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[新闻][ZT]《生化危机 4》令三上真司腹背受敌
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主题 : [新闻][ZT]《生化危机 4》令三上真司腹背受敌
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ctg
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发表于: 2004-05-24 21:44
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[新闻][ZT]《生化危机 4》令三上真司腹背受敌
在刚完结的美国E3里面,CAPCOM的最新力作《BIOHAZARD 4》虽然获得一致的好评。但事实上,身为游戏的幕后总指挥,著名游戏监制 三上真司却有可能因为这款《BIOHAZARD 4》而被降职.......
95年,CAPCOM牛刀小试的推出PS游戏《BIOHAZARD》,结果游戏一炮而红,更成为了电影游戏的新经典。其后推出的《BIOHAZARD 2》及《BIOHAZARD 3》亦取得空前的成功\,更令CAPCOM跃身为游戏业的超级品牌。身为游戏监制的三上真司当然居功\至伟......
但后来,CAPCOM 在 SEGA DREAMCAST上推出的《BIOHAZARD CV》却遇上点小挫折,事缘是《BIOHAZARD CV》的开发成本比预期为高,加上SEGA DREAMCAST主机在日本的普及率不足,相对令游戏的销量远较《BIOHAZARD 3》逊色。眼见游戏在日本本土竟然出师不利,管理层当然不悦.....
幸好,SEGA DREAMCAST在北美市场销售情况理想,加上《BIOHAZARD》在欧美的名气才令《BIOHAZARD CV》挽回劣势。
2001年,任天堂推出新家用主机GAME CUBE。当时这部号称能够和PS2争一日之长的主机,令CAPCOM无条件的将《BIOHAZARD》送上,成为 GAME CUBE独占的作品。只可惜因为市场策略的错配,加上推出初期游戏奇少,GAME CUBE不单未能和PS2争一日之长,更被SONY穷追猛打......
CAPCOM在GAME CUBE 推出了新作《BIOHAZARD 0》与及REMAKE版的《BIOHAZARD 》全集,但成绩只属一般,而其后推出的动作《Viewtiful Joe》亦因为GAME CUBE在市场的占有率不足,而落得叫好不叫座的下场。
业界估计,《BIOHAZARD 4》虽然在制作和技术方面都远远超越前作,但相对所投入的人力物力和时间,将比制作历代《BIOHAZARD》加起来更多。但以现在GAME CUBE的销量而言,《BIOHAZARD 4》要突破百万大关亦会有相当的困难。换言之《BIOHAZARD 4》可能会令CAPCOM赔本,而一直坚持要在 GAME CUBE 中推出《BIOHAZARD 4》的三上真司就可能要为这个决定而赌上自己的前途....
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noonenobody
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沙发
发表于: 2004-05-25 19:37
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在我看来,最重要的是一款游戏的品质如何.如果一位制作人感将自己的前途作为赌注,来挑战商业的功利,即使他的做法在我们看来是愚公移山,我仍要为其叫好,因为比起那些"精明"的商业派制作人,我们更需要那些"愚人".我不想看见我心爱的电子游戏在商业的海洋中溺水而亡......
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板凳
发表于: 2004-05-25 20:11
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但往往被人们所铭记的就是那些沉船,就比如说是泰坦尼克一般.我并不是说沉船越多越好,而是说如果没有那些沉船,那后人就无法体会到在海底发现沉船时的狂喜了,因为那时以不仅仅是条沉船了,而是一翩历史,一段回忆,一份执着!
你的见解也不错,请不吝赐教!
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