。
★、布拉基之剑的装甲特效取消。
★、罗普特乌斯、罗普特之剑都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。
★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法,射程1-2。
★、罗普特之剑与罗普特乌斯的附加数值大大增强。罗普特乌斯还有防必杀效果。
★、恶灵的中毒效果取消。魔狼则是命中后混乱,暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1,它们均由敌方专用。
★、睡眠和混乱杖均为敌方专用。
★、新增道具—必杀防御,携带后对手的必杀无效,不过与原版的圣书一样,无法防住对手的怒特技,第6章访问民家得到。
★、新增道具—龙甲,可以封印对手的所有武器特效。
★、新增道具—王家之证,携带后技术、速度+5,并附加见切特技。
★、太阳M和月光M改为携带有效。
六、职业
★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30,这是在日本玩家制作的30上限补丁基础上改良而成。
★、大部分职业的HP基础值+10。针对武器威力增加而修改的。
★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。
★、长弩手、必杀弩手的移动限制解除。相应地添加了他们的移动图标,移植自某日本改版。
★、新增职业:公爵、魔法统帅。
★、枪骑士、公爵骑士下马后职业分别改成枪兵、公爵。
★、黑暗王子的战斗形象变更,摈弃了原来那个3K党造型。
★、魔将军不再被装甲特效武器克制。
★、统帅骑士的移动图标修正,移植自系谱某日本改版。
★、统帅骑士的地图战斗动画修正,移植自系谱某日本改版。感谢网友werther在移植过程中提供的支援。
★、魔法统帅(魔将军女)的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。
★、王家骑士的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。
★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业原来的的默认体格20取消。
★、剑圣和狂战士必杀率+20,狙击手+15。
七、计算公式和特技相关
★、攻速计算公式更改,无论是魔法或者物理武器均统一为:
攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);体格≥装备武器的重量时,攻速 = 速度
★、人物的疲劳度超过40以后,命中率/回避率将会低于正常水平,但是主角不受影响,公式如下:
命中率/回避率= 原始命中率/回避率-(疲劳度-40)/2,括号中的值大于等于0。
★、杖的命中率= 80+ 魔力x2。
★、初击25%必杀限制解除。
★、追击必杀系数废止。
★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。
★、必杀回避率 = 幸运+支援。
★、“祈祷”发动率 = 幸运x2。
★、“大盾”发动率 = 守备。
★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制,但是附加效果的限制依然保留。
★、“太阳”只有在受伤之后才能发动,其发动率= 最大HP- 当前HP,但不超过50。
★、“突击”只有在主动攻击时才会发动。
★、“怒”不再限制于反击发动,且必杀率不再是100%,其效果是:当人物受伤后,必杀率在原有基础上增加(最大HP- 当前HP)。
★、引入新特技“阳光”,类似于苍炎/晓女中的“天空”,即月光+太阳的组合,目前只有利夫有此特技。具体设定如下:
发动率=技术;
特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;
命中率强制=100%;
如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,阳光将不能发动;
如果同时还有月光、太阳特技,则阳光发动后,月光、太阳不会再发动;
可以和流星同时发动;
见切可以封印阳光;
★、加入新特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光晕,其特性如下:
发动后,无视对手的防御,强制令对手死亡;
只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是必杀率的50%;
暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
见切可以封印暗星;
暗星的判定在流星/月光/太阳/阳光之后,如果同时还拥有后4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;
武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;
只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;
其中后面几个是为了避免暗星过于强大而做出的限制。
★、增加特技“必中”,发动后出现白色光晕,其特性如下:
发动率= 速度,发动后强制100%命中;
使敌人混乱,但对于王座/门上的boss无效;
对敌人的伤害减半;
对手有见切则无法发动;
此特技优先于“大盾”;
此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;
只有手持弓箭系武器才能发动;
武器有附加效果则不能发动;
★、增加特技“祝福”,特性如下:
HP低于最大值一半后发动;
发动后,敌方实际命中率减半;
自身实际命中率加倍,攻击力+10;
不受见切克制;
★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。
★、“生命”特技每回合回复HP增加。
八、系统+杂项
★、盗窃特技的偷窃条件变更:
特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西,对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;
专用武器不可偷;
普通武器必须在对手的当前HP<10的情况下才能偷,可以认为是重伤之后难以抓紧武器了^^;
★、盗窃杖的偷窃条件变更:
盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;
非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;
偷武器时100%失败;
★、角色被催眠或者石化后,技术、速度、幸运 = 0。捕获和同行状态还原为原版的设定,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。
★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。
★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是沉默/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。
★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何角色,“美人计”不再是降低敌方能力的有效手段。
★、人物界面变更,增加了攻速和职业必杀修正的显示。
★、增加百人斩设定,随着杀敌数的增加,人物的必杀率提高,杀敌数上限为99。
★、人物界面增加了杀敌数的显示。
★、能力达到上限后显示为绿色。
★、指挥值最高可以显示20星。
★、物品附加能力数值最大可以显示99。
★、武器相克修正值改为15。
★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,光>暗>炎雷风>光。
★、特效时武器攻击力+25,命中率+30。
★、修改了间接攻击武器的战斗动画控制,勇者枪、龙枪等在间接攻击的时候将会显示为投掷的画面。
★、引入日本玩家制作的全射程补丁。
★、道具可以像武器那样附加能力和特技。
★、添加王子/领主使用投斧的动画,移植自某系谱改版补丁。
★、重甲类职业具有防御力+10(包括魔防)的额外补正,不过面对特效武器和电系魔法时无效。
★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士,不再是王子。
★、圣雷改在22章访问大河左边的某个村庄获得,必须基修娜访问才可以得到,别忘了!!!
★、BOSS所在的门、王座增加魔力+10的效果。
★、添加尤利乌斯和曼弗洛伊的剧情对话和战斗台词。
★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。
★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。
★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。
★、补充了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。真是一件费眼神的工作呢......
★、王座等地形的回复能力提升。
★、中毒后每回合HP降低数值增加。
**********************
题外话
**********************
最初这件作品完全是为了我的一个小表弟制作的,因为他想看看776中的圣兵器是什么样子,不过年轻人只有30分钟的热度,他很快就兴趣转移了-___-。但是这件事却意外地点燃了我的激情,让我回忆起当年的很多美好时光,于是就一发不可收拾地干下来了。老实说我原本没有想过能一直作到现在这个样子,说到底本人在这个领域只是一个无名之辈而已,没打算跟那些大师们的杰作相比,因此现在的这件作品我是很满意的,毕竟也花了不少心血,算是敝帚自珍吧^^。最后谢谢长期以来提供支持的朋友们!
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2008年5月 by tata2007
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[ 此帖被tata2007在2010-04-23 00:53重新编辑 ]
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茕茕白兔,东走西顾。
衣不如新,人不如故。
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gaoming222
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2007-06-24
最后登录:
2023-05-21
沙发
发表于: 2008-06-26 07:26
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为什么统一上限是30呢。。个人觉得像系谱那样体现出各职业的特点才好啊....
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