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主题 : FS必看的帖子~
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楼主  发表于: 2007-04-21 16:50

FS必看的帖子~

转自NGA http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=770623&fpage=1
点燃的伤害与维持(附:多火法的协作输出)

相关数据主要来自combatlog中的记录,关于combatlog的数据是否可信,必然会出现网络延迟的问题。
我们可以这样考虑,虽然客户端的事件,无法确保是和服务器端同步,但是客户端的2个事件之间的时间差,却可以认为是和服务器端2个事件的时间差是一样的。
然后就是,服务器端的问题我们无法接触,我们能改变的就是客户端的事件,因而,如果我说点燃Debuff的持续时间在3-4秒变动,那么我说的是客户端的事情,我完全不否认在服务器端,点燃可能是非常准确地持续4秒,但是对于我们有效的结果来说,点燃Debuff依然会有只持续3秒就消失的情况,而我们需要处理这种情况。

一、点燃的伤害
1、单层点燃的伤害
点燃每波的伤害,是造成致命一击伤害的火焰魔法的实际伤害的20%,也就是按以下公式计算:
公式1:点燃每波的基础伤害=Max[(火焰魔法致命一击的伤害-被抵抗掉的伤害-被吸收的伤害)*20%,1]
可以看下面这个例子:
例子1

11/13 19:16:00.394 你的灼烧被牧师吸收了。
11/13 19:16:01.696 你从元素大师获得了45点法力值。
11/13 19:16:01.906 牧师受到了点燃效果的影响。
11/13 19:16:03.308 你的点燃被牧师吸收了。
11/13 19:16:05.291 你的点燃被牧师吸收了。
11/13 19:16:05.932 点燃效果从牧师身上消失。
11/13 19:16:11.971 虚弱灵魂效果从牧师身上消失。
11/13 19:16:14.564 你的灼烧击中牧师造成515点火焰伤害。(181点被吸收)


我当时装备657火伤,牧师身上有5层痛苦诅咒,所以我的灼烧致命一击伤害在983-1066,牧师有740的治疗效果,加了3点“强化真言术:盾”天赋,所以她的盾能吸收1168点伤害。
从最后一条记录来看,我的灼烧加上点燃,总共造成的伤害为1168-181=987。
我的灼烧造成了985点直接伤害,2波点燃DOT共造成2点伤害。
2、多层点燃的伤害
公式2:多层点燃每波的基础伤害=(第1个火焰魔法致命一击伤害+第2个火焰魔法致命一击伤害+…第n个火焰魔法致命一击伤害)*20%(n≤5)
也就是说,点燃5层之后,以后的致命一击,只是刷新点燃的持续时间,而并不能改变点燃的伤害。

二、点燃伤害受到的二次加成和二次减免
1、点燃的二次加成
如果受攻击目标身上有元素诅咒、痛苦诅咒之类的增加火焰魔法伤害的Debuff,那么点燃的伤害,将在基础伤害上再次享受加成,也就是按照以下公式计算:
公式3:点燃的伤害=点燃的基础伤害*提高火焰魔法伤害效果的加成
例子2

11/10 20:57:07.875 法师1的灼烧致命一击对洛欧塞布造成 917点火焰伤害。
11/10 20:57:08.218 洛欧塞布受到了痛苦诅咒效果的影响(3)。
11/10 20:57:08.234 法师2的灼烧击中洛欧塞布造成659点火焰伤害。
11/10 20:57:08.734 洛欧塞布受到了痛苦诅咒效果的影响(4)。
11/10 20:57:09.062 洛欧塞布受到了点燃效果的影响。
11/10 20:57:09.828 法师1的灼烧击中洛欧塞布造成682点火焰伤害。
11/10 20:57:10.234 洛欧塞布受到了痛苦诅咒效果的影响(5)。
11/10 20:57:10.625 法师1的点燃使洛欧塞布受到了211点火焰伤害。
11/10 20:57:12.593 法师1的点燃使洛欧塞布受到了211点火焰伤害。
11/10 20:57:12.750 点燃效果从洛欧塞布身上消失。



根据公式1,点燃每波的基础伤害=917*20%=183.4
根据公式3,点燃每波的伤害=183.4*115%=210.91

例子3:
牧师身上有5层痛苦诅咒

11/13 19:16:34.192 你的灼烧致命一击对牧师造成489点火焰伤害。(505点被吸收)
11/13 19:16:34.623 真言术:盾效果从牧师身上消失。
11/13 19:16:35.284 牧师受到了点燃效果的影响。
11/13 19:16:35.394 你从元素大师获得了45点法力值。
11/13 19:16:36.586 牧师获得368点生命值(牧师的恢复)。
11/13 19:16:37.017 你的点燃使牧师受到了110点火焰伤害。
11/13 19:16:39.029 你的点燃使牧师受到了111点火焰伤害。
11/13 19:16:39.400 点燃效果从牧师身上消失



点燃每波的伤害=489*20%*115%=112.47
有2点火焰伤害莫名其妙丢失了。(我暂时找不到原因)

这里之所以说点燃受到元素诅咒、痛苦诅咒的2次加成,是因为点燃的伤害,本身由火焰魔法致命一击后的直接伤害决定,这个直接伤害已经受到一次加成,而致命一击后产生的点燃效果,再受到一次加成。也就是说,非致命火球,只受到元素诅咒10%的伤害加成,而致命火球,受到元素诅咒高于10%的伤害加成。
Raid中,Boss身上一般时刻保持着元素诅咒和痛苦诅咒效果,因而,火焰魔法致命一击的伤害,不是普遍认为的那样是普通攻击的210,而是225.9%。

例子5:塔迪乌斯

11/14 23:17:47.790 法师1的灼烧致命一击对塔迪乌斯造成3257点火焰伤害。
11/14 23:17:48.561 塔迪乌斯受到了点燃效果的影响。
11/14 23:17:50.654 法师2的灼烧致命一击对塔迪乌斯造成2650点火焰伤害。
11/14 23:17:51.996 塔迪乌斯受到了点燃效果的影响(2)。
11/14 23:17:52.677 法师1的点燃使塔迪乌斯受到了3886点火焰伤害。
11/14 23:17:54.189 法师1的点燃使塔迪乌斯受到了3885点火焰伤害。
11/14 23:17:54.329 点燃效果从塔迪乌斯身上消失。



在这个例子中,我们可以看到塔迪乌斯的同极能量补充效果对点燃的2次加成。
当时法师1有16层同极能量补充Debuff,Boss身上有元素诅咒和5层痛苦诅咒。
点燃伤害=(3257+2650)*110%*115%*260%*20%=3885.6
(战斗记录中其实没有16层Debuff的记录,16这个数字是知道结果和计算公式后逆推出来的。)
由于点燃受到同极能量补充的2次加成,所以我们在战斗中看到20000一跳的点燃就没有必要感到奇怪了,甚至40000一跳的点燃,对于这个Boss来说也属正常。
这里我们可以看到塔迪乌斯这个Boss的特殊性,在帕奇维克战斗中,就算一直保持5层点燃,那么在最后的统计数据中,火系的直接伤害总是比点燃的DOT伤害高(指的是所有法师的总伤害),而对于这个Boss,点燃DOT完全可能比直接伤害高。

2、点燃受到抗性的二次伤害减免
同点燃受到元素诅咒、痛苦诅咒的二次加成,点燃也会受到抗性的二次伤害减免:抗性使得直接致命一击伤害降低,同时,点燃本身还会受到抗性的第二次削减。
所以,如果面对高火抗Boss,那么火系的致命一击伤害,是低于210%的。

三、点燃的维持和消失
1、点燃Debuff的出现
当一个火焰魔法致命一击造成伤害,1秒后,目标身上产生点燃Debuff,并且出现一条“(.+)受到了点燃效果的影响(#)。”的战斗记录。点燃Debuff产生1秒后,点燃Debuff造成第一波伤害。
这个1秒并非延迟,因为从战斗记录中还可以发现另一个规律,就是如果在0.5秒内,受到n(n≤5)个火焰魔法的致命一击伤害,那么受到点燃效果的战斗记录,将直接以“(.+)受到了点燃效果的影响(n)”的方式出现,而不是每受到一次致命一击伤害就出现一次点燃叠加信息。
2、点燃在叠加到5层之前的维持
在点燃叠加到5层之前,点燃Debuff的持续时间为4秒。也就是说,致命一击伤害后4秒,点燃造成第二波伤害,但是点燃Debuff将继续维持1秒。如果没有新的点燃Debuff的产生,那么点燃Debuff将会在致命一击伤害后5秒消失,可以参看例子2。以上的结论并不改变一个常识:要想维持点燃,必须在任意4秒内都有1次火焰魔法造成致命一击伤害。
如果在Debuff没有消失时候,致命一击伤害产生了新的点燃Debuff,那么点燃Debuff的持续时间刷新为4秒。也就是说,在5层和5层以前,点燃消失的时间是最后一个致命一击造成伤害后5秒。
3、点燃在叠加到5层之后的维持
在点燃叠加到5层之后,Debuff持续时间的刷新计算方式似乎有了改变,作为对现象的解释,主要有2点:a、点燃的Debuff依然要在火焰魔法造成致命一击伤害后1秒产生,也就是说,点燃Debuff还在,而且造成了致命一击伤害,依然可能使得点燃消失。b、5层点燃在最后一个致命一击魔法4秒(而不象前面那样是5秒)后消失。
根据以上两点得出的结论就是,当点燃叠加到5层之后,必须保证在任意3秒内都有一个致命一击伤害,才能使得点燃Debuff维持下去。

例子4

11/10 20:57:54.534 法师a的火球术致命一击对洛欧塞布造成2577点火焰伤害。
11/10 20:57:54.671 法师b的点燃使洛欧塞布受到了2048点火焰伤害。
11/10 20:57:56.609 法师b的点燃使洛欧塞布受到了1025点火焰伤害。(1024点被抵抗)
11/10 20:57:57.687 法师b的火球术致命一击对洛欧塞布造成1986点火焰伤害。
11/10 20:57:58.625 法师a的火球术致命一击对洛欧塞布造成2497点火焰伤害。
11/10 20:57:58.640 法师b的点燃使洛欧塞布受到了2049点火焰伤害。
11/10 20:58:00.703 法师b的点燃使洛欧塞布受到了2048点火焰伤害。
11/10 20:58:02.140 法师a的火球术致命一击对洛欧塞布造成2675点火焰伤害。
11/10 20:58:02.750 法师b的点燃使洛欧塞布受到了2048点火焰伤害。
11/10 20:58:02.859 点燃效果从洛欧塞布身上消失。
11/10 20:58:03.171 洛欧塞布受到了点燃效果的影响。



这里法师b最后的一个火球致命一击伤害,虽然在最后一波点燃伤害之前产生,但是点燃依然消失了。然后在1秒后,重新产生一个一层的点燃Debuff。在这个例子中,我们同时也能看到,5层点燃后的致命一击,并不能改变点燃的伤害。

附:多火法的协作输出
火系输出,不同于冰系的一个重要原因就是点燃的以上特性,通过点燃的叠加,刷新点燃的持续时间而使得前一个致命一击火焰魔法的额外收益进一步增加。
其实这样的讨论,考虑的只是一个极限可能的问题,在游戏中可以利用的,Naxxramas中也只有帕奇维克一个Boss,TAQ中倒是有更多的Boss可以应用,例如奥罗、克苏恩等。
这里就以帕奇维克为例,而且设定一个标准法师:火伤900,装备命中6%,致命10%(各种药品之后,T2、T2.5混合装备达到这个效果并不难)。天赋中加满了元素专注、点燃、烧尽、火焰重击、火焰强化。并且设定因为网络延迟和手速造成的施法延迟为0.3秒。
以上天赋和装备,设Boss身上有元素诅咒和5层痛苦诅咒,那么灼烧的平均伤害为896,致命一击率为20%。

我们计算一下,如果有5个这样的法师,而且全部使用灼烧攻击,那么平均每3秒内有3*5/1.8=8.33个灼烧在攻击Boss,在以上天赋的情况下,灼烧的致命一击概率为30%,那么3秒内至少有一个致命一击灼烧的概率为1-(1-20%)^8.33=84%。
以战斗时间400秒来计算,就是有336秒Boss身上保持着5层点燃,也就是168波。
那么点燃的伤害为896*150%*20%*110%*115%*5*168=285627
直接伤害为:896 *((400*5)/1.8)*(95%-20%)+896 *((400*5)/1.8) *(150%*20%)=1045333
总伤害为:1330960
总耗蓝=(400*5/1.8)*150-(400*5/1.8)*150*20%*30%=156667
每人的DPS=665,DPM=8.50
作为对照,相同装备情况下,28奥23冰天赋且有人加深冬之寒的冰箭DPS=641.7,DPM=7.29
以上的计算,不考虑奥术专注和奥术冥想。

增加1暴击:
3秒内的致命一击率=86%
DOT=896*150%*20%*110%*115%*5*172=292428
896 *((400*5)/1.8)*(95%-21%)+896 *((400*5)/1.8) *(150%*21%)=1050311
总伤害=1342739
如果致命一击率不变,要达到相同的伤害,那么灼烧的普通伤害为=904,需要910点火伤,也就是说,1点致命相当于10点魔伤。

作为对照,在上述的魔伤和致命情况下,对于冰箭,1点致命相当于13点魔伤。

以前经常讨论对于火法,是否致命更加重要。当然,这种重要性是相对而言的,要么相对于暴雪制定的各属性的StatMod,要么相对于冰系而言。而在上面的计算中,致命对于灼烧的,并没有体现出格外的重要性。
之所以会认为致命一击对于火法在副本输出的作用很大,是考虑到两点:1、火系的致命一击伤害加成比例高于冰系,2、有利于点燃的叠加。
但是换一个角度来看的话,把直接伤害和点燃的DOT伤害分开计算,那么火系的致命一击伤害只有150%,而点燃的DOT伤害,对于多火法,是协同作用的后果,在多火法的情况下,相当于有一个很高的致命一击率,例如上面的3秒内致命一击率84%,在这么高的致命一击情况下,致命一击的边际收益已经很小。当然,提高个人的致命一击率,更有可能抢到点燃的伤害,从而在伤害统计插件的数据上比较好看,但是对于团队输出,确实效果不是很大。
从以上的计算中也可以看出,致命一击的收益,受到几个因素的影响:1、3(或者4,前5层点燃的叠加)秒内的受到攻击频率,2、火法的数量,3、火法的平均致命一击情况。

5火法都用灼烧是不合算的,因为有致命一击的溢出。推测多火法情况下,最合理的输出,应该是部分人使用火球,部分人使用灼烧。一方面保证5层点燃有较高的概率维持,另一方面使得点燃的DPS和直接伤害的DPS都得到提升。而且,通过灼烧法师和火球法师的轮换,在用蓝策略上也更加合理。
[ 此贴被冬之协奏曲在2007-04-24 11:16重新编辑 ]
我是一代渔夫——冬之协奏曲
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沙发  发表于: 2007-04-21 16:55

