主题 : 【新闻】CPS3 from haze(背景和人物!)
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楼主  发表于: 2007-06-19 17:03

【新闻】CPS3 from haze(背景和人物!)

http://haze.mameworld.info/2007/06/18/tile-compression-part-2/

Tile Compression Part 2

Dox made a suggestion, I implemented it, and now the tile DMA is fixed.

Basically the RLE byte should affect the last normal byte before it, NOT the byte after it. This simplifies the code, and produces much better results.




我已经不想发表评论了,大家就等着看mame和nebula谁先支持吧
绿坝娘美...
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沙发  发表于: 2007-06-20 11:37

CPS3的模拟速度真是一日千里.
看样子很快就能在家体验这块传奇的BUG机板了.