全国首测!psp2000按键变动图文对照分析
经过一段时间的实际操作,我们终于可以就psp2000的按键部分变动发表一下见解了。昨天在初步体验了新按键之后,感觉索尼确实在按键部分的优化上下了功夫,在我们的拆机过程中,硬件结构的变动也证明了这一点。
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PSP作为一台掌上移动设备,最先需要考虑的问题就是体积。由于“面子问题”(PSP的屏幕大小为4.3英寸,分辨率480x272),PSP留给索尼设计师发挥的余地已经很小了。旧版的PSP按键不得不迁就体积,但是又不得不面对屏幕的排挤,于是设计师想出了一个听起来不错的点子,制造一个“残缺的口键”(如图所示)。
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按下口键时,底部向右的部分接触偏右的触点,中部的左侧在液晶的金属底版上停住,应该说是相当精妙的设计(减小PSP的大小),但是由于部分PSP的口键制造不良和部分PSP整体接合度问题,导致了口键没有在左侧底版上停住而下陷导致接触不良甚至卡住。索尼早期还在为这一设计辩解,在前不久终于松口,想必也是为解释新版按键变动留下后路。
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为了缩减厚度,psp2000的正面已经基本看不见PCB线路板,取而代之的是按键部分全交由FPC线路板处理(小知识:FPC是Flexible Printed Circuit的简称,又称软性线路板、柔性印刷电路板,挠性线路板,简称软板或FPC,具有配线密度高、重量轻、厚度薄的特点. 产品特点: 1.可自由弯曲、折叠、卷绕,可在三维空间随意移动及伸缩。 2.散热性能好,可利用F-PC缩小体积。 3.实现轻量化、小型化、薄型化,从而达到元件装置和导线连接一体化。FPC多应用领域于MP3、MP4播放器、便携式CD播放机、家用VCD、DVD 、数码照相机、手机及手机电池、医疗、汽车及航天领域 )
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虽然方向键不存在所谓的设计问题,但是老版PSP的方向手感实在是……(啥也不说了,眼泪汪汪的)。psp2000采用了更加优质的胶垫,同时增加了按键高度。在实际的操作手感上较之旧版有了质的飞跃,还记得当年的银行卡改善方向键手感的教程吗?只是高了一点点,为什么没有早想到呢,果然是实践出真知。
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小胶垫有大功用
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看看新版的PSP口键吧,就像你看到的那样,它已经接近一个完整的按键了(只有一点点残缺)。按键与胶垫合二为一(笔者试着拔开,但是有撕裂感,应该是塞得相当紧密),按键时不会再听到恼人的“咔啦咔啦的”松散声音了。由于按键的变动,以前那种口键的向左倾斜的奇怪感觉已经大大减轻了(没有完全消失,可能是笔者“中口毒”太深),至于卡键的问题也完全不存在了。很显然索尼吸取了旧款psp设计使用的反馈,在人性化上又迈进了一部。
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显而易见,升级后的psp2000按键会给你带来全新的操作体验,这对格斗动作游戏爱好者来说可是一个好消息。PS2能做到的PSP2000也可以了,但是掌机终归是掌机,相信没有人会像摧残PS2手柄一样摧残psp2000。
PSP类比遥感是个有趣的设计,psp2000做了点小调整,新机的遥感需要拆掉外壳才能取下,不像旧版可以直接取下。你不用再蹲在在地上苦苦寻找你的摇杆帽了,手感方面无变化。
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最后顺带提一个坏消息,L和R键的手感依然糟糕。索尼显然认为与时尚的外型相比,这两个键位是值得做出牺牲的。
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