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[60]镶玉外套16耐18智8精44魔伤 堕落绿龙:伊森雷德
[60]灵风长袍16耐26智8精10火抗10自然抗1致命32魔伤 黑翼之巢 奈法利安
[60]波动长袍10耐15智23魔伤2致命 溶火核心 鲁西弗隆 基赫纳斯 沙斯拉尔 萨弗隆先驱者
[60]奥术师长袍19耐25智力10精10火抗23魔伤 溶火核心 焚化者古雷曼格
[60]元帅的丝质外衣28耐17智6精33魔伤1致命 [需要PvP军阶:元帅]
[60]赞达拉幻术师长袍23耐24智27魔伤1命中 [法师套装:幻术师套装1/5 需要赞达拉部族声望:崇敬]
[60]仪祭海袍15耐23智24精22魔伤 祖尔格拉布 高阶祭司玛尔里
[60]光芒长袍35耐15火抗23魔伤 [裁缝300制作 需要瑟银兄弟会声望:尊敬 ]
[57]大法师之袍12智40魔伤1致命 使用:恢复375~625魔 [裁缝300制作 法师限定]
[57]奥兰纳的拥抱20耐20智20精20魔伤 通灵学院 莱斯·霜语
[无]巫师长袍14耐25智9精9魔伤降20抗 [法师套装:巫师1/8 {法师博学者套装 重铸任务换取}]
[60]骑士队长的丝质外衣18耐17智5精21魔伤1致命 [需要PvP军阶:骑士队长][1.11版本更新属性]
[60]血藤外套13智27魔伤2命中 [套装:血藤套装1/3 裁缝300制作 需要赞达拉部族声望:崇敬]
[58]亡灵净化之袍12耐13智 装备:对亡灵增加48魔伤 末日法阵 末日之影[天灾入侵期间 法阵召唤BOSS]
[57]寒冰巫妖法袍15耐43冰伤 通灵学院 莱斯·霜语
[57]永恒长夜法袍11耐13智5精27魔伤 厄运之槌西区 伊莫塔尔
[56]邮差外套15耐20智10精15魔伤 斯坦索姆 邮差马龙
[55]皇冠法袍19耐12智10精18魔伤 黑石深渊 达格兰·索瑞森大帝
[52]冬夜法袍12智40暗冰伤 [裁缝制作]
[无]大地能量外套22智25魔伤1致命 [塞纳里奥议会战地任务:精兵的装备 3选1奖励 需要塞纳里奥议会声望:尊敬]
[55]燃烧法袍17智26火伤 厄运之槌北区 卫兵斯里基克

手腕——
[60]霜火腕轮14耐15智27魔伤降10抗 [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]灵魂收割者的护腕14耐11智21魔伤1致命 纳克萨玛斯 收割者戈提克
[60]掘洞者护腕10耐13智28魔伤 安其拉 奥罗
[60]无疤者镣铐9耐12智21魔降10抗 安其拉废墟 无疤者奥斯里安
[60]奥术精准护腕9耐12智21魔伤1命中 黑翼之巢 勒什雷尔
[60]灵风束碗9耐15智8精19魔伤每5秒回4魔 黑翼之巢 狂野的拉佐格尔
[60]奥术师护腕8耐15智6精6冰抗12魔伤每5秒回3魔 溶火核心 小怪随机掉落
[60]黑色树皮束腕15耐4智4精25魔伤 堕落绿龙:莱索恩
[60]树妖的护腕8耐8智7精22魔伤 [需要战歌战场声望:崇拜]
[无]赞达拉幻术师裹布11耐11智9精14魔伤 [法师套装:幻术师套装1/5 需要赞达拉部族声望:友善]
[60]深渊布质护腕11耐11智14伤 希利苏斯 大元帅维拉希斯[强力风石召唤]
[58]亡灵净化护腕6耐7智 装备:对亡灵增加26魔伤 末日法阵 笨拙的憎恶 骨巫 诅咒者之魂[天灾入侵期间法阵稀有BOSS]
[55]庄严护腕6耐10智6精12魔伤 厄运之槌 卫兵摩尔达
[无]巫师护腕8耐12智5精8魔伤 [法师套装:巫师1/8 {法师博学者套装 重铸任务换取}]
[无]岩石怒火护腕7耐27魔伤1命中 [塞纳里奥议会战地任务:忠诚者的装备 3选1奖励 需要塞纳里奥议会声望:崇敬]
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我是一代渔夫——冬之协奏曲
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手部——
[60]霜火手套17耐19智10精36魔伤 [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]黑暗风暴护手19耐15智37魔伤1命中 安其拉神殿 克苏恩
[60]虚幻能量手套14耐16智27魔伤5秒回5魔 堕落绿龙:泰拉尔 伊森雷德 埃莫利斯 莱索恩
[60]灵风手套16耐16智6精10暗抗20魔伤1致命 黑翼之巢 费尔默
[60]奥术师手套14耐15智10精神7火抗14魔伤每5秒回4魔 溶火核心 沙斯拉尔
[60]眠火手套18耐19智8精23火伤9魔伤 溶火核心 火焰之王的宝箱[击败管理者埃克索图斯后出现]
[60]统帅的丝质手套22耐12智5精27魔伤 [需要PvP军阶:统帅]
[无]巫师手套12耐14智10精16魔伤1命中 [法师套装:巫师1/8 {法师博学者套装 重铸任务换取}]
[60]淡血手套10耐10智10精19魔伤1命中 祖尔格拉布 妖术师金度
[58]骑士中尉的手套12耐10智18魔伤 装备:法力护盾吸收伤害总量提高285 [需要PvP军阶:骑士中尉][1.11新属性]
[58]骑士中尉的手套11耐21魔伤 装备:法力护盾吸收伤害总量提高285 [需要PvP军阶:骑士中尉]
[57]地狱火手套9智33火伤 [裁缝300制作]
[57]寒冷护手12耐12智17冰伤 通灵学院 莱斯·霜语
[55]力量之手6智6精26魔伤 黑石塔下层 军需官兹格雷斯
[52]法术塑能裹手9耐11智7精16魔伤 黑石深渊 卫兵格拉瑞普
[无]沙虫皮手套8耐5智精27魔伤 希利苏斯 [团队任务:召唤] 法师职业奖励
[55]巫术之深渊布质裹手11耐10智12魔伤 希利苏斯 赤红圣殿骑士[次级风石召唤:火属性]

腰部——
[60]霜火腰带19耐21智10精28魔伤1命中 [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]眼柄腰带10耐9智41魔伤1致命 安其拉神殿 克苏恩
[60]火喉之握12耐12智35魔伤5秒回5魔 黑翼之巢 费尔默
[60]灵风腰带13耐20智13精10暗抗23魔伤 黑翼之巢 堕落的瓦拉斯塔兹
[60]奥术师腰带11耐20智10精10火抗14魔伤 溶火核心 小怪随机掉落
[60]燃魔腰带12耐16智25魔伤1致命 溶火核心 玛格曼达 加尔 迦顿男爵 焚化者古雷曼格
[60]黑暗沼泽腰带16耐8智25自然抗14魔伤 堕落绿龙:莱索恩
[60]无尽潜能腰带6耐7智29魔伤 祖尔格拉布6个祭祀随机掉落
[58]高地布质束带7耐6智14魔伤1致命 [需要阿拉西盆地战场声望:尊敬]
[58]雷矛布质腰带10耐10智5冰抗18魔伤 [需要奥特兰克山谷战场声望:尊敬]
[56]图萨丁腰带11耐12智11魔伤 斯坦索姆 奈鲁布恩坎
[56]尘羽腰带10耐18智9魔伤 黑石塔上层 索拉卡·火冠
[55]古怪的魔法腰带13耐16魔伤 厄运之槌北区 戈多克大王
[53]燃心腰带10耐10智10精13火伤 黑石深渊 贝尔加
[49]奥科索尔腰带10耐11智12魔伤1命中 黑石深渊 破坏者奥科索尔
[无]巫师腰带12耐14智7精14魔伤 [法师套装:巫师1/8 {法师博学者套装 重铸任务换取}]
[55]巫术之深渊布质腰带11耐11智13魔伤 希利苏斯 灰烬公爵[风石召唤:火属性]

腿部——
[60]霜火护腿25耐26智10精46魔伤1命中 [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]极性护腿20耐14智44魔伤2致命 纳克萨玛斯 塔迪乌斯
[60]神秘护腿21耐26智8精34魔伤1致命每5秒回5魔 [法师套装:神秘1/5 {安其拉神殿职业任务换取 需要诺兹多姆的子嗣生望:友善}]
[60]腐烂虫群护腿17耐23智57火伤 安其拉神庙 战争守卫沙尔图拉
[60]黑色暴风雪护腿14耐16智8精41魔伤1致命 安其拉废墟 无疤者奥斯里安
[60]哨兵的丝质护腿188护甲23耐19智10精28魔伤 [需要战歌战场声望:崇拜]
[60]光芒裤子21耐16火抗43魔伤 [瑟银兄弟会声望尊敬 裁缝制作]
[60]灵风短裤16耐27智5精10奥抗10火抗30魔伤1致命 溶火核心 拉格纳罗斯
[60]奥术师护腿18耐23智10精10暗抗20魔伤1致命 溶火核心 玛格曼达
[60]无上奥法护腿14耐24智14精各10奥冰抗36奥伤 艾萨拉 艾索雷葛斯
[60]统帅的丝质护腿26耐10智10精30魔伤1致命 [需要PvP军阶:统帅]
[60]血藤护腿6智37魔伤1命中 [裁缝300制作 需要赞达拉声望:尊敬]
[60]淡血褶裙20耐20智28魔伤 祖尔格拉布 血领主曼多基尔
[60]骑士队长的丝质护腿18耐17智5精21魔伤1致命 [需要PvP军阶:骑士队长][1.11新属性]
[58]骑士队长的丝质护腿16耐13智16精19魔伤 [需要PvP军阶:骑士队长]
[58]裹灵护腿13耐16智16精19魔伤 黑石塔上层 比斯  
[57]巫术之深渊布质短裤15耐15智18魔伤1致命 希利苏斯 微风公爵[风石召唤:风属性]
[55]天空护腿8耐8智34魔伤 黑石塔下层 欧莫克大王
[52]神圣布质护腿12耐19智12精14魔伤 斯坦索姆小怪随机掉落
[45]法术震击护腿9耐10智23魔伤 祖尔法拉克 乌克兹·沙顶 安图苏尔 暗影祭司塞瑟斯
[无]塞纳里奥预备兵短裤13耐25自然抗15魔伤 希利苏斯 [团队任务:召唤] 法师职业奖励
[无]巫师护腿17耐22智10精16魔伤 [法师套装:巫师1/8 {法师博学者套装 重铸任务换取}]

脚部——
[60]霜火便鞋17耐18智10精28魔伤1致命 [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]神秘长靴15耐15智6精28魔伤1命中每5秒回4魔 [法师套装:神秘1/5 {安其拉神殿职业任务换取 需要诺兹多姆的子嗣声望:中立}]
[60]显灵之靴18耐19智34魔伤 安其拉神殿 维克洛尔大帝
[60]平静长靴21耐13智20自然抗20魔伤 安其拉神殿 沙尔图拉
[60]林格的暴风雪长靴11耐12智40冰伤1命中 黑翼之巢 小怪掉落
[60]灵风便鞋13耐16智10精10火抗27魔伤 黑翼之巢 勒什雷尔
[60]奥术师便鞋13耐14智11精10暗抗1致命11魔伤 溶火核心 鲁西弗隆
[60]雪盲软鞋10耐10智32魔伤5秒回5魔 艾萨拉 艾索雷葛斯
[60]背叛者长靴8耐12智12精30魔伤 祖尔格拉布 高阶祭司塞卡尔
[60]统帅的丝质裹足23耐14智6精21魔伤1命中 [需要PvP军阶:统帅]
[无]巫师软靴14耐16智10精21魔伤 [法师套装:巫师1/8 {法师博学者套装 重铸任务换取}]
[60]流沙跋涉者14耐14智11精16魔伤 安其拉废墟 吞噬者布鲁
[60]血藤长靴16智19魔伤1命中 [裁缝300制作 需要赞达拉声望:友善]
[60]骑士中尉的丝质长靴15耐10智15魔伤1命中 [需要PvP军阶:骑士中尉][1.11新属性]
[58]骑士中尉的丝质长靴16耐15智12魔伤 [需要PvP军阶:骑士中尉]
[58]高地布质长靴16耐8智12魔伤 装备:提升移动速度 [需要阿拉西盆地战场声望:崇敬]
[58]龙骑兵长靴5耐16智10火抗18魔伤 黑石塔上层 大酋长雷德·黑手
[58]火焰远行之靴5精15火炕20火伤 斯坦索姆 巴纳扎尔
[54]全法长靴6耐9智22魔伤 黑石深渊 傀儡统帅阿格曼奇
[54]驭狼者软鞋11耐11智11精13魔伤 世界掉落
[53]破潮软鞋12智19冰伤 厄运之槌东区 海多斯博恩
[55]巫术之深渊布质便鞋 希利苏斯 碧蓝圣殿骑士[次级风石:水属性]

套装附加效果——
霜火6件可能触发200魔伤
奥术师3件附加18魔伤
元帅的法衣5件附加23魔伤
少校的法衣2件附加23魔伤
幻术师2件附加12魔伤
巫师6件附加23魔伤
博学者的徽记4件附加23点魔伤
邮差4件附加12魔伤
亡灵净化者3件附加对亡灵增加伤害2%
赞吉尔的专注2件附加6魔伤1命中

戒指——
[60]霜火之戒10耐10智30魔伤1致命 纳克萨玛斯 克尔苏加德[法师套装:霜火1/9 ]
[60]诅咒者的徽记17耐力21魔伤1致命1命中 纳克萨玛斯 四骑士之箱[击败天启四骑士后出现]
[60]命运之戒36魔伤1命中 纳克萨玛斯 瘟疫使者诺斯
[60]永恒烈焰之戒10智34火伤1致命 纳克萨玛斯 小怪随机掉落
[60]堕落神明之戒5耐6智37魔伤1命中 安其拉神殿 任务:卡利姆多的救世主 3选1奖励[克苏恩之眼触发任务后续]
[60]风暴思绪之戒26魔伤降20抗性 安其拉神殿 预言者斯克拉姆  
[60]混乱之琉璃戒指6耐25魔伤1致命 安其拉神殿 维克尼士兵
[60]塞纳留斯之怒击中目标后一定几率提高自身法术伤害132点,持续10秒 [塞纳里奥议会战术后勤任务:勇士的装备 3选1奖励 需要塞纳里奥议会声望:崇拜]
[60]青铜龙军团的徽记之戒8耐9智28魔伤每5秒回5魔 [需要诺兹多姆的子嗣势力声望:崇拜]
[60]青铜龙军团的徽记之戒8耐8智26魔伤每5秒回4魔 [需要诺兹多姆的子嗣势力声望:崇敬]
[60]青铜龙军团的徽记之戒8耐8智25魔伤每5秒回4魔 [需要诺兹多姆的子嗣势力声望:尊敬]
[60]青铜龙军团的徽记之戒7耐8智22魔伤每5秒回3魔 [需要诺兹多姆的子嗣势力声望:友善]
[60]青铜龙军团的徽记之戒7智6精21魔伤每5秒回3魔 [需要诺兹多姆的子嗣势力声望:中立]
[60]魔法秘密之戒9耐18魔伤1致命 [法师职业套装:魔法的秘密1/3 需要塞纳里奥议会声望:尊敬]
[60]黑石之戒19魔伤每5秒回9点魔 黑翼之巢 费尔默
[60]专注指环9耐12智21魔伤1命中 黑翼之巢 埃博诺克
[60]惩戒指环8耐9智23魔伤 祖尔格拉布 各祭司boss随机掉落
[60]法术能量戒指33魔伤 溶火核心 鲁西弗隆 基赫纳斯 沙斯拉尔 萨弗隆先驱者
[60]元素聚焦指环8耐11智22魔伤 希利苏斯 斯卡德诺克斯王子[强力风石召唤 火属性]
[60]心灵之泪6耐6智22魔伤1致命 泰拉尔[堕落4绿龙之一]
[47]寒冰指环10冰抗21冰伤被击中1%几率对攻击者造成50点冰伤并冻结对方5秒 世界掉落
[60]沙漠强风之戒9智9魔伤1致命每5秒回3魔 安其拉废墟 狩猎者阿亚米斯
[60]赞吉尔的徽记10耐10智11魔伤1命中 祖尔格拉布 血领主曼多基尔
[58]莫里希奥的统御指环5耐11魔伤1致命 通灵学院 黑暗院长加丁
[58]巫师符文指环7耐16魔伤1命中 黑石塔上层 瓦塔拉克公爵  
[58]树根戒指10耐10智12法伤 [战场奥特兰克山谷部落召唤的冰雪之王洛克霍拉掉落,绝版]
[58]博学者之戒8耐14魔伤5秒回4魔 [需要战歌战场声望:尊敬]
[55]处女之戒7智6精18法伤 世界掉落
[无]铁路堡歌唱石7智4精18伤 [王国的命运]拯救铁炉堡公主系列任务的最终2选1奖励
[56]寒冷戒指10智14冰伤 冬泉谷 泰比斯蒂亚公主

