主题 : 【讨论】关于C社在开发RM时的某些用意
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楼主  发表于: 2007-05-01 17:27

【讨论】关于C社在开发RM时的某些用意

C社见到NINTENDO的PM让他起死回生,就决定把RM改造成RPG,就开发了EXE。当时C社饱受经济危机,需要那些能提高销量的游戏,EXE刚好可以。虽然有些低龄化,炒作化,但比以后KONAMI的游戏王GX好N倍。况且EXE在危急时刻挽救了C社(和鬼武者一同),不能说他垃圾,应该说他时是挽救C社的英雄!至于RRM的开发,是为了让RM把NDS的WI-FI功能发挥到极致,而EXE无法做到这点。开发ZX,是为了补充Z和DASH间的空洞。DASH的开发是顺应了3D化大潮的。至于Z系列的人设,很贴近掌机与NINTENDO的风格的,不能叫幼稚。SFC的X1-3,GBC的X1,2外传的人设的风格与Z一样。在98年后,C社一蹶不振导致X在4后大不如前。X5,X6由于钱不够画面就做的不如同期的生化,FF。X7由于2D残余太多,所以不叫好。X8由于D版太多,不叫座。总之,那时2D ACT受尽3D ACT的打压。总之,RM相对以前而言,现在不行了,但不致于象鬼武者,恐龙危机那样停产,只会象恶魔城那样平凡的发展下去,影响力没有多少。如今,发展什么系列都有希望,只要是3D的即可。我们应该了解C社,别随意说别的系列垃圾。ZX让RM再次火起来,不叫垃圾!大家都应该了解下C社的历史,CAPCOM吧置顶贴有C社历史资料。假如C社按照X控的说法,一味开发X系列的话,C社早就完蛋了。销量高的游戏才叫好的游戏,因此EXE和RRM不是垃圾。X系列剧情好吗?答案是一般。周而复始的打西叔只会让人感到单调!
C社开发EXE是为了积蓄实力,与那些把它弄的半死不活的恶德厂商决一死战啊!如今,X系列没有生化,FF那样的惊人威力了!C社的游戏都是真金白银,这是UCG说的,因此EXE,RRM,DASH,ZX,ZXA都不是垃圾!也许现在C社在计划开发3D的RM了!总之,在家用机平台上制作2D的X系列,就算再好也没有多少人关注了!
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Xvain NightLord
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沙发  发表于: 2007-05-19 10:04

游戏这种东西不能乱骂,每个人都有自己喜欢的游戏类型、画风、战斗系统,这种东西如果不喜欢是不能强求的

举个例子:EXE这种系统就为一些不愿意花时间挖掘芯片、程序的人设置了障碍,在对战时就会处于劣势等
另外EXE的低年龄化人设也争取了日本庞大的小学生游戏人群,老BOSS的出现也争取了玩原祖出身的玩家

所以,现在C社的RM已经基本是不管什么类型的玩家都能在RM系列里找到适合自己的RM游戏,这对C社来说不能不说是很大的成功
换句话说,每个RM系列都有适合的玩家,这种玩家人群的大小决定了销量

其实大家只要专注与自己喜欢的系列就可以了,不用去贬低自己不喜欢的系列,这么做其实暴露了这人素质太低

最后,楼主说的"至于RRM的开发,是为了让RM把NDS的WI-FI功能发挥到极致,而EXE无法做到这点。开发ZX,是为了补充Z和DASH间的空洞。DASH的开发是顺应了3D化大潮的。"EXE如果能对应WIFI我觉得可能会比RRM更成功;ZX似乎和DASH没什么关系……
君が最後の終身刑
Xvain NightLord
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板凳  发表于: 2007-05-19 10:12

另外,貌似最近几年的RM游戏音乐没有远祖的好听了,可能是我自己的审美问题……
君が最後の終身刑