主题 : [原创]超级机器人大战OGS静态修改器(更新V1.1)
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楼主  发表于: 2007-07-31 06:13

[原创]超级机器人大战OGS静态修改器(更新V1.1)

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2007-07-31)
目前版本为1.1,更新内容如下:
1.增加ACE奖励的修改和机师ACE奖励的选择
2.武器转换程序增加武器属性2的选择(MAP武器数据溢出的错误依然无法修正,所以MAP武器不要用这转换,老老实实用WINDOWS自带计算器)
3.增加机体地形适应,移动类型,体形的转换修改(这个测试过一般情况下都不会出问题的,但不要改成地形适应全-,移动类型全无,体形SS,否则可能会出错)
4.修正机师技能养成的类型判别
5.修正枪手,格斗家技能地址互反的错误
6.具体化机体和人物换乘类型的修改

PS:如果修改器没有什么大错误,近期内都不会再更新.

下载地址:http://rhf2.ys168.com/

修改器要求安装Microsoft .NET Framework 2.0,没装的请妆Ρπ下载.


目前发现的几处错误:
1.武器地形适应的转换程序会出现有一些武器按↓转换时出现数据溢出或转换结果不正确.(主要是地图炮)这是因为数据转8进制时超出长度的界限,这个暂时不能修正.MAP武器不要用转换程序,用WINDOWS计算器算

2.武器表的代码到某一项后(具体哪项忘记了)就全部少了1,不过没关系.武器的名称没有对错,所冶Ρ改时看名称就没问题了.


声明:本修改器为免费资源,如需转载,记得要注明,请勿收费

最后感谢机战世界提供修改资料的朋友
[ 此贴被luxiwen在2007-08-05 21:54重新编辑 ]
附件: 机战OGS静态修改器V1.0.rar (619 K) 下载次数:279
附件: 机战OGS静态修改器V1.1.rar (634 K) 下载次数:1484
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沙发  发表于: 2007-08-03 20:07

引用
引用第3楼fortuna于2007-08-03 19:24发表的  :
LZ 我想问下 这个武器属性2的 计算公式是什么?
=。=可怜我曾经改了好几次都没成功 原来竟然要转换

1.武器的地形适应是用8进制存的。在武器名称的前面,4Byte,高低位对调,转成8进制,从前往后看每一位分别是改造效果(1),改造价格(1),宇、海、地、空适应性(4)。后四位目前看出了最后一位0是格斗,1是射击,2是可装填特殊弹,4是什么不知道。MAP武器转8进制时前面多加一位,从第2位开始看是改造效果(1),改造价格(1),宇、海、地、空适应性(4).
PS:这转换程序对MAP武器转换有错,所冶Ρ改MAP武器不要用它,还是老老实实用WINDOWS自带计算器来算.其他类型的武器就没问题,可放心使用.
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板凳  发表于: 2007-08-04 06:05

引用
引用第6楼sued于2007-08-03 22:15发表的  :
为什么要用8进制...16进制难道不行么 - -习惯16进了啊

这种问题你去问眼镜厂,问我没用.这是他们设定又不是我设定的.
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地板  发表于: 2007-08-05 07:10

引用
引用第8楼mingnigirls于2007-08-05 03:41发表的  :
能改人物头像吗?

楼上愿意去破解的就可以
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草席  发表于: 2007-09-07 19:05

引用
引用第11楼dadad于2007-09-06 00:39发表的  :
请问如何在ps2上使用这个修改?

看使用说明