饰品——
[60]胜利者的徽记装备:对亡灵和恶魔增加85魔伤,可获天灾石 克尔苏加德的骨灰盒触发任务:克尔苏加德的失败 2选1奖励
[60]萨菲隆的精华40魔伤 使用:增加130魔伤 持续20秒 纳克萨玛斯 萨菲隆
[60]衰落之眼2致命 使用:产生的威胁减少35%,持续20秒 纳克萨玛斯 塔迪乌斯
[60]奈萨里奥之泪44魔伤2命中 黑翼之巢 奈法利安
[60]短暂能量护符使用:增加175魔伤 持续15秒 溶火核心 玛格曼达 加尔 迦顿男爵 焚化者古雷曼格
[60]赞达拉英雄护符使用:200魔伤持续20秒每释放一次法术降低25点伤害 祖尔格拉布 哈卡之心任务换取
[60]哈扎拉尔的魔法护符使用:奥术系法术致命+5%,奥术系法术致命伤害+50%,持续20秒 祖尔格拉布 收集人偶杀隐藏boss合成
[60]莫阿姆之眼使用:增加50魔伤并降低目标100点抗性 持续30秒[3分钟冷却] 安其拉废墟 莫阿姆
[60]龙人能量徽章使用:增加100魔伤,持续15秒 黑石塔上层 达基萨斯将军
[55]石楠指环29魔伤 黑石塔上层 杰德
[53]博学坠饰12魔伤 使用:10秒内所有魔法法力消耗减少100点 黑石深渊 弗莱拉斯大使
[无]黎明符文装备:对亡灵增加48魔伤,可获天灾石 任务:活跃的探子 2选1奖励
[无]火红宝石使用:恢复1到500点魔法,下一火系魔法增加100魔伤,持续60秒 [法师50级职业任务3选1奖励]
 
双手武器——
[60]埃提耶什,守护者之杖31耐32智24精150魔伤2命中 装备:附加光环效果:30码内所有队友增加2法术致命 使用:制造一个传送门,传送团队成员至卡拉赞 [传说任务,收集40块埃提耶什的碎片触发任务]
[60]搜魂者30耐31智126魔伤2致命降25抗 纳克萨玛斯 克尔苏加德
[60]硫磺法杖31耐30智113魔伤1致命2命中 纳克萨玛斯 洛欧塞布
[60]神圣其拉侍僧法杖32耐33智76魔伤1致命2命中 安其拉神殿 [团队任务:其拉帝王徽记 换取]
[60]其拉预言者法杖21耐26智8精56魔伤各10抗性 装备:一定几率降低目标抗性50点,持续8秒 安其拉神殿 预言者斯克拉姆
[60]废墟法杖24耐23智14精60魔伤1命中1致命 安其拉废墟 无疤者奥斯里安  
[60]暗影烈焰法杖24耐29智18精84魔伤2致命 黑翼之巢 奈法利安
[60]暗影之翼22耐40智17精56魔伤 黑翼之巢 费尔默 埃博诺克 弗莱格尔
[60]大元帅的手杖41耐23智17精71魔伤 [需要PvP军阶:大元帅]
[60]统御法杖16耐37智14精40魔伤1致命 溶火核心 焚化者古雷曼格
[60]金度的裁决10耐10智27魔伤5秒回14魔2命中 祖尔格拉布 妖术师金度
[60]祖利安仪祭法杖13耐16智32魔伤 祖尔格拉布 小怪随机掉落
[60]琥珀封印20智各5抗性44魔伤5秒回12魔 诅咒之地 卡扎克
[60]铁皮法杖19耐10智41魔伤2致命 [需要阿拉西盆地战场声望:崇拜]
[56]元素法杖各20冰火抗 各36冰火伤 世界掉落
[60]细碎法杖25耐16智15魔伤 [需要奥特兰克山谷战场声望:崇敬]
[58]瓦塔拉克公爵的命令法杖11耐10智30魔伤1命中 黑石塔上层 瓦塔拉克公爵
[58]食人魔法师魔棒11耐14智7精23魔伤1致命 厄运之槌北区 戈多克大王
[56]庇护法杖12耐25智14魔伤 黑石塔下层 维姆萨拉克
[55]巴尔萨冯的法杖8耐10智7精29魔伤1致命 斯坦索姆 巴尔萨冯[天灾入侵期间出现,过期不候]
[55]紫水晶作战法杖6耐9智34魔伤 希利苏斯 碧蓝圣殿骑士[风石召唤 冰属性]
[无]堕落黑木法杖11耐26魔伤 希利苏斯 [任务:深入深渊之口]任务奖励

主手剑—
[60]怨灵之刃8耐10智95魔伤1致命1命中 纳克萨玛斯 迈克斯纳
[60]锋利的异种虫腿14耐7智72魔伤1致命 安其拉神殿 维希度斯
[60]红龙符文剑17耐9智7精64魔伤 [安其拉英雄任务:永恒者的财富 安其拉大门开启后英雄最终奖励]4选1奖励
[60]魔法秘密之刃8耐16智40魔伤1命中 [法师职业套装:魔法的秘密1/3 需要塞纳里奥议会声望:崇拜]
[60]碧空之歌7耐12智40魔伤1致命 溶火核心 焚化者古雷曼格
[60]血之召唤者12耐15智33魔伤 祖尔格拉布 血神哈卡
[59]先知之刃14耐6智20魔伤降20抗 锻造300 铸剑大师制作
[58]元素协调之刃6智32魔伤5秒回3魔 希利苏斯 深渊徽记任务换取奖励包随机开出
[60]雷纳塔基的灵魂之管16魔伤每5秒回6魔 祖尔格拉布 雷纳塔基[炼金召唤隐藏BOSS]
[57]心灵雕刻者8智12魔伤 厄运之槌西区 托塞德林王子
[48]仲裁者之刃8耐5智8魔伤 黑石深渊 典狱官斯迪尔基斯

匕首—
[60]午夜之雾20耐12智85魔伤 纳克萨玛斯 格罗布鲁斯
[60]大元帅的秘法之刃14耐8智72魔伤1致命 [需要PvP军阶:大元帅]
[60]克洛玛古斯之爪7耐17智64魔伤每5秒回4魔 黑翼之巢 克洛玛古斯
[60]温诺西斯之牙8智6精24魔伤5秒回6魔 祖尔格拉布 高阶祭司温诺西斯
[60]秘法之牙10智40魔伤1致命每5秒回4魔 艾萨拉 艾索雷葛斯
[60]巫术匕首8耐17智20魔伤 溶火核心 鲁西弗隆 基赫纳斯 沙斯拉尔 萨弗隆先驱者
[60]先知之爪8耐30魔伤1致命附加40护甲 [需要阿拉西盆地战场声望:崇拜]
[60]赛德的失落之剑6耐14魔伤1致命 安其拉废墟 小怪随机掉落
[60]黑暗密语之刃6耐19魔伤 西利苏斯 深渊徽章任务换取奖励包随机开出
[57]女巫之刃8智14魔伤 通灵学院 黑暗院长加丁
[57]血蚀之刃12耐6魔伤 黑石深渊 多普雷尔 安格雷尔 杜姆雷尔 黑特雷尔 瓦勒雷尔 格鲁雷尔 西斯雷尔 秘密保险箱 七贤之箱
[无]维里蒙德的庇护7耐8智19魔伤 银色黎明战地任务:黎明史诗装备 需要银色黎明声望
[无]开闸刀13耐13魔伤 希利苏斯 团队任务:完美的毒药

副手——
[60]萨菲隆的左眼6耐5智30魔伤1命中1致命 纳克萨玛斯 萨菲隆
[60]蛛魔宝石14耐10智25魔伤降10抗 纳克萨玛斯 阿努布雷坎
[60]大元帅的权力宝典17耐16智20魔伤 [需要PvP军阶:大元帅]
[60]维克洛尔皇家节杖10耐9智20魔伤1命中1致命 安其拉神殿 维克洛尔大帝
[60]狂暴专注之爪8耐8智21魔伤1致命 安其拉废墟 莫阿姆  
[60]屠龙大师宝珠10耐14智28魔伤 奈法利安头颅任务3选1奖励
[60]沉睡之石9耐8智8精25魔伤 堕落绿龙:泰拉尔 伊森雷德 埃莫利斯 莱索恩
[60]金度的厄运袋8耐11智18魔伤1命中 祖尔格拉布 妖术师金度
[60]火焰符文魔典12耐21智11魔伤 溶火核心 玛格曼达 加尔 迦顿男爵 焚化者古雷曼格
[60]奥术统御宝典34奥伤每5秒回3魔 [需要奥特兰克山谷战场声望:崇拜]
[60]火焰魔法宝典40火伤 [需要奥特兰克山谷战场声望:崇拜]
[60]冰雪之王宝典9智34冰伤 [需要奥特兰克山谷战场声望:崇拜]
[60]塞拉赞恩之触33魔伤 [需要奥特兰克山谷战场声望:崇拜]
[58]无限专注节杖9魔伤1致命1命中 斯坦所姆 索托斯[血色区召唤]
[58]失落之书6耐7智18魔伤 黑石塔上层 达基萨斯将军
[57]布莱克伍德的腿骨12耐13智9魔伤 通灵学院 布莱克伍德[天灾入侵期间出现,过期不候]
[49]<随机>惩戒之火石20<随机>伤害7魔伤 阿塔哈卡神庙 4条守护龙随机掉落
[无]亚奎门塔斯之魂20魔伤 林克的系列任务最终3选1奖励

魔杖——
[60]厄运之指16魔伤1致命 [暗伤|1.5攻速|139.0 DPS] 纳克萨玛斯 克尔苏加德
[60]命运魔杖7耐7智12魔伤1命中 [暗伤|1.5攻速|113.7 DPS] 纳克萨玛斯 帕奇维克
[60]其拉贵族魔杖5耐19魔伤 [暗伤|1.6攻速|102.2 DPS] 安其拉神殿 克里勋爵[三贤者之一]
[60]巨龙之触7耐12智6魔伤 [火伤|1.6攻速|95.6 DPS] 黑翼之巢 弗莱格尔
[60]混乱之触18魔伤 [暗伤|1.5攻速|82.0 DPS] 祖尔格拉布 血神哈卡
[60]冰冷魔棒7智20冰伤 [冰伤|1.7攻速|85.3 DPS] 艾萨拉 艾索雷葛斯
[57]雷特森的魔晶手杖4耐11魔伤 [暗伤|1.3攻速|63.8 DPS] 斯坦索姆 瑞文戴尔男爵
[57]噬骨铁针4智11魔伤 [奥伤|1.9攻速|62.6 DPS] 通灵学院 黑暗院长加丁
[57]闪耀水晶魔杖9智5魔伤 [自然伤|1.5攻速|62.3 DPS] 希利苏斯 风石召唤石元素:公爵
[54]奥术潜能魔杖16奥伤 [奥伤|1.6攻速|58.4 DPS] [厄运之槌西区 奥术系小怪随机掉落]
[48]燃烧手杖13火伤 [火伤|1.8攻速|52.5 DPS] 黑石深渊 控火师罗格雷恩
[无]骨寒魔杖16冰伤 [冰伤|1.5攻速|64.0 DPS] 奥特兰克山谷战场任务换取
[59]<随机>惩戒之月亮魔杖23<随机>伤害 [奥伤|1.7攻速|56.8 DPS] 世界掉落[1.9版本更新前掉落的才有如此效果,绝版]
[58]<随机>惩戒之龙指20<随机>伤害 [火伤|1.4攻速|53.2 DPS] 世界掉落[1.9版本更新前掉落的才有如此效果,绝版]
[53]蕾瑟塔蒂丝的魔杖9魔伤 [暗伤|1.7攻速|50.9 DPS] 厄运之槌东区 蕾瑟塔蒂丝

附魔——
[60]天灾的力量 使用:为一件肩部装备物品永久提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果15点以及法术造成致命一击的几率提高1% 纳克萨玛斯 萨菲隆[掉落]
[60]赞达拉魔精徽记 使用:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得法术和魔法效果所造成的治疗和伤害效果最多提高18点的属性 祖尔格拉布 [需要赞达拉部族声望:崇拜 换取]
[60]魔法的视域 使用:永久性地为一件头部或腿部装备提供所有法术效果+18点和法术命中几率+1%的属性。 祖尔格拉布 [任务换取]
[无]附魔武器 - 法术能量 附魔:给一件武器永久性地附魔,使你的法术所造成的伤害提高最多30点。 熔火之心 附魔配方掉落,由附魔师附魔
[无]专注秘药 使用:给你的头部或腿部装备附加魔法效果,使治疗法术和伤害法术的效果提高8点。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠 专注圣典 任务换取
[ 此贴被冬之协奏曲在2007-04-21 18:13重新编辑 ]
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地板  发表于: 2007-04-21 17:00

60级法师致命装的收藏[暴风雪,萨菲隆的愤怒!]
——————————————————————致命的收藏————————————————————
致命,愤怒的爆发,元素的力量,回归吧……

头盔——
[60]霜火头饰22耐23智35魔伤2致命1命中 [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]神秘头饰24耐24智12精33魔伤1致命1命中 [法师套装:神秘1/5 {安其拉神殿职业任务换取 需要诺兹多姆的子嗣声望:友善}]
[60]密苏达尔,夺魂者的头饰15耐24智9精35魔伤2致命 黑翼之巢 奈法利安
[60]元帅的丝质宝冠28耐17智6精33魔伤1致命 [需要PvP军阶:元帅]
[无]巫师头冠16耐25智14精11魔伤1致命 [法师套装:巫师1/8 {法师 博学者套装 重铸任务换取}]  
[60]血色学者之帽17耐20智2致命 [比斯巨兽之皮任务换取]
[60]血藤护目镜2命中1致命每5秒回9魔 [需要赞达拉声望:尊敬 需要工程学技能300制造装备]
[60]少校的头冠19耐18智6精21魔伤1致命 [需要PVP军阶:少校][1.11新属性]
[58]少校的头冠16耐16智16精1致命 [需要PVP军阶:少校]
[58]食人魔领袖之冠16耐18智11精1致命 厄运之槌北区 戈多克大王

项链——
[60]无辜囚徒宝石9耐7智15魔伤2致命 纳克萨玛斯 克尔苏加德
[60]维克尼拉斯的咒符9耐5智27魔伤1致命 安其拉神殿 维克尼拉斯大帝
[60]暴雨护符7智6精1致命 厄运之槌东区 海多斯博恩

肩膀——
[60]蒙霜衬肩12耐12智39魔伤1致命 纳克萨玛斯 格拉斯
[60]纳斯雷兹姆护肩16智10精1致命 斯坦所姆 巴纳扎尔
[60]少校的丝质肩甲14耐11智4精15魔伤1致命 [需要PVP军阶:少校][1.11新属性]

披风——
[60]大墓地斗篷6耐6智30魔伤1致命1命中 纳克萨玛斯 萨菲隆
[57]多彩披风10耐9火抗9暗抗1致命 龙鳞制皮大师 300制作
[55]紫罗兰披风10智1致命 厄运之槌北区 卫兵摩尔达 卫兵斯里基克

