主题 : 【转贴】《英雄传说:空之轨迹SC》简体中文版8月28日上市 (多图)
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楼主  发表于: 2007-08-11 19:52

【转贴】《英雄传说:空之轨迹SC》简体中文版8月28日上市 (多图)

管理提醒: 本帖被 Zombie_WB 执行锁定操作(2007-09-13)
北京娱乐通8月11日快讯《英雄传说6:空之轨迹》简体中文版发售后,得到广大玩家一致好评和强烈支持,其细腻的故事情节和宏大的世界观,再加上极具震撼性的结局,都深深牵动着众多玩家的心。2007年8月28日,众望所归的完结篇《英雄传说:空之轨迹SC(second chapter 第二章)》将在全国同步上市.



《英雄传说:空之轨迹SC》大约有360万字的剧情文字,约前作的2倍。丰富的内容使得游戏的可玩度和游戏的魅力也倍增。

游戏故事背景

地方都市洛连特出身的少女艾丝蒂尔,和象亲兄弟一般的约修亚一起为了成为正游击士,离开了故乡踏上修行之旅。造访利贝尔王国各地的艾丝蒂尔和约修亚,结识了形形色色的人物,遇到了各种离奇古怪的事件。原来这一切的背后隐藏了一个巅覆政权的巨大阴谋。在众多朋友的帮助之下,艾丝蒂尔他们排除千难万阻,终于成功阻止了动摇利贝尔的政变阴谋,并且达成了成为正游击士的梦想。但是,就在女王的诞辰庆典当夜,约修亚向艾丝蒂尔说明了自己的真实身份和过去。对艾丝蒂尔来说,这却是愕然的事实……表明了自己的身世之后,约修亚从艾丝蒂尔身旁离去。留在艾丝蒂尔身边的,只有约修亚的口琴。这时,在政变背后暗中活跃的谜之结社组织终于露出其真身,利贝尔全国再次掀起混乱的狂潮。燃烧中的王都格兰赛尔、迫近的巨大战舰、被解封的『辉之环』、扑逆迷离的局势,利贝尔王国面临最大的危机。为了阻止『结社』的阴谋,为了寻回失去行踪的约修亚,正游击士艾丝蒂尔又再展开新的旅程!

本作共分10章,包含57个场景、近500个NPC、和55个游戏支线任务。大概游戏时间为80小时。







北京娱乐通为配合游戏上市,将组织众多包括PlayGirl COSPLAY选秀在内的玩家参加型宣传活动,让爱好《空之轨迹》的玩家一展才艺。具体活动内容近期公布。

北京娱乐通将在8月28日发行《英雄传说:空之轨迹SC》简体中文版普通版,9月8日发行《英雄传说:空之轨迹SC》简体中文版豪华版。同时将在10月8日发行 『空之轨迹完全版 FC&SC』双豪华版。普通版售价69元,DVD介质。





※《空之轨迹SC》是一部独立的作品,所以玩家不必具备前作《空之轨迹》也可以进行游戏。

游戏主要亮点


★★所有的谜团都将在SC解开

经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!


★细腻动人的长篇魅力物语

剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。


★SC进化而成的新系统——连锁战技和自由的队伍组合

连锁战技
战技得到强化!除了固有的战技,玩家还可以和2个以上的同伴一起发动的组合战技『连锁战技』。连锁战技可以和普通的杀艺一样轻松使出,而且还蕴藏有极高的战卤Ρυ,让刚刚行动过的同伴再次参加攻击。

自由的队伍组合
前作中队伍的人员组合都是固定的,这一点在SC中将得到改变——队伍的人员组织可以根据自己喜好来编排。在一些很细小的事件当中,人物之间的对话也会因参与的角色不同而不同,所以这也是续作的一大特色。当然,玩家对角色的了解也会进一步加深,所以,想领会更多有趣的情节,游戏并不是玩一次两次就能完全体会到的。另外,在战斗中也可以和『连锁战技』结合起来,享受到和角色组合一样多的战术。


★★熟悉的角色也会大显身手

在SC中,除了主人公艾丝蒂尔和约修亚之外,还有很多在前作中登场的角色也会继续登场。而且,各角色不为人知的一面和过去的经历都将在续作中所有交待,他们所扮演的角色与故事息息相关,他们的存在感将更为强烈。

另外,在前作中出场不多的NPC克鲁茨和亚妮拉丝,以及SC新出场的角色凯文和玲将如何影响剧情的发展也十分引人注目。当然,旅途中相遇的路人的对话会随着剧情的进行而发生变化的细节这种英雄传说独有的细节也将得到强化。








一会说8月份前肯定不上市,这会又说28号发布,真是计划赶不上变化啊,别又跳票了..
绿坝娘美...
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沙发  发表于: 2007-09-13 12:58

坚决不买所谓的正版。
一是质量太垃圾,众所周知,一般日文原版游戏和由此翻译成的繁体中文版游戏都比简体中文版的要运行流畅,翻译质量要高出,除了汉化组自己汉化的,凡是涉及到公司代理的,都属于垃圾级别。
二是:
ED6的汉化开始了,真的是轰轰烈烈,早期我也热心的投入其中,但是很快我变得并不热心,因为在我和龙还有游戏公司的接触中,我有一个非常明显的感觉,Falcomchina所有参与汉化的成员正在被利用。

我详细说下汉化小组的工作内容和工作方式:

龙牵头组织汉化(龙的身份是双重的,Falcomchina站长和游戏公司拿工资的员工)

工作内容:

1.文字翻译(包括主线,支线和所有NPC的对话)

2.图片修改

3.动画制作

汉化小组到底是如何翻译的呢?

早期,游戏脚本还没有到手,然后大家一方面为了尽早开始汉化,另一方面也为了游戏对话配合场景可以翻译出最好的效果。大家使用了一个原始的办法,把每一句对话都截图,每一个NPC物品说明都截图,你们想象一下,所有的对话(每一句一张图),所有的支线任务,所有的一切都要截图,这是什么概念。就是在这样的工作量下,汉化小组每一字每一句完成了汉化工作。还不包括后期的润色,修改等等工作。

汉化完成了,游戏发行。汉化小组成员得到什么了?除了龙拿工资,其他人每人一套游戏,在汉化和结束期间,我N次的和龙讨论和争取一定的报酬,但结果都是一场空。后来我直接找了游戏公司,他们给的答案是什么?“我们没有Falcomchina一样可以完成汉化,一切报酬问题和我们无关,你去找龙,我们委托他,你就去找他。”

仅此而已,从此我不再和游戏公司有任何的切除。这之间还发生过一个有趣的事情,游戏公司某位管理人员示意Falcomchina的某位版主,要求他删除我们论坛上关于Falcomchina无偿汉化游戏的内容,意图其实很明显。

事情为什么会发展到如此地步,因为一方面Falcomchina的会员还在继续着ED3 XP的校对,做着ED6 SC的截图工作,但是游戏公司宣布,我们将由内部人员进行ED6 SC的汉化。OK!!!也许我们可以不太计较报酬的问题,为了全中国的Falcom Fans我们继续牺牲的无偿工作,但是哪怕是一点名分,哪怕是宣布“我们和Falcmchina网站一起努力汉化,也算是对我们的认可和鼓励,结果是什么都没有。

话也许真的只能说到最难听的地步:龙在利用Falcomchina站长的地位,然后利用大家在帮他汉化,他却拿着工资。
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板凳  发表于: 2007-09-13 12:59

不是所有的东西前面加个“正”字,就是什么好东西了。
白目。