衣服——
[60]霜火长袍21耐27智47魔伤1致命1命中降13抗 [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]神秘长袍19耐23智7精39魔伤1致命降20抗 [法师套装:神秘 1/5 {安其拉神殿职业任务换取 需要诺兹多姆的子嗣声望:尊敬}]
[60]流沙外套20耐14智8精32魔伤1致命 安其拉废墟 库林纳克斯
[60]灵风长袍16耐26智8精10火抗10自然抗1致命32魔伤 黑翼之巢 奈法利安
[60]波动长袍10耐15智23魔伤2致命 溶火核心 鲁西弗隆 基赫纳斯 沙斯拉尔 萨弗隆先驱者
[60]奥术师长袍19耐25智力10精10火抗23魔伤 溶火核心 焚化者古雷曼格
[60]元帅的丝质外衣28耐17智6精33魔伤1致命       [需要PvP军阶:元帅] [需要PvP军阶:元帅]
[57]大法师之袍12智40魔伤1致命 使用:恢复375~625魔 [裁缝300制作 法师限定]
[60]骑士队长的丝质外衣18耐17智5精21魔伤1致命 [需要PvP军阶:骑士队长][1.11新属性]
[58]骑士队长的丝质外衣20耐20智1致命 [需要PvP军阶:骑士队长]
[无]大地能量外套22智25魔伤1致命 [塞纳里奥议会战地任务:精兵的装备 3选1奖励 需要塞纳里奥议会声望:尊敬]

手腕——
[60]灵魂收割者的护腕14耐11智21魔伤1致命 纳克萨玛斯 收割者戈提克
[60]黑光护腕11耐13智8精1致命 诅咒之地 卡扎克
[45]竞技场护臂6精1致命 荆棘谷 竞技场箱子

手套——
[60]灵风手套16耐16智6精10暗抗20魔伤1致命 黑翼之巢 费尔默
[57]法术掌握手套10智8精2致命 裁缝300制作
[55]火花手套9耐15智1致命 苏斯[厄运西稀有boss]
[无]戈多克裹手10耐10智9精1致命 任务:戈多克食人魔的事务 3选1奖励

腰带——
[60]眼柄腰带10耐9智41魔伤1致命 安其拉神殿 克苏恩
[60]燃魔腰帶12耐16智25魔伤1致命 溶火核心 玛格曼达 加尔 迦顿男爵 焚化者古雷曼格
[60]大法师腰带10耐25智1致命 裁缝300制作[黑石塔下层控火师掉落图样]
[58]高地布质束带7耐6智14魔伤1致命 [需要阿拉西盆地战场声望:尊敬]

裤子——
[60]极性护腿20耐14智44魔伤2致命 纳克萨玛斯 塔迪乌斯
[60]神秘护腿21耐26智8精34魔伤1致命每5秒回5魔 [法师职业套装:迷之法衣1/5]
[60]黑暗暴雪护腿14耐16智8精41魔伤1致命 安其拉废墟 无疤者奥斯里安
[60]灵风短裤16耐27智5精10奥抗10火抗30魔伤1致命 溶火核心 拉格纳罗斯
[60]奥术师护腿18耐23智10精10暗抗20魔伤1致命 溶火核心 玛格曼达
[60]统帅的丝质护腿26耐10智10精30魔伤1致命 [需要PvP军阶:统帅]
[60]骑士队长的丝质护腿18耐17智5精21魔伤1致命 [需要PvP军阶:骑士队长][1.11新属性]
[57]巫术之深渊布质短裤15耐15智18魔伤1致命 希利苏斯 微风公爵[风石召唤:风属性]

鞋子——
[60]霜火便鞋17耐18智10精28魔伤1致命 [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]奥术师便鞋13耐15智14精10暗抗1致命11冰伤 溶火核心 鲁西弗隆

手指——
[60]霜火之戒10耐10智30魔伤1致命 纳克萨玛斯 克尔苏加德[法师套装:霜火1/9 ]
[60]诅咒者的徽记17耐力21魔伤1致命1命中 纳克萨玛斯 四骑士之箱[击败天启四骑士后出现]
[60]永恒烈焰之戒10智34火伤1致命 纳克萨玛斯 小怪随机掉落
[60]毁灭之琉璃戒指6耐25魔伤1致命 安其拉废墟 维克尼士兵
[60]心灵之泪6耐6智22魔伤1致命 泰拉尔[堕落4绿龙之一]
[60]屠龙者的徽记12耐12智6精10火炕1致命 奥妮克西亚的头颅换取
[60]混乱之戒11耐13智8精1致命 诅咒之地 卡扎克
[60]魔法秘密之戒9耐18魔伤1致命 [法师职业套装:魔法的秘密1/3 需要塞纳里奥议会声望:尊敬]
[60]罗德里格指环7耐1致命降20抗 [需要奥特兰克山谷战场声望:崇拜]
[60]沙漠强风之戒9智9魔伤1致命每5秒回3魔 安其拉废墟 狩猎者阿亚米斯
[60]沉思指环每5秒回5魔1致命 黑石塔上层 大酋长雷德·黑手
[58]莫里希奥的统御指环5耐11魔伤1致命 通灵学院 黑暗院长加丁
[58]阿玛加姆的指环1致命每5秒回3魔 通灵学院 库尔莫克[套装重铸任务召唤]
[无]大地愤怒指环8智1致命每5秒回3魔 希利苏斯 战地后勤任务:志愿兵的装备 3选1奖励
[无]忏悔者指环1致命

饰品——
[60]衰落之眼2致命 使用:产生的威胁减少35%,持续20秒 纳克萨玛斯 塔迪乌斯
[60]哈扎拉尔的魔法护符使用:奥术系法术致命+5%,奥术系法术致命伤害+50%,持续20秒 祖尔格拉布 收集人偶杀隐藏boss合成
[60]比斯巨兽之眼2致命 任务:达基萨斯将军之死 2选1奖励

法杖——
[60]埃提耶什,守护者之杖31耐32智24精150魔伤2命中 装备附加光环效果:30码内所有队友增加2法术致命 使用:制造一个传送门,传送团队成员至卡拉赞 [传说任务,收集40块碎片触发任务]
[60]搜魂者30耐31智126魔伤2致命降25抗 纳克萨玛斯 克尔苏加德
[60]硫磺法杖31耐30智113魔伤1致命2命中 纳克萨玛斯 洛欧塞布
[60]神圣其拉侍僧法杖32耐33智76魔伤2命中1致命 安其拉神庙 [团队任务:其拉帝王徽记 换取]
[60]废墟法杖24耐23智14精60魔伤1命中1致命 安其拉废墟 无疤者奥斯里安
[60]暗影烈焰法杖24耐29智18精84魔伤2致命 黑翼之巢 奈法利安
[60]统御法杖16耐37智14精40魔伤1致命 溶火核心 焚化者古雷曼格
[60]铁皮法杖19耐10智41魔伤2致命 [需要阿拉西盆地战场声望:崇拜]  
[58]食人魔法师魔棒11耐14智7精23魔伤1致命 厄运之槌北区 戈多克大王
[55]巴尔萨冯的法杖8耐10智7精29魔伤1致命 斯坦索姆 巴尔萨冯[天灾入侵期间出现,过期不候]
[48]引火手杖10耐12智13精10火炕1致命 黑石深渊 控火师罗格雷恩
[56]石花法杖24智1致命 厄运西区 特迪斯·扭木

主手——
[60]怨灵之刃8耐10智95魔伤1致命1命中 纳克萨玛斯 迈克斯纳
[60]大元帅的秘法之刃14耐8智72魔伤1致命 [需要PvP军阶:大元帅]
[60]锋利的异种虫腿14耐7智72魔伤1致命 安其拉神殿 维希度斯
[60]碧空之歌7耐12智40魔伤1致命 溶火核心 焚化者古雷曼格
[60]先知之爪8耐30魔伤1致命 [需要阿拉西盆地战场声望:崇拜]
[60]赛德的失落之剑6耐14魔伤1致命 安其拉废墟 小怪随机掉落
[58]通灵之刃4耐1致命 通灵学院 库尔莫克
[48]发明家的聚焦剑1致命 玛拉顿 工匠吉兹洛克

副手——
[60]萨菲隆的左眼6耐5智30魔伤1命中1致命 纳克萨玛斯 萨菲隆
[60]维克洛尔皇家节杖10耐9智20魔伤1命中1致命 安其拉神庙 维克洛尔大帝
[60]狂暴专注之爪8耐8智21魔伤1致命 安其拉废墟 莫阿姆
[60]娅尔罗的巫毒棒8耐22治疗效果1致命 祖尔格拉布 高阶祭司娅尔罗
[58]无限专注节杖9魔伤1致命1命中 斯坦所姆血色区 索托斯[套装重铸任务召唤]

魔杖——
[60]厄运之指16魔伤1致命 [暗伤|1.5攻速|139.0 DPS] 纳克萨玛斯 克尔苏加德

套装附加属性:
高地人的意志3件附加1致命
血藤套装3件附加2致命
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草席  发表于: 2007-04-21 17:01

60级法师命中装&减抗装的收藏[无奈的对抗……]
——————————————————————命中的收藏————————————————————
随着1.9的更新和安其拉大门的打开,命中和抵抗的矛盾正逐渐成为我们法师不可再忽视的一部分……

头盔——
[60]霜火头饰22耐23智35魔伤2致命1命中       [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]神秘头饰24耐24智12精33魔伤1致命1命中       [法师套装:神秘1/5 {安其拉神殿职业任务换取 需要诺兹多姆的子嗣声望:友善}]
[60]奥术师头冠16耐27智10精10火抗20魔伤1命中       溶火核心 加尔
[60]织法者头巾9智36魔伤1命中       黑石塔上层 达基萨斯将军
[60]血藤护目镜2命中1致命每5秒回9魔       [需要赞达拉声望:尊敬 需要工程学技能300制造装备]

项链——
[60]堕灵者项链10耐16智8精1命中       祖尔格拉布 血神哈卡
[58]秘术之星9耐9智8精1命中       斯坦所姆 巴纳扎克
[56]蒂亚娜的珍珠项链8耐8智9魔伤1命中       斯坦索姆 炮手威利

肩膀——
[60]巫术之深渊布质肩饰13耐13智15魔伤1命中       希利苏斯 强力风石BOSS

披风——
[60]墓地斗篷6耐6智30魔伤1致命1命中       纳克萨玛斯 萨菲隆
[60]被吞噬者披风11耐10智30魔伤1命中       安其拉神殿 克苏恩
[60]吞噬披风10智23魔伤1命中       祖尔格拉布 血神哈卡
[56]奥术掌握披风10耐11智1命中       黑石深渊

衣服——
[60]霜火长袍21耐27智47魔伤1致命1命中降13抗       [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]晋升衣饰21耐25暗抗30魔伤2命中       安其拉神殿 维克尼士兵
[60]赞达拉幻术师长袍23耐24智27魔伤1命中       [法师职业套装:幻术师套装1/5]
[60]血藤外套13智27魔伤2命中       套装:血藤套装1/3 裁缝300制作 需要赞达拉声望:崇敬]

手腕——
[60]奥术精准护腕9耐12智21魔伤1命中       黑翼之巢 勒什雷尔
[无]岩石怒火护腕7耐27魔伤1命中       [塞纳里奥议会战地任务:忠诚者的装备 3选1奖励 需要塞纳里奥议会声望:崇敬]

手套——
[60]黑暗风暴护手19耐15智37魔伤1命中   安其拉神殿 克苏恩
[无] [巫师手套] 12耐14智10精16魔伤1命中       [法师套装:巫师1/8 {法师博学者套装 重铸任务换取}]
[60]淡血手套10耐10智10精19魔伤1命中       祖尔格拉布 妖术师金度

腰带——
[60]霜火腰带19耐21智10精28魔伤1命中       [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]安格莉丝塔之握17耐20智13精2命中       黑翼之巢 克洛玛古斯
[56]尸魔腰带9耐19智1命中       通灵学院 传令官基尔图诺斯

裤子——
[60]霜火护腿25耐26智10精46魔伤1命中       [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]血藤护腿37魔伤1命中       [裁缝300制作 需要赞达拉声望:尊敬]

鞋子——
[60]神秘长靴15耐15智6精28魔伤1命中每5秒回4魔       [法师套装:神秘1/5 {安其拉神殿职业任务换取 需要诺兹多姆的子嗣声望:中立}]
[60]林格的暴风雪长靴11耐12智40冰伤1命中       黑翼之巢 小怪掉落
[60]血藤长靴16智19魔伤1命中       [裁缝300制作 需要赞达拉声望:友善]
[60]骑士中尉的丝质长靴15耐10智15魔伤1命中       [需要PvP军阶:骑士中尉][1.11新属性]
[56]凯瑟尔的精准之靴11耐18智1命中       黑石塔下层 指挥官沃恩

手指——
[60]诅咒者的徽记17耐力21魔伤1致命1命中       纳克萨玛斯 四骑士之箱[击败天启四骑士后出现]
[60]命运之戒36魔伤1命中       纳克萨玛斯 瘟疫使者诺斯
[60]堕落神明之戒5耐6智37魔伤1命中       安其拉神殿 任务:卡利姆多的救世主 3选1奖励[克苏恩之眼触发任务后续]
[60]专注指环9耐12智21魔伤1命中       黑翼之巢 埃博诺克
[60]赞吉尔的徽记10耐10智11魔伤1命中       祖尔格拉布 血领主曼多基尔
[60]赞吉尔指环13智1命中每5秒回3魔       祖尔格拉布 高阶祭司温诺希斯
[58]巫师符文指环7耐16魔伤1命中       黑石塔上层 瓦塔拉克公爵              

饰品——
[60]耐萨里奥之泪44魔伤2命中       黑翼之巢 奈法利安
[60]纳特·帕格的卷尺使用:增加10命中,持续15秒[120秒冷却]       祖尔格拉布 加兹兰卡[钓鱼召唤隐藏BOSS]

双手武器——  
[60]埃提耶什,守护者之杖31耐32智24精150魔伤2命中 装备:附加光环效果:30码内所有队友增加2法术致命 使用:制造一个传送门,传送团队成员至卡拉赞       [传说任务,收集40块碎片触发任务]
[60]硫磺法杖31耐30智113魔伤1致命2命中       纳克萨玛斯 洛欧塞布
[60]神圣其拉侍僧法杖32耐33智76魔伤1致命2命中       安其拉神殿 [团队任务:其拉帝王徽记 换取]
[60]废墟法杖24耐23智14精60魔伤1命中1致命       安其拉废墟 无疤者奥斯里安
[60]金度的裁决10耐10智27魔伤5秒回14魔2命中       祖尔格拉布 妖术师金度
[58]瓦塔拉克公爵的命令法杖11耐10智30魔伤1命中       黑石塔上层 瓦塔拉克公爵

主手剑—
[60]怨灵之刃8耐10智95魔伤1致命1命中       纳克萨玛斯 迈克斯纳
[60]魔法秘密之刃8耐16智40魔伤1命中       [法师职业套装:魔法的秘密1/3 需要塞纳里奥议会声望:崇拜]

副手——
[60]萨菲隆的左眼6耐5智30魔伤1命中1致命       纳克萨玛斯 萨菲隆
[60]维克洛尔皇家节杖10耐9智20魔伤1命中1致命       安其拉神殿 维克洛尔大帝
[60]金度的厄运袋8耐11智18魔伤1命中       祖尔格拉布 妖术师金度

魔杖——
[60]命运魔杖7耐7智12魔伤1命中 [暗伤|1.5攻速|113.7 DPS]   纳克萨玛斯 帕奇维克

套装附加属性:
神秘5件附加效果:当你的法术被抵抗后,法术命中提高5%,持续20秒
赞吉尔的专注2件附加6魔伤1命中

——————————————————————减抗的收藏————————————————————
头部——
暂时空缺

项链——
[60]仇恨石坠9耐8智28魔伤减13抗       纳克萨玛斯 黑女巫法琳娜

肩部——
[60]神秘肩垫16耐12智4精30魔伤每5秒回4魔降10点抗       [法师套装:神秘1/5 {安其拉神殿职业任务换取 需要诺兹多姆的子嗣声望:中立}]
[60]元帅的丝质肩甲21耐15智5精25魔伤降10抗       [需要PvP军阶:元帅]

背部——
[60]日蚀之幕10耐10智28魔伤减10抗   纳克萨玛斯 教官拉苏维奥斯

胸部——
[60]霜火长袍21耐27智47魔伤1致命1命中降13抗       [法师套装:霜火1/9 {纳克萨玛斯职业任务换取}]
[60]神秘长袍19耐23智7精39魔伤1致命降20抗       [法师套装:神秘 1/5 {安其拉神殿职业任务换取 需要诺兹多姆的子嗣声望:尊敬}]
[60]作战卫士长袍23耐17智8精36魔伤降20抗       安其拉神殿 战争守卫沙尔图拉
[无]巫师长袍14耐25智9精9魔伤降20抗       [法师套装:巫师1/8 {法师博学者套装 重铸任务换取}]

手腕——
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我是一代渔夫——冬之协奏曲
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5楼  发表于: 2007-04-21 17:07

转自NGA http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=767293&fpage=1
法术致命、命中和抗性的理论和测试

  (修正了原文中关于“直接伤害魔法”的提法,改用“非二元魔法”。直接伤害魔法是和DOT相对的,而我把它当作和二元魔法相对应的来使用,是一个常识性错误。另外修正了一些数据错误,例如1和1%的混淆,并且把1和100%在同一讨论中做了统一。感谢风飞羽在跟贴中对原文中多处错误的指正。以后原文中的错误,将不再直接编辑,发现错误和修正错误,这个过程也是颇有意义的。)

  一、实验设计
  二、法术致命和命中
  三、抗性
  四、法术命中与抗性
  五、致命一击率与抗性
  六、单一Roll规则
  七、法师的元素专注天赋的作用方式
  八、高等级怪物身上无法消除的抗性
  九、装备选择


  一、实验设计
  法术致命一击、命中和抗性这三者都以概率的方式发生作用,这使得从实验归纳理论成为不可能——上万次的测试,只能使误差缩小到1%,而10万次以上的测试,没有相关部门支付研究经费,估计没有人会去做。
  我这里所做的,就是从官网主页和论坛蓝贴中找到相关的理论,根据这些理论,对官方未明确说明的问题,做出可能的推论,然后通过装备和天赋的差异,使得不同推论应得的实验数据之间的差异最大化。这样,如果只是判定不同推论哪一种更贴近事实的话,就能允许较大的误差,从而减少需要的测试样本数量。

  二、法术暴击和命中
  设某玩家的命中为H(H≤99%),致命一击为C(C≤H),那么N次攻击中,致命一击次数n有2个计算公式:
  公式1: n=N*H *C
  公式2: n=N*C
  也就是说,假设某人的命中为90%,致命一击为10%,那么100次攻击中,有9次致命一击(公式1)还是10次致命一击(公式2)的问题。
  我们能找到的官方说明中,只有关于物理攻击致命一击和命中的计算方式(欧服官方论坛Aeus的蓝帖,原来的地址已经失效,这里是复制版本的地址:http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14551513&sid=1),这里翻译相关部分:

  WoW计算致命一击率的方式,是基于所有攻击的。致命一击率并非仅仅基于命中的攻击,换句话说,如果你有5%的致命一击率,那么5%这个概率的基数,是包含未命中的攻击的。

  如果法术的致命一击计算方式与物理攻击的计算方式相同,那么公式2是正确的。
  当H的数值足够小的时候,根据公式1计算和根据公式2计算得出的数值相差会比较大,所以我这里的测试,施法者是41级法师,目标是60级圣骑士,使用的技能为1级寒冰箭。
  测试数据如下:
  测试1:
  41级法师智力199,致命一击率大约为4%。
  样本数量:400
  命中数量:222
  抵抗数量:178
  致命一击:15

  按照公式1计算,致命一击的数量应该是8.88个,按照公式2计算,致命一击数量应该是16个,允许的误差在2%,400次测试基本能达到这个要求,从测试数据来看,公式2更加符合事实。现在比较流行的2个伤害统计插件,DM和SW_stats,计算致命一击率的时候,都是按照致命一击数量/命中数量来的,所以对于Raid Boss的大量统计数据中,致命一击率一般会高于理论计算的数据。(这个测试数据中还能发现另外一些问题——比理论数值高很多的命中概率。)
  至此,我们可以得出初步的结论:
  设某玩家的命中为H(H≤99%),致命一击为C(C≤H),那么N次攻击中:
  致命一击的数量 c=N*C
  一般命中的数量 h=N*(H-C)
  被抵抗的数量 r=N*(1-H)
  c+h+r=N
  例子:假设某人的命中为90%,致命一击为10%,那么100次攻击中,有10次致命一击,80次一般命中,10次抵抗。如果在装备上增加了1点致命一击率,那么相应的数据就变成11次致命一击,79次一般命中,10次抵抗。
  以前讨论得很多的那个“暴击是否必然命中”的问题,其实是一个伪问题,暴击和命中的计算,没有先后,而是同时进行。
  关于盗贼的冷血剔骨和法师1.10版本时的燃烧火球被抵抗问题,其实是另一个问题,就是实际的致命一击率必然小于等于命中率,而命中率必然小于等于99%。

  三、抗性
  1、抗性与伤害减免
  先翻译官网“魔法&技能”页面的一段话([ http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/resistances.html ]):
  
相对于施法者的等级,你的抗性点数越高,你的平均抵抗百分比就越高,一直到75%的上限为止。

  从这句话我们可以看出,抗性和伤害减免的关系,受到2个因素的影响:1、施法者的等级,2、受攻击目标的抗性点数。
  在这里我们看到2种不同的计算方式,敏捷提升闪躲,相关的是敏捷的数值和受攻击者的等级,而护甲和抗性与伤害减免的关系,相关因素却是攻击者的等级。
  官网主页上只给出了对于50级施法者的攻击法术,抗性和伤害减免之间的关系表格,这里根据其他的数据,推算出对于60级法术和63级法术(Boss的攻击法术),抗性和伤害减免的关系表格:


  这里我们可以给出抗性与平均伤害减免的函数:
  平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0.75
  
  2、抗性与收益
  作为对比,可以参考Nga上关于护甲收益的一个帖子:
  “每点护甲值收益相同的真正含义(大多数收益递减论者完全就是只看表面数据而不考虑实际)”[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=671020 ]
  护甲和伤害减免的关系,先考虑的是每1点护甲对于受到伤害/伤害减免这个数值的影响,也就是每1点护甲,对于无治疗情况下存活时间的影响。
  存活时间=(血量/(伤害*(400+85*攻击者等级)))*护甲


  也就是说,当无治疗的情况下,存活时间和护甲之间,是一次函数关系,对于存活时间,每一点护甲的收益相同。
  先有上面这个公式,然后可以推算出考虑护甲收益的另一个参数,就是护甲提高和伤害减少的关系:
  伤害减免=(护甲/(护甲+400+85*攻击者等级))*100
  从伤害减免的角度来说,护甲的边际收益是递减的。
  对于Raid来说,考虑护甲的收益,必须考虑治疗难度的问题。有些Boss因为瞬间攻击的伤害过高而导致治疗难度很大,这个时候考虑的就是护甲和伤害减免的关系;有些Boss的治疗难度在于治疗OOM或者治疗有限,例如Loatheb,那么考虑的往往是存活时间和护甲的关系。
  综合两个方面来看的话,护甲的边际收益,总体是递减的。
  对于抗性,同样可以从以上二个方面来看。
  公式3:平均伤害减免=(0.75/(施法者等级*5))*目标抗性数值
  这个公式表明,抗性和伤害减免是一次函数关系,每一点抗性的收益相同。
  公式4:存活时间=(血量*施法者等级*5))/(伤害*(施法者等级*5-目标抗性数值* 0.75))



  这个公式表明,从存活时间考虑,抗性的边际收益递增。
  同样,对于Raid来说,有些Boss只需要考虑公式3,而有些Boss需要考虑公式4。例如Sapphiron,需要考虑公式4,因而,如果在物品等级相同的装备中选择,就尽量选择高冰抗的物品。
  当然,Boss的攻击往往并非只有物理攻击或者魔法攻击,这使得装备的选择上需要考虑更多的因素。

  四、法术命中与抗性
  1、官方的说明
  关于法术命中,下面这段话已经被多次引用,这里就再引用一次,先不增删一字地翻译一下,因为后来很多人把自己的推论和官方原文混合到一起了,而这段话一方面澄清了一些以前的问题,同时产生了更多的问题:

  +1%法术命中增加你法术命中的基础命中率1%
  如果目标和你同级,基础命中率为96%
  如果目标高你
  1级:95%
  2级:94%
  3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%
  4级:如果目标为怪物,72%;目标为玩家,80%
  5级:如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73%
  等等
  如果穿上了+1%法术命中几率的物品,那么以上百分比将增加1,+2%则增加2。
  等等
  单从二元法术来说,这里还有另一个修正,就是基于目标对于你的某系法术的抗性——火抗、冰抗、暗抗、自然抗、奥抗——的修正。这个修正系数和你的命中概率的乘积,就是你的实际命中概率。这只适用于二元法术,因为它们从来没有部分抵抗。
  例子:
  60级法师Eyonix60级法师Eyonix用冰箭打63级怪物Yeti of Doom,Eyonix的装备总共有6%法术命中属性,Yeti of Doom有比较高的冰抗,对于60级攻击者的冰系伤害有50%的伤害减免。那么,下面就是命中的计算方式:
  0.83(83% 比施法者高3级的怪物)+ 0.06 (+6% 装备上的法术命中)= 0.89
  0.89*0.5(50% 冰霜法术的伤害减免)= 0.445
  游戏将会Roll (0-1),如果Roll点小于0.445,那么冰箭将会命中,并且造成全部伤害。否则就会出现抵抗的信息。
  
  第2个例子
  冰箭被抵抗之后,Eyonix决定用火球攻击Yeti of Doom,Eyonix依然有6%的法术命中。火球不是二元法术,下面就是计算方式:
  0.83+0.06= 0.89
  游戏将会Roll (0-1),如果Roll点小于0.89,火球将会命中,否则就出现抵抗的信息。如果火球命中,游戏将会根据法术抵抗来决定部分抵抗,如果,假设Yeti同时还有对于火系法术的50%伤害减免,那么(平均)50%的伤害将会被抵抗掉。


  
  以上这段话,最初来自美服官方论坛的Eyonix的蓝贴,原地址已经失效,现在可见的只有一个复制版本: +Spell Hit Chance([ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10271182&sid=1 ])
  同时也可见于上述的“法术&技能”官方主页。  
  
  2、+%法术命中装备是否能作用于抗性抵抗的问题
  Eyonix对于命中和抗性,给出了详细的例子,却没有给出计算公式,这是导致很多误解的原因。例如“5级:如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73%”之后,只有“等等(以此类推)”2字,却没有给出计算公式,使得很多人以为对于怪物,后面就是每高1级,增加11%的抵抗概率,对于玩家则增加7%的抵抗概率。但是我们从测试1看到,到后面等级惩罚并没有这么严重。(等级差距5级以上对命中的等级惩罚问题这里不准备讨论,因为需要的测试非常麻烦——不同等级差的2个人物,每个等级差的大量测试,而收益不大——我并不准备去攻击比我高5级以上的怪物。)
  另一个讨论得很多的问题,就是命中装备对于抗性抵抗是否有效的问题。也就是对于Eyonix举的第一个例子而言,如果Eyonix法师有30%的命中,应该怎么计算?是(0.83+30%)*50%=56.5%还是Min[(0.83+30%),99%]*50%=49.5%?
  以前的观点,认为基于等级的未命中和基于抗性的抵抗是互不作用的,例如Edwin在较早的“Faxmonkey录象推荐,抵抗,防御和命中分析及近期感想”一文中认为,基于等级的抵抗,目标头上会出现“Miss”,而基于抗性的抵抗,目标头上会出现“Resist”,但是事实上,对于法术攻击,只有Resist而没有Miss。
  另一些人则认为2者的区分是白字Resist和黄字Resist,但是事实上,冰箭的所有抵抗,都是黄字抵抗,而白字抵抗出现于AOE魔法,例如冰霜新星。到了1.11版本,暴雪索性取消了法术攻击的白字抵抗,所有技能的抵抗信息,都以黄字出现。
  这里有2个不同的计算公式(对于二元法术):
  公式5:
  命中=Min[((基本命中+装备上获得的命中)*抗斜Ρ正系数),99%]
  公式6
  命中=Min[(基本命中+装备上获得的命中),99%]*抗斜Ρ正系数
  对比以上2个公式可以发现,穿高命中装备,而目标有合适的抗性,可以使得两个公式计算得出的命中数值差异最大化。
  测试2
  我这里用的攻击者是60级法师,装备带15%命中,目标为60牧师,有40点冰抗,使用的技能为1级冰箭。从本文抗性部分可知,40点冰抗,对于60级的法术,能够减少10%的伤害,抗斜Ρ正系数为90%。
  那么根据公式5来计算:
  命中率=Min[((96%+15%)*90%),99%]=99%
  根据公式6来计算:
  命中率=Min[(96%+15%),99%]*90%=99%*90%=89.1%
  测试结果:
  样本数量:405
  命中次数:400
  抵抗次数:5
  命中概率:98.8%
  可以认为,公式5比公式6更加符合实际。初步结论就是+%法术命中装备,对于抗性抵抗也有效。
  
  3、+%法术命中装备,对于非二元法术法术的作用
  如果说,Eyonix的帖子,对于命中是否作用于因为抗性而引起的二元法术抵抗的问题没有解说清楚的话,那么对于抗性引起的非二元法术法术(例如火球)的抵抗是否有效的问题是十分清楚的,就是命中装备对于非二元法术法术的抵抗无效。
  但是我从测试2和“一次性Roll”理论,推测出可能存在的另一种计算方式,也就是命中装备,同样作用于因为抗性导致的非二元法术法术的100%抵抗部分。
  按照Eyonix的理论,对于非二元法术法术,完全抵抗的概率为:
  公式7:非二元法术的完全抵抗概率=Max[(100%-基本命中%-装备命中%),1%]+(Min[(基本命中%+装备命中%),99%])* 抗性导致的完全抵抗%
  其中红色部分为等级/命中的固有抵抗。绿色部分为抗性抵抗。  
  而我认为,命中装备对于抗性导致的完全抵抗也有效:
  公式8:非二元法术的完全抵抗概率=100%-Min[99%,(基本命中%+装备命中%)*(100%-抗性导致的完全抵抗%)]
  测试3
  同测试2的法师,装备有15%的命中,目标为60牧师,火抗216。我找不到240火抗的目标(有较高抗性的盗贼和战士都没有治疗能力,容易被我打死),而216火抗,我们无法确切地知道有多大的概率造成完全抵抗。从本文第二部分的表格,我推测216火抗导致完全抵抗的概率在6%,那么根据公式7:
  完全抵抗概率=1%+99%*6%=6.94%
  根据公式8:
  完全抵抗概率=100%-Min(99%, 114% * 94%)=1%
  (写到这儿我发现允许的误差比较小)
  测试结果:
  样本数量:401
  完全抵抗次数:2
  完全抵抗概率:0.5%
  相对来说,公式8更加准确。也就是说,命中装能够减少非二元法术法术因为抗性导致的完全抵抗。
  另外一个佐证:
  如果根据公式9来计算,216火抗,受到的伤害为:99%*(1-216/400)=0.4554%
  而SW_stats统计的有效伤害率为46.5%,略高于0.4554%,不过总体太接近,需要进一步的测试。
  从Combatlog来看,401次灼烧中,造成完全伤害的次数为0。

  五、致命一击率与抗性
  根据公式2和公式5,让我们需要考虑抗性抵抗对致命一击率的影响。可能的计算公式有2个:
  公式9:实际致命一击率=C*抗斜Ρ正系数
  公式10:实际致命一击率=C
  测试4
  13%命中,12.87%致命一击率(C)的法师,攻击293冰抗的圣骑士,293冰抗和13%命中,意味着法师有29.16%的命中率。样本数量为1300,致命一击的数量有2种计算方式:
  根据公式9, 结果应该是48.78次致命一击
  根据公式10,结果应该是167.31次致命一击
  测试结果:
  样本数量:1300
  命中次数:378
  抵抗次数:922
  致命一击次数:50
  测试结果表明,公式9更加准确。
     
  六、单一Roll规则
  Aeus在欧服论坛发了关于致命一击率和命中率关系的帖子之后,对于物理攻击和远程攻击,有人提出了“单一Roll规则”,也就是说,对于物理攻击和远程攻击来说,服务器端只进行1次Roll就决定了某次攻击是致命一击、普通命中还是躲闪、格档等。具体可见WOWWIKI的相关论述:http://www.wowwiki.com/Attack_table
  Eyonix的帖子,让很多人认为单一Roll规则对于法术不适用,但是根据我上面的测试可以看出,用单一Roll规则来解释法术行为,也是一种比较简洁的方式。
  对于二元法术,Eyonix的例子也暗示了服务器端的一种单一Roll规则,也就是1次Roll,决定了某个冰箭是暴击、普通命中还是抵抗,而抵抗也就不再区分是因为等级差异导致还是因为抗性导致。
  对于非二元法术法术,Eyonix的例子显示的是服务器端进行了2次Roll,但是我认为单一Roll规则解说起来更加简洁。

  七、法师的元素专注天赋(奥术集中天赋、牧师的暗影集中天赋、术士的镇压天赋)的作用方式
  标题中所列的天赋描述,都是“使你的目标抵X系法术的几率降低Y%”,这与装备上的属性描述“使你的法术击中敌人的几率提高Y%”不同。其作用的原理也不同。
  在1.10版本,美服论坛有人对奥术集中天赋做过测试,测试结果表明,5点奥术集中天赋“使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低 10%”作用方式是,在基本命中和抗斜Ρ正系数的调整后的命中数值基础上,再增加10%的命中,而且可以达到100%的命中。
  在1.11版本,100%命中的Bug已经修正,而我推测的作用方式还是类似1.10版本,也就是在3点元素专注天赋(使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低 6%)之后的命中:
  公式11:命中率=Min[(((基本命中+装备上获得的命中)*抗斜Ρ正系数)+6%),99%]
  有一种说法认为元素专注只对抗性抵抗有效,但是这种说法,通过Boss战的大量统计数据能够比较轻易地反驳。
  另一种可能存在的计算方式,就是元素专注天赋的效果,完全等同于6%命中,这样计算方式为:
  公式12:命中率=Min[((基本命中+装备上获得的命中+6%)*抗斜Ρ正系数)),99%]
  当目标有较高的抗性时,公式11和12的理论数值会有比较大的差异。
  测试5
  13%装备命中的法师,加了3点元素专注天赋,攻击293冰抗的圣骑士。
  根据公式11,命中率=35.2%
  根据公式12,命中率=30.8%
  测试结果:
  样本数量:400
  命中次数:142
  抵抗次数:258
  命中率:35.5%
  公式11更加准确。
  从中也可以看出,元素专注天赋,当目标抗性不高的时候,作用类似6%命中,当目标有较高抗性的时候,其作用远远大于6%命中,所以,作为第一层天赋而对2系魔法有效,确实过强了,以致在TBC中次天赋中被Nerf。

  八、高等级怪物身上无法消除的抗性
  1、非二元法术法术攻击高等级怪物时产生的部分抵抗
  用非二元法术法术攻击61级以上怪物时,总是会产生部分抵抗,而且这种部分抵抗无法通过元素诅咒/暗影诅咒、天赋或者装备上的减抗属性来消除。例如PW,装备有60减抗的术士,给Boss上了暗影诅咒之后,用暗影箭攻击,依然有部分抵抗,而认为PW有135以上的暗影抗性是不现实的。
  用火球攻击PW也有同样的问题,而PW的火抗,明显不可能超过75(元素诅咒能够消除的抗性),事实上,MC的Boss,除了焚化者古雷,其他不是火免疫的Boss的火抗都在100以下。
  我们来看PW战斗中的一些统计数据

  测试6
  装备有减抗60的术士,用暗影箭攻击PW
  样本数量:92
  命中次数:85
  完全抵抗次数:7
  完全抵抗概率:7.6%
  有效率:87.6%
  从本文第三部分的抗性表格来看,7次完全抵抗不大可能是因为抗性造成的,因而,因为部分抵抗减少的伤害为(1-87.6%-7.6%)=4.8%

  测试7
  装备和天赋总共为20减抗的法师,用灼烧攻击PW
  样本数量:122
  命中次数:119
  完全抵抗次数:3
  完全抵抗概率:2.5%
  有效率:93.4%

  从中可以计算出,因为部分抵抗而减少的伤害为(1-93.4%-2.5%)=4.1%
  这种毫无理由的部分抵抗,是随着1.9补丁而出现的,在1.9的补丁说明中,有这么一条:“暗影诅咒和元素诅咒 - 暗影诅咒和元素诅咒不会再把目标的抗性降为负值。现在这两种诅咒可以使相应类别的法术对目标造成的伤害值提高。”这个可能是造成这种部分抵抗的原因。
  关于这个问题,更多的测试可以参看Kavan的文章:
  http://forums.subcreation.net/viewtopic.php?t=482&start=0&sid=7333a07efffa201c5889c502da61b48b
  这里借用几个他在1.10时测试的数据,当时加了奥术集中天赋后,奥术飞弹的命中可以达到100%。
  测试8
  哈霍兰公主
  有暗影诅咒,装备有7%命中(意味着奥术飞弹的命中为100%)
  3269样本
  有效率:0.94103
  根据抗性和伤害减免的公式,可以推出哈霍兰公主有23.588的奥抗。
  
  测试9
  哈霍兰公主
  没有暗影诅咒,装备有7%命中
  679样本
  有效率:0.95361
  根据抗性和伤害减免的公式,可以推出哈霍兰公主有18.556的奥抗。
  
  从测试9我们可以推测出,哈霍兰公主,不会有超过30的实际奥抗,但是这个不到30的奥抗,无法通过暗影诅咒的-75奥术抗性来消除。
  Kavan同时测试了阿努比萨斯防御者的冰抗,作为对比,先看用奥蛋攻击阿努比萨斯防御者的测试:
  测试10
  阿努比萨斯防御者, 62级
  装备有5%命中,奥蛋攻击
  样本数量:776
  有效率:0.96327 = 14.692奥抗
  
  测试11
  阿努比萨斯防御者,62级
  装备有5%命中,冰箭攻击
  样本数量:768
  命中率:99.218%
  如果阿努比萨斯防御者有和奥抗相同的冰抗的话,冰箭的命中应该是95.36%。
  也就是说,二元法术不受这个无法消除的抗性干扰。
  
  关于这个专门针对非二元法术法术的无法消除的抗性,迄今还没有一种令人信服的理论可以解说,这里只是提出来,并且提醒下法系职业,不要因为Boss战中经常出现的部分抵抗而去搜集减抗装备,因为这个抗性,减抗装备同样无法消除。
  从Kavan的大量测试数据来看,这个无法消除的抗性造成的伤害减免的数值在5%左右,而5%左右的伤害减免,意味着100次的攻击,可能有20次攻击被抵抗掉25%的伤害,从而在感觉上似乎Boss有很高的抗性。
  相关的测试:
  测试12
  攻击者为41法师,目标为60牧师,牧师0火抗,使用技能为1级灼烧。
  测试结果:
  样本数量:400
  命中数量:219
  完全抵抗:181
  部分抵抗:0
  
  2、Romeneva关于抗性的等级惩罚理论
  Romeneva of Norgannon在美服论坛法师区的一个精华帖中曾经提到了抗性的等级惩罚理论。帖子找不到了,这里翻译相关部分:

  怪物有时候带有内在的抗性,而玩家则从装备、天赋、Buff、种族获得抗性。怪物的这个内在抗性,攻击者和目标之间的等级,每相差一级就调整5点抗性。所以,对于一个原始抗性为50的目标,有效抗性将是:
  怪物等级   有效抗性
  你的等级-3   35
  你的等级-2   40
  你的等级-1   45
  你的等级    50
  你的等级+1   55
  你的等级+2   60
  你的等级+3   65


  这或许能解释高等级怪物身上无法消除的抗性的来因,但是这个理论认为,抗性和伤害减免的相关项为:1、目标的抗性数值,2、攻击者和目标之间的等级差异,而这和官网主页上关于抗性的说明是矛盾的。
  对于玩家面对Rag时需要多少火抗以达到伤害减免的75%上限问题,这个理论和本文第三部分的理论,通过不同的计算方式得出了相同的结论:315火抗。

  九、装备选择
  我们从第二部分的结论可以看出,冰法在Raid装备的选择上,致命一击和命中完全等价(命中没有超过上限)。
  从第四部分的讨论中可以看出,命中装备对于抗性抵抗依然有效,但是希望通过提升命中来减少抗性抵抗是不合算的。占用相同属性值的减抗属性,对于减少抗性抵抗更加有效。
  
  
  问题总是这样,越研究越让人困惑,而涉及到概率的东西,测试数据总是存在支持错误理论的可能性。
  最后感谢阿呆、彩虹和偷光扮演木桩帮助测试以上数据。
[ 此贴被冬之协奏曲在2007-04-21 17:14重新编辑 ]
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辛苦啦!!!
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7楼  发表于: 2007-04-21 18:04

好长好长,,,,
女口果人尔能看日月白这段言舌,那言兑日月人尔白勺目艮目青有严重白勺散光
不 矢口 亻十 么 日寸 候 , 亻奄 口斤 言兑 言仑 土云 有 辶寸 氵虑 每 文 感 字 节 白勺 言兑 氵去 , 于 是 , 亻奄 学 会 了 扌斥 字 , 后 来 , 亻奄 米青 礻申 分 歹刂 了 。
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8楼  发表于: 2007-04-21 18:18

晕,被断楼了……
发这个只是为了让那些比较懒,不愿意学习的FS们来借鉴的
我还在找一篇关于法伤的,以前看到的,相当不错,只是还没找到
我是一代渔夫——冬之协奏曲
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9楼  发表于: 2007-04-21 18:19

转自NGA http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=394602&fpage=2
法术进阶篇

1.测试插件
本篇及后面的平衡篇牵涉到大量的测试和计算,一个人的力量是有限的,在此介绍几个常用测试插件,有心的朋友可以自己做测试,俗话说得好:实践是检验真理的唯一标准,在插件的帮助下,我们能更加接近游戏的基石——各种计算公式

1) Damage meter
简洁好用



如果还有人没有的话…
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=791

2) CombatStats
可以分别统计你各种法术的各种信息


http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=28

3) CritLine
主要分析暴击,有一项很强的功能是根据暴击记录自动截图,这下不用担心冰箭暴击11k却没来得急截图为证了



http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1374

4) ProcWatch
重点推荐:武器特效如何激发?几率多大?这个插件对近战系理解战斗及特效系统作用巨大
它自动查找战斗信息栏里对应文字做出次数统计,例如你在监测文本中输入“风怒”,回车,激活后只要战斗信息栏出现风怒就会被记录下来,目前我有十几个武器及技能特效激发的记录,但今天重点不在此,以后再和大家分享,


http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=699

5) Recap
重点推荐:非常强大的战斗信息收集器,能自动收集附近玩家和自己的战斗信息,例如开着它打战场,很快你就能收集到几百个玩家的暴击率,miss,主要伤害法术,法术的各项信息
举个例子:常下战场的你很希望找个好战士配合,你查了下recap记录中造成大量伤害的战士数据,突然发现有个家伙的处决技能造成的伤害占其总伤害的比重相当大,因此你可以推断,他首先是个很狡猾的家伙,知道优先解决血少的敌人,并且保存自己,其次他目标切换一定很熟练(仔细看看pat的录象,从目标切换的角度,你会有新认识的),然后看下他的暴击率你基本就有底了,如果他也是BG的常客,你再观察一下他的装备和战斗方式很快就能判断出是不是高手——bg强调的是配合,一个高手搭档能大大提高你的战斗力。
又如,某萨满在战场中造成最大伤害的技能是火星和闪电盾而不是大多数人认为的地震,你微微一笑,这多半是个强手,试着和他配合看看吧.
至于副本中,我感到团长们都应该装上



唯一缺点:比较占内存
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=761



2.智力与暴击

多少智力等于1法术重击?这是一个很古老却头疼的问题

北美暴雪三个斑竹各有各的回答
1) Fangtooth说:在int达到200以后开始对法术暴击有加成。
原帖早已被删除,但由于此帖和搞笑帖几乎同一时间,所以我记得很清楚。搞笑帖就是那篇智力高代表魔多,魔多代表能造成得伤害多,此后fangtooth还在综合论坛强调:精神是非常有用的属性(我不完全否认,不过对法师而言几乎就是垃圾属性)
公式:法术暴击 = (5 + (Int-200)/100)%

2) 法师老斑竹Eyonix说:5%基础暴击,100int一点暴击
原贴也早已被喀嚓,幸好我有bluetracker可以记录下所有蓝贴作为呈堂证供
http://blue.cardplace.com/cache/wow-mage/315349.htm
公式:法术暴击 = (5 + Int/100)%

3) 法师新斑竹Tseric说:59.5int加一暴击
公式:法术暴击 = (Int/59.5)%

omg! 我快要抓狂了,到底该信谁的?!

先来看看Tseric的蓝帖:
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-mage&t=559324&p=1&tmp=1#post559324 ]

对于法师而言59.5智力增加1%暴击,通常法师在60级时有近286的智力,所以暴击接近5%,随着智力增加,暴击率也会上升
注:对于所有职业都是,59.5智力增加1%暴击,不过法师一般有更多的智力

之后他补充道:并没有基础法术暴击的存在

4) 回帖中有大量法系提供了自己的数据,我们一个个来分析
案例1:
340 智力, 6% 装备重击, 6% 天赋重击, 12700 次火球重击18.9%
(1) 鱼人算法(Fangtooth头像):340-200 = 140,所以智力给予1.4%重击,理论值为5%(基础) +1.4%+6%+6%= 18.4%
(2) 萨满算法(Eyonix主攻萨满):5%+3.4%+6%+6%=20.4%
(3) 术士算法(Tseric术士出身):340/59.5+6%+6% = 5.71%+12%=17.71
第一回合Fangtooth胜出

案例2:
399 智力, +5% 装备重击,+3% 天赋重击,14676次奥爆实际重击14.9%
(1) 399-200=199,智力重击1.99%,基础暴击5%,理论值为5%+1.99%+5%+3%=14.99%
(2) 5%+3.99%+5%+3%=16.99%
(3) 399/59.5+5%+3%=14.7%
第二回合Fangtooth胜出

案例3:
364 智力, +8% 装备重击,+7% 天赋重击,千次灼烧实际重击25.2%
(1) 5 %+ 1.64% + 15% = 21.64%
(2) 5% + 3.64% + 15%= 23.64
(3) 364/59.5 + 15 = 21.1%
第三回合Eyonix胜出

最后是我写伤害vs暴击时自己的测试,虽然年代久远了些,如果期间暴雪没有随意篡改暴击公式的话应该还是能说明问题的

测试1:冰法冰箭500下
属性:智力327,装备+2%重击, 暴击率:9.05%
(1) 5%+1.27%+2%=8.27%
(2) 5%+3.27%+2%=10.27%
(3) 327/59.5+2%=7.5%
Fangtooth胜出

测试2:冰法冰箭870下
属性:智力295,暴击率:5.29%
(1) 5 %+ 0.95% = 5.95%
(2) 5% + 2.95% = 7.95%
(3) 295/59.5 = 4.96%
Tseric更接近

测试3:火法灼烧1350下
属性:智力339 重击装+9% 天赋+10%,暴击率:23.04%
(1) 5 %+ 1.39% + 9%+10%=25.39%
(2) 5% +3.39%+9%+10% = 27.39%
(3) 339/59.5+9%+10% =24.7%
Tseric更接近
当时还没有插件全手工所以数据池太小造成偏差

5) 似乎新算法并没有优势,困惑的玩家开始在综合区讨论,于是Tseric很快又发了篇帖子,这次有了更多的信息
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?FN=wow-general&T=6124984&P=2 ]
据其称下面信息来自内部某喜欢数据的家伙,所以可信度很高

首先,不同职业不同等级的玩家,智力不同,各职业间智力的比例也不同
例如法师,60级有大约286智力,在那个等级,59.5的智力产生1%重击,当然,各职业60级时这个数字也不同
(很明显和他前面那帖内容相左——“注:对于所有职业都是,59.5智力增加1%暴击”)
然而,对于50级的法师而言智力的价值并不为59.5/1%,因为个体的状态点和其等级是响应的,10级时同样的智力要比20时带来更多的暴击,所以,智力/暴击将按等级上升而降低,并且是职业相关的,59.5仅适用于60的法师,我不会告诉你其他职业以及等级与之的关系。
后面他还提及今后可能会让法术重击也显示在面板上

应该说,Tseric的公式在智力很高的情况下很接近实际结果,由于他信誓旦旦又是新官上任,个人认为他的公式可信度很高,然而,不管哪个公式,不管是59.5智力还是100智力加一暴击,立即牵涉到了属性点的平衡性问题

近战者如盗贼29点敏捷+1暴击
远战者如猎人53点敏捷+1暴击
战士萨满圣骑等20敏捷+1暴击
敏捷还加躲避护甲和攻击强度,物理系不考虑天赋重击伤害为200%,基础暴击5%
法系重击150%伤害,没有基础暴击,59.5智力才+1重击
这真的平衡吗?

属性点深度分析见平衡篇

3.五秒规则

1) 魔法值回复:
在你使用一个法术之后5秒钟之内魔法值不会回复。

5秒规则有过两次改变,在补丁1.4 general部分有如下:
[ http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/patch-05-04-19.html ]

Mana regeneration is now disrupted when a spell has completed casting rather than at the start of casting. It will resume normally five seconds after the last spell cast. This change increases the total time spent regenerating mana and therefore increases the total contribution from Spirit for mana-based classes.

施法时(如搓火球)依然恢复,放完后5秒内无恢复,所以提高了精神对依赖法力职业的恢复作用——对法师而言基本是扯淡,两秒内2秒4精神才恢复1魔力,顶级暴雪耗魔1400

再说得详细些就是:人物的基础精神和装备给予的精神产生的魔力恢复在一个法术结束(扣除魔法)之后5秒内不起作用,从第6秒开始每两秒正常恢复直至法力槽满,至于咏唱时则不受影响,不耗魔的特殊技能也不影响回魔

2) 具体恢复公式请看北美牧师区置顶faq贴
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-priest&t=125973&p=1&tmp=1#post125973 ]

1精神=每秒恢复0.125 mana
4 精神=每2秒恢复1 mana 1
9 精神=每2秒恢复1 生命
每2秒恢复的mana = 精神/4 + 13
1 tick为两秒,魔力的恢复看你有多少精神,把你的精神值除四加13即两秒一次的恢复值

我还找到其他公式,都是玩家测试得出的:
对全职业而言,魔力恢复
法师 = Spirit/4 + 11
牧师 = Spirit/4 + 13
术士 = Spirit/4 + 8
小德 = Spirit/5 + 15
萨满 = Spirit/5 + 17
猎人 = Spirit/4 + 11
圣骑 = Spirit/4 + 8

对全职业而言,生命恢复
法师 = Spirit * 0.10
牧师 = Spirit * 0.10
术士 = Spirit * 0.11
小德 = 未知
萨满 = Spirit * 0.11
盗贼 = Spirit * 0.50
战士 = Spirit * 0.80
猎人 = Spirit * 0.25
圣骑 = Spirit * 0.25

3) 回魔装不受5秒规则限制,我们来算一下的话
5秒规则外:
1mana/5秒= 1.6 精神

5秒规则内:
(1) 如果有卓越套装三件
或者冥想5/5的话——15%施法恢复
1 mana/5秒 = 约10.66精神(1/5/0.15/0.125)
(2) 如果有卓越三件套以及冥想5/5或者法师护甲的话——30%
1 mana/5秒 = 约5.33精神
(3) 如果有冥想5/5并开着法师护甲的话——45%
1 mana/5秒 = 约3.56精神
(4) 如果有卓越三件套和冥想5/5并开着法师护甲的话——60%(恩,我承认不可能,但也许以后有类似的装备)
1 mana/5秒 = 约2.67精神
很明显,持续施法的话回魔装优势非常明显

例如MC出品的法力风暴护腿
+19 Stamina
+14 Intellect
5秒回魔14

又如厄运西的
[ Mindtap Talisman ]
5秒回魔11,可以戴两个
牧师多去solo吧,方法么在我[ 《奸商是怎样炼成的》 ]一文最后有猎人区和术士区的相关文章链接

4) 测试和装备搭配方面可以看我的[ 《精神vs回魔》 ] ,老是老了些
另外战斗状态中坐下并不加速回复,回魔药物或食物不受5秒规则限制,如:
http://www.thottbot.com/?i=37142
http://www.thottbot.com/?i=5766

5) 实际应用:
今天拿萨满举例子:
我练的增强,自然mana少得可怜,怎样最大程度地利用5秒规则提高farm效率呢?萨满本来farm能力就很差,所以必须通过战斗方式的优化来提高。首先找比自己低1-4级的怪群——高级的容易抵抗浪费法力
战斗步骤
(1) 站在中央,插上该插的棍子——我下副本时队里法系身边几乎一直有法力恢复图腾,至于为什么尽量插增加属性的棍子如风之幽雅,能提高多少效率,也放到平衡篇部分讨论
(2) 30码净化依次引怪——下个版本耗魔加倍,现在多用用吧
(3) 20码一级地震期待出个节能
(4) 近身后自动攻击等法力恢复
(5) 保持身上一直有闪电盾这个性价比最高的法术,每次刷新电盾或者棍子的时候顺便一级地震一下,总之,能不持续放魔法就不放,尽力在上次施法6秒以后有了恢复再考虑施法,尽量使用一级震击骗节能,没血了用绷带,千万别随便用治疗法术,实在需要的话也用hpm高的,要吃喝的话尽量血魔都没的时候再休息。如果你同时和我一样还是个奸商身上蓝水用不完的话,你会发现增强萨满的farm效率居然还凑合


4.法术伤害再教育

1) 伤害装概念由于版本的变化也有所不同
所谓伤害装是指装备能增强魔法的伤害
有以下几种类型:
(1)强化某种类型魔法的伤害,例如http://www.thottbot.com/?i=35616,by up to 17是指最多能加17点
(2)强化所有类型魔法的伤害,例如http://www.thottbot.com/?i=35729,任何类型魔法最多都能加23点
(3)提升某种魔法的伤害值,其值固定,例如http://www.thottbot.com/?i=35763
(4)强化所有类型魔法的伤害,但数值随机,例如http://www.thottbot.com/?i=2967,by up to 1 to 35,你可以理解为平均加(1+35)/2=18各类魔法伤害
其中第四类代表装备为梦织系列,在1.5以前我做过测试,的确是取平均值,而现在属性已经改变,泯然众人矣

关于1,2两种类型的区别,请看nevorr的测试[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=350892&fpage=1《伤害装效果以及灵风3/8套装效果的试验及分析》 ]
种类三是术士小鬼的火球,应该不会有数值浮动

2) 其他基础请看我的[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=174763《伤害vs暴击》 ]
这里再介绍下3.5秒规则:
物品上对法术的伤害(或治愈)加成,根据该法术施法时间与3.5秒之间的比例获得相应加成,所以,相对而言,吟唱时间越长的法术,收益越大,施法时间>=3.5秒的单体非二元法术获得全部加成,
官方说明可以去看蓝贴:
http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-blizzard-archive-en&t=4&p=1&tmp=1#post4
关于Dot可以看: [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=90526 ]
对于Heal over time法术 (HoT)
小德
Rejuvenation: 分四波,每波获得20%的加治疗效果
Regrowth: 因为是瞬疗和分波治疗的结合,50%的加治疗作用在瞬疗上,后面那7波享受剩下的50%
前者获得80%后者100是因为前者持续12秒,一般的 "over time basic duration" 是15秒
牧师
Renew: 5波每波享受20%.获得全部加成是因为"over time basic duration"为15秒
来源:http://www.wowwiki.com/Formulas:Plus_damage_and_Plus_healing

3) 进阶部分
我翻译了欧服法师区Oompa的置顶贴及部分回帖:+伤害对于法师而言如何计算,虽然很简洁明了,但他行文有些混乱,我分了下段,有些地方为了帮助大家理解采用意译
http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-mage-en&t=75148&p=1&tmp=1#post75148

一:注意
1.+X伤害和+X伤害及治疗给予相同的伤害值
2.至多+X伤害与+X伤害效果相同(至多+1-X伤害的物品不再存在,例如梦织属性改变)
3.法术的等级:一级冰箭并不和10级一样,最高等级的法术才获得全部加成(这句有些问题,后面会分析)
4.也和法术的设计意图相关

二:以下是法师各种法术伤害装加成经修正后的系数:
冰箭——Frostbolt: 0.814 ——减速
暴雪——Blizzard: 0.333 ——需要引导的AOE
冰锥——Cone of Cold: 0.136—— 群伤减速
冰环——Frost Nova: 0.136 —— 群伤诱捕

大火球——Pyroblast: 1—— 直击75%伤害装加成,25%加成于dot
火球——Fireball: 1 ——直击100%加成,dot无收益
火炎冲击——Fireblast: —— 0.429
灼烧——Scorch: —— 0.429
烈炎冲击——Flamestrike:—— 0.285 群伤(15.6% 直击, 12.8%加成于DoT, 每2秒3.2% )
冲击波——Blastwave: 0.136 —— 群伤减速

奥术飞弹——Arcane Missiles: 1
奥术爆炸——Arcane Explosion: 0.143 —— 群伤

三:关于伤害修正系数的计算:
假设是最高级的法术,如何从伤害装中收益要看三个方面:
1: 施法时间
2: 受害目标数量
3: 附加效果
这也就是说,伤害装的作用看施法时间,是否aoe以及有没有诱捕/减速效果

1) 单体法术施法时间修正系数计算于3.5秒施法基础之上,系数不可能大于1,(例如大火球虽然施法六秒,并不会获得双倍加成),也不会低于0.428——1.5/3.5 (火焰冲击和灼烧获得相同的减免惩罚,尽管灼烧是1.5秒,冲击是瞬放).

2) 如果是aoe法术——群伤, 0.333将是附加的修正系数,如果还带有诱捕/减速效果,则还要另加0.950 作为附加修正

3) 这些修正系数都是天赋无关的,并不因为你有气定,或者永冻而改变,而是作为标准法术的修正
例如冰锥:
首先是个瞬放法术,使用公共时间1.5秒作为施法时间,所以施法时间修正为 (1.5/3.5) = 0.428
其次是aoe法术,所以0.428/3 = 0.143
最后冰锥产生减速效果,因此还需要0.95作为修正
总结:冰锥伤害装加成修正系数为:(1.5/3.5) x0.333 x0.950 = 0.1355 ~ 0.136
(补充:1.5以前冰箭有bug,加了天赋后按2.5秒计算伤害加成,目前已经修正)

四:天赋
+% Damage的天赋如火焰力量,刺骨寒冰,奥术无常,奥术力量的加成都在伤害装计算之后,因此伤害装最终收益还要也是根据他们进行百分比修正
跟贴补充:天赋计算
奥术无常 (3%)
寒冰刺骨 (6%)
所以考虑天赋后冰箭伤害装加成为:0.814 * 1.06 * 1.03 = 88.87%
(注意:他用的是乘而不是加,为什么三开爆发力强?乘个1.35啊)

五:伤害装法术收益模拟 (法牧术主要法术)
http://www.academiaarsarcana.de/spelldamage/Spellpower_US.htm
[ 此贴被冬之协奏曲在2007-04-23 15:12重新编辑 ]
我是一代渔夫——冬之协奏曲
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5.法术等级和+伤害或治疗

1) 根据暴雪蓝贴:
Lower level spells receive a greatly reduced benefit from these effects.
低等级法术从魔伤装中获得的收益大幅减少,那么究竟是多少呢?
很明显,如果要测试的话,治疗效果的加成要比魔法伤害测试容易得多,所以,关于法术等级和+伤害或治疗间的关系,我在北美牧师区找到了下面这篇东西,其实想想也知道,小德和牧师对低级治疗法术是否获得全部加成的兴趣自然也要比法师对伤害装给予低级法术加成的兴趣要高得多
原文:
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-priest&t=478703&p=1&tmp=1#post478703 ]

治疗加成装备计算公式:
装备治疗加成 = (装备增加治疗效果X(速度修正X等级修正))
速度修正为施法时间除以3.5,不考虑装备和天赋做出的改变,等级修正系数经测试大致为:
小治疗 (1级) = 30%
小治疗 (2级) = 40%
小治疗 (3级) = 62%
治疗 (1级) = 85%
治疗 (2,3,4级) = 100%
恢复 (1级) = 55%
恢复 (2级) = 78%
恢复 (3至9级) = 100%
快速治疗 (全等级) = 100%
大治疗 (全等级) = 100%
如此看来,大量的加治疗装要比智力或者精神或者回魔装都要高效很多,希望牧师们给出自己的测试结果参与讨论,我也去北美圣骑区和小德区转了下,不同的法术等级修正都不同

2) 模拟器:
http://homepages.slingshot.co.nz/~racecar/healbot1.0.html

3) 就法师的法术而言,潘夜牛魔王的两篇低级冰箭测试帖很有用,可惜的是样本数量太少:
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=368794 ]
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=372167 ]
由于增加治疗效果和魔法效果在某些伤害装上同时出现,可以认为法术伤害也采用类似的机制,也许和牧师技能一样,不同咏唱时间,不同dpm的法术在不同等级获得的伤害装加成也是不同的
如果要测试的话可以装上recap插件或者damagemeter就可以得到低级法术的平均伤害值,去掉暴击数值,对比一下伤害装就可以知道加成系数。不过伤害法术测试的难点在于,伤害是双向的,测试对象的等级,抗性都会大幅影响结果,这就是我在伤害vs暴击一文中仅用厄运精英食人魔法师作为测试对象的原因。


6.抗性与命中

1.抗性和命中是无法分离的,所以放在一起分析
先给出蓝贴地址及资料来源:
暴雪法术命中声明:
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=blizzard-archive&t=37&p=1&tmp=1#post37 ]
暴雪官方页面抗性介绍:
[ http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/resistances.html ]
我自己以前写过的相关分析
伤害vs暴击
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=174763 ]
战士数据指南
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=326085&fpage=1 ]

今天再做一下总结,因为这是法师以至整个法系目前最严重的问题

2. 先来看命中
+1% spell hit chance increases the base chance for a spell to land against a target by 1%
If your target is the same level as you, a spell has a base chance to hit of 96%.
If the target is +1 level compared to you: 95%
+2 levels: 94%
+3 levels: 83% if the target is a mob, 87% if the target is a player.
+4 levels: mob: 72% player: 80%
+5 levels: mob: 61% player: 73%
Etc...
If you wear a +1% spell hit chance item, the above percentages will increase by 1. +2% gives +2.

翻译一下就是:
+1%法术命中增加你法术命中的基础命中率1%
如果目标和你同级,基础命中率为96%
如果目标高你
1级:95%
2级:94%
3级:pve为83%,pvp为87%
4级:pve为72%,pvp为80%
5级:pve为61%,pvp为73%


分析比较就知道,从差3级到4级,pve降低11%,pvp降低7%,差4级到5级减幅相同
所以我们可以把上面的信息扩展下去:

6级:pve为50%,pvp为66%
7级:pve为39%,pvp为59%
8级:pve为28%,pvp为52%
9级:pve为17%,pvp为45%
10级:pve为6%,pvp为38%
11级:pve为0% ?,pvp为31%


类推,目标高16级的时候pvp应当为0%命中,事实是不是这样?显然不是,20多级的小法师依然有几率能把60大哥变成小绵羊,可以肯定,差别一定级数以后pvp命中减免会有衰减,所以蚁多能咬死象,然而pve方面似乎很接近我们所看到的,骷髅的意义对于法师而言就是几乎所有魔法都被抵抗掉。

这是不公平的,因为:
这不仅剥夺了法师越级打怪的能力(不管是单杀还是AOE,打高自己三级的怪效率低下)在raid时,63级的怪会让法师明显力不从心。还有随着魔兽世界的发展,等级上限的开放,以后怎么办?
相反,我的盗贼可以很轻松地拿高自己6级的法系怪练级,或者杀高自己2级的精英法系怪,至于高自己4级的法师怪则可以开剑舞同时干掉2个,明显,近战攻击的命中率计算没有如此大的减免(法系pve差三级后为11%)
至于pvp方面,我萨满野外杀掉的等级高自己10级以上的法师一大把,至于在战场:抱歉,单对单输给过牧师输给过术士,就是没输给过法师,不管对方高我几级,什么军衔——我52级时单p联盟军衔13级圣骑都能把他魔耗光。(法系pvp差三级后每级命中减免约为7%)

详细分析见平衡篇:

3.再来看抵抗
从暴雪官方可知:
抵抗的产生要通过2次鉴定
(1)等级鉴定
当施法者等级比被施法者等级高很多时,对方只有1%的几率抵抗某次魔法,一旦在此抵抗,完全不受影响,即没有命中
(2)抗性鉴定
每次你受到某个直接伤害法术攻击时,例如火球,心灵震爆,地震你有机会100%,75%,50%,25%,0%抵抗此次魔法带来的伤害,例如你有250点火抗,那么一个50级法师的火系魔法75%的伤害对你无效,如果是100点火抗,那么你能抵抗大约30%的伤害
(不知道暴雪这里怎么算的)

对多数50级左右法术的抵抗
抗性   50     100     150     200     250
抵抗率 15%   30%   45%   60%   75%

1) 对50级左右直接伤害法术的抵抗
抗性         50     100     150     200     250
完全抵抗       0%     1%     1%     11%     25%
抵抗75%伤害   2%     6%     18%   34%     55%
抵抗50%伤害   11%   24%   48%   40%     16%
抵抗25%伤害   33%   49%   26%   14%     3%
承受全部伤害   54%   20%   7%     1%     1%

九城的信息页面也有翻译:[ http://www.wowchina.com/info/basic/charactor.htm ]

4.先来看一下抗性对直接伤害法术的作用
1) 如果某玩家火抗250的话,50级火系伤害魔法对他是造成:
100次下25次全抵抗,55次承受25%伤害,16次承受50%,3次承受75%,1次受到全部伤害,所以总伤害是0X0.25+0.55X0.25+0.16X0.5+0.03X0.75+0.01X1=0+0.1325+0.08+0.0225+0.01=0.245
也就是说,火抗250的玩家对法师命中了的火系法术只受24.5%的伤害,减少伤害75.5%,即使打中也只有24.5%的伤害,算上法师本身对同级4%的miss(后详),伤害只剩23.52%,减免76.48%——火法休矣

2) 如果某玩家火抗100的话,火系伤害对他是:
100次下1次全免疫,6次承受25%伤害,24次承受50%,49次承受75%,20次受到全部伤害,所以总伤害是0X0.01+0.06X0.25+0.24X0.5+0.49X0.75+0.2X1=0+0.015+0.12+0.3675+0.2=0.7125
也就是说,火抗100的玩家对法师命中了的火系法术只受71.25%的伤害,减少伤害28.75%,,即使打中也只有71.25%的伤害,加上法师本身对同级4%的miss,伤害只剩68.4%,减免31.6%

3) 如果某玩家火抗50的话,火系伤害对他是:
100次下0次全免疫,2次承受25%伤害,11次承受50%,33次承受75%,54次受到全部伤害,所以总伤害是0X0+0.02X0.25+0.11X0.5+0.33X0.75+0.54X1=0+0.005+0.055+0.2475+0.54=0.8475
也就是说,火抗50的玩家对法师命中了的火系法术只受84.75%的伤害,减少伤害15.25%,即使打中也只有84.75%的伤害,法师本身对同级4%的miss,伤害只剩81.36%,减免18.64%

4) 所以对于50级直接伤害魔法而言:
250火抗减少总伤害76.48%,一点火抗减少0.306%伤害
100火抗减少总伤害31.6%,一点火抗减少0.316%伤害
50 火抗减少总伤害18.64%,一点火抗减少0.373%伤害
基本上,三点抗性减少1%的伤害

5) 直接伤害魔法的命中计算
暴雪给了个例子
如果lv 60的法师火球攻击lv 63的雪人,法师有+6%的命中装,那么命中率为:
0.83(雪人高法师3级)+0.06(装备命中)=0.89
游戏在0-1间掷筛,比0.89小的话火球命中,反之抵抗,命中之后再按照抗性计算,假设雪人抵抗50%火系伤害(近150火抗),那么火球造成的伤害减一半

6)60级火系法术实测数据可以看七姐的
魔抗实际测试最终补完版
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=200564&fpage=3 ]
魔防数值和具体伤害衰减
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=179351&fpage=7&toread=&page=1 ]

这就是火法在游戏后期被高级副本大幅削弱的原因:熔岩核心与奥妮西娅以及黑翼使大量高级玩家不得不火抗惊人。

5.对一般法术
如果是一般法术例如变羊,如果对方奥抗达到300,不考虑等级豁免的话抵抗几率应该是多少?
按50点抗性加15抵抗来算,一点抵抗减少3.333%中招几率,所以推测抗性表为
对多数50级左右法术的抵抗
抗性   0     50     100     150     200     250     300
抵抗率   0     15%   30%   45%   60%   75%     90%

6.对二元法术
1)首先什么叫二元法术?
Note :Binary spells are any spells that have a damage component and a non-damage effect. (examples: Frost Bolt, Frost Shock). Non-binary spells are spells that do only damage. (examples: Shadow Bolt, Fireball, Wrath).
冰箭,冰震等不光造成伤害还有附加效果的法术,相对的,暗影箭,火球等仅造成伤害的则是非二元法术

2) 二元法术如何造成伤害?
二元法术有一个附加的修正系数用来统计你的目标对于你特定派系法术的抵抗值,这个系乘以你的命中率来决定二元法术是否能命中,它们没有部分伤害(不像火系,他们要么命中,要么全被抵抗掉,所谓不是你死就是我活)

暴雪给了个例子
Eyonix the Mage (level 60) fires a frost bolt at Yeti of Doom (level 63). Eyonix is also wearing a total of +6% spell hit gear. Yeti of Doom has frost resistance such that he takes 50% from level 60 frost attacks. So, here’s the hit calculation:
0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89
0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445.
The game will roll a number between 0 and 1, and if it’s less than 0.445, the frost bolt will hit for full damage. Otherwise, a resist message will appear.
如果有个戴了+6%法术命中装备的lv 60的法师冰箭lv 63的雪人,雪人的抗性使对它此法师50%冰系法术抵抗,所以,命中率为
0.83(等级差3)+0.06(装备命中)= 0.89
0.89X0.5(雪人抗性抵抗1半冰伤)=0.445
游戏在0-1间掷筛,比0.445小的话冰箭造成全伤害,反之全抵抗

3) 可以看到,这里这个附加的修正系数就是0.5,也就是雪人抗性对二元法术造成的影响
然而,如果我们要弄明白为什么冰系法术的抵抗如此之多,就必须搞清楚这个系数是怎样算的

计算方法一:
假设按普通法术抵抗计算
对多数50级左右法术的抵抗
抗性   0     50     100     150     200     250       300
抵抗率   0     15%   30%   45%   60%   75%       90%
同级的对方如果有50冰抗的话,命中为
0.96(同级攻击,法术命中率96%)X0.85(抵抗了15%,所以命中85%)=81.6%,因为二元法术造成全部伤害,所以减少伤害18.4%,一点抗性减低0.368%伤害
150冰抗,命中为0.96X0.55=0.528,减少伤害47.2%,一点抗性减低0.315%伤害
250冰抗,命中为0.96X0.25=0.24,减少伤害76%,一点抗性减低0.304%伤害,基本上,对二元法术,三点抗性降低1%伤害,前150点的冰抗边际效益要比后面的大(0.304<0.368)

计算方法二:
假设按直接伤害法术的计算方法,但所有部分免疫的状态造成的伤害全用完全抵抗来算
抗性         50     100     150   200     250
完全抵抗       0%   1%     1%   11%     25%
抵抗75%伤害   2%   6%     18%   34%     55%
抵抗50%伤害   11%   24%   48%   40%     16%
抵抗25%伤害   33%   49%   26%   14%     3%
承受全部伤害   54%   20%   7%   1%     1%

如果某玩家冰抗50的话,同级玩家对他造成的二元法术命中是
命中率为:0.96X54%=51.84%,减少伤害48.16%,一点抗性降低伤害0.9632%
抗性150,7%承受全部伤害,其他情况全部抵抗
命中率为:0.96X7%=6.72%,减少伤害93.28%.一点抗性降低伤害0.9632%
事实上抗性作用显然没这么大

计算方法三:
假设对二元法术而言,暴雪削掉了它部分抵抗造成的伤害,并用命中公式平衡之
比如100冰抗,部分抵抗伤害为
0.06X0.25+0.24X0.50+0.49X0.75=0.015+0.12+0.3675=0.5025既50.25%的伤害
也许目前的命中公式与之对应
0.96X100抗修正系数=50.25%
修正系数为0.523,即100抗性能降低47.7%的伤害,一点抗性降低0.477%
比如200冰抗,部分抵抗伤害为
0.34X0.25+0.40X0.50+0.14X0.75=0.085+0.20+0.105=0.39既39%的伤害
0.96X100抗修正系数=39%
修正系数为0.40625,即200抗性能降低59.325%的伤害,一点抗性降低0.297%
如果是这样的话,也是前150点抗性的边际效益大

我认为暴雪用的公式近似第一种算法,但有某个加成系数,正如伤害装加成中二元法术的那个0.95,这样才和火系计算相同,抗性和减伤成正比,也许对50级法术而言,都是3点抗性降低约1%伤害

7.法术等级和抵抗

为什么我一直强调50级法术?因为这个修饰一直停留在暴雪抗性页面上,如果是60级的话,按比例大约是4点抗性降低一点伤害。那么法术等级究竟和抵抗有没有关系?
我的看法时,虽然目前是按人物等级计算,但难保什么时候暴雪会更改计算方法来制约法系的伤害命中
证据一:
1级暴雪的改变,1.6轻轻一改就把法师最强大的控制技之一废掉(作用也可以去看伤害vs暴击一文),原因就是一级暴雪是20级习得的,如果近战用100的武器熟练(相当20级)去砍防御技能300的怪(60级)会看到什么呢?——没有命中,可以肯定,暴雪当时把一级暴雪的作用公式从人物等级改为了法术等级
证据二:
1.7祖尔新开,在补丁后数日内,北美法师论坛和综合区被漫骂所淹没,原因是玩家反映抵抗高得惊人,而后暴雪做了hotfix,等到欧服更新到1.7时,我没有发现抵抗比1.6有明显的上升,现在看来,当时暴雪的确又做了改变,但顶不住压力而放弃了

将法术等级和命中相连将是很愚蠢的,意味着在pvp和pve中,低级法术全部无法命中,冰法10级冰箭修自56级,如果这样算的话,即使同级目标没有抗性,
相差4级:pve为72%,pvp为80%
而11级火球学自60,同级命中96%,这里的差距显然无法忽略,所以可以理解当时的漫骂了。然而只要在暴雪主页上那个50级还存在,冰法就寝食难安,到时一改可是顺理成章的。看看1.84的bug区置顶,你会发现从1.4开始就长期存在的法师bug:冰系法术无法造成部分抵抗一条不见了——在eyonix拿它出来遮羞后,暴雪让它完成了从bug向game铁则的转变。游戏是暴雪的,想怎么改就怎么改,我所能做的只是告诉大家,暴雪是怎样偷偷削弱法师的

8.法术穿透和元素诅咒
放到1.9展望中分析
[ 此贴被冬之协奏曲在2007-04-23 15:13重新编辑 ]
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11楼  发表于: 2007-04-21 18:22

不行了,实在太多了,自己去看
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=394602&fpage=2
[ 此贴被冬之协奏曲在2007-04-23 15:14重新编辑 ]
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12楼  发表于: 2007-04-21 19:45

问题是我看了都晕,发了也没用5555你们直接跟我说好了
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13楼  发表于: 2007-04-21 22:21

职业玩家操心的东西   没多少人会看   看也不看完   看完了头也晕了

看懂了不会比别人强多少。。。
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14楼  发表于: 2007-04-22 01:19

引用
引用第13楼starfine2007-04-21 22:21发表的“”:
职业玩家操心的东西   没多少人会看   看也不看完   看完了头也晕了

看懂了不会比别人强多少。。。


我是都看完了才贴上来的
可能一下子都贴上来显得多了点,但是看完以后真的会有不小的收获
所以
慢慢看……别着急……
内容真的不错

5楼那个确实有点专业得过分了,如果真的是在没耐心的话,只看看其中关于二元和非二元法术抵抗的部分就行了……
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15楼  发表于: 2007-04-22 09:41

其实把结论发出来就好了
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16楼  发表于: 2007-04-22 10:55

这帖子转的相当好~~其实大家没事应该多上NGA 或MOP 上去看看
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17楼  发表于: 2007-04-22 19:09

引用
引用第16楼浪人2007-04-22 10:55发表的“”:
这帖子转的相当好~~其实大家没事应该多上NGA 或MOP 上去看看


9494,看看人家浪人,这才叫明白人~~以后我多给你点面包吃~乖~~
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18楼  发表于: 2007-04-22 22:08

你有病啊 弄那么长 谁有耐心看啊 BS
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19楼  发表于: 2007-04-22 23:23

我大致做个索引

0楼可以全都看看,如果真的没耐心看了的话就看最后的总结吧
1、2楼那个大致看看就可,全是FS用的装备,分别在3、4楼列出了爆击和命中(减抗)装
至于五楼的……真的没有必要全记住,看看小标题,找有兴趣的看就行了,实际战斗中有不明白的找我

继续BS楼上那个放水的
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