主题 : 【转贴】免费网游真相调查 玩家陷入其中被迫大量消费
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楼主  发表于: 2007-03-12 11:13

【转贴】免费网游真相调查 玩家陷入其中被迫大量消费

最贵的网络游戏是什么?

  答案让人出乎意料:不是网易的“西游系列”,也不是九城的《魔兽世界》,而是史玉柱打造的免费网游《征途》。最近,一篇在网上颇为流传的文章更把《征途》视为“中国十大烧钱网络游戏”之首!

  免费网络游戏反而更烧钱,这多少有些讽刺意味。

  越来越多的玩家都抱怨说,免费网游不仅名不副实,而且还是一个“无底洞”,易进难出。

  但对于网游厂商而言,这种模式却意味着新的发财之道。在过去一年,无论是始作俑者盛大,还是后来居上的史玉柱、金山公司,都借助免费游戏赚了个盆满钵满。

  免费网游靠什么赚得如此暴利?这种模式的出现,对于中国网游产业而言是否意味着进步?它的功过该如何评说?种种话题,由此引起了业内人士的广泛关注。

  免费网游泛滥

  无论如何,这种模式赚钱速度之快令人咋舌。

  一份来自某网游公司的数据显示,以一款平均在线十万人的网游为例,传统的点卡计费模式可以做到人均消费3-4元/天,月收入约达1000万元;而免费网游模式收费好的则可以做到人均消费5元/天,月收入达1500万元。

  借助免费网游复兴的盛大无疑是个最好的例子。2005年底,盛大率先将旗下两款老牌游戏《传奇2》和《梦幻国度》改为免费模式,揭开了国内免费网游的先河。此后四个季度,盛大的净营收分别为4260万美元、5070万美、5520万美元、6030万美元。除了第一季度由于刚转型有所震荡外,其他季度收入都呈直线上升趋势。

  靠着《征途》这款免费游戏,从保健品行业跳槽游戏业不足一年的史玉柱,也俨然成为了网游市场的风云人物。据悉,《征途》在线人数甚至打破了盛大《传奇》的纪录,达到68万人,并号称月赢利达850万元美金。

  运营免费网游《水浒Q传》的金山公司也对运营状况感到满意。尽管他们以商业机密为由没有公布具体数据。但《财经时报》从其研发伙伴火石公司获悉,在该游戏在线人数峰值达到40万后,火石曾两次给研发人员颁发了总额为80万元的奖金。

  同样成功的还有光宇华夏的《问道》,这款免费游戏也成为光宇华夏的主要利润来源。

  在这些榜样的带领下,免费网游模式如今已泛滥成灾,至少从数量上看,免费模式已经取代传统网游模式,成为了网游市场的主流。

  据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长介绍,去年投入运营的数百款网络游戏中,84%均采用了免费模式,这些免费游戏所获得的收入占整个网络游戏市场收入的60%左右。

  而最新的数据则显示,2007年1月份即有30余款采用免费模式运营的网络游戏进入测试期。2月、3月也有超过20款免费网游产品列队上市。

  金山公司总裁兼CEO雷军(雷军新闻,雷军说吧)认为,收费网游模式已是大势所趋。在传统收费运营模式下,游戏在线人数在达到峰值后会出现回落、震荡,并最终趋于稳定。而采用免费模式后,游戏在线人数曲线达到第一个临界点后,依然会持续走高并趋于稳定。因此免费网游模式的优势非常显著。这也是众多厂商选择免费网游的原因所在。

  免费网游赚钱真相

  相比起传统的网络游戏,免费网游最大的特点就是游戏时间不收费,靠增殖服务收费。这一模式也被业界称为IB模式(item billing,即道具销售)。

  按照游戏厂商的说法,免费网游可以让玩家无门槛地进入网络游戏,并能享受与传统收费网游同样的快乐。

  但实际情况是,“80%的免费玩家在支撑着游戏,20%的付费玩家在享受着游戏。”一位资深的玩家向《财经时报》透露说。

  “说是免费,但没有足够的钱你最好就别玩。”这位名为“天涯客”的玩家称,由于游戏厂商把出售虚拟道具视为主要盈利手段,因此在游戏设置上会百般考验玩家。“玩家如果不购买道具或VIP账号的话,他们在游戏中根本就玩不下去”。

  一般来说,免费网游向玩家出售的虚拟道具包括几种:补给药品、装备、加速经验值获得、加大掉落率的道具、装饰用品等。玩家在花钱买道具后,不仅拥有更高等级的装备,还容易获得双倍经验快速升级。而没有购买道具的玩家,则在游戏中落后于人,甚至还会遭到其他玩家欺凌。

  很多受“免费”招牌诱惑而加入的玩家,往往在陷入其中后被迫大量消费。据另一位玩家介绍,如果在《征途》中花点钱就说自己是专业玩家,那只会让人笑掉大牙。“在这里没有花钱最多,只有更多。”他透露说,他玩这款“免费游戏”两个月,就已经花了2000多元。而消费达万元的玩家也屡见不鲜。

  “《征途》的赢利方式在于,我们是赚有钱人的钱。”史玉柱对媒体也直言不讳。

  为了刺激玩家消费,一些游戏厂商甚至不惜触犯有关政策和道德底线,《征途》因此也遭遇千夫所指。在这款游戏中,玩家甚至可以通过花钱购买道具,从而不受国家规定的游戏疲劳系统的限制;同时,这款游戏还抓住人性的阴暗面,鼓励玩家相互乱杀人和抢劫生财。要避免被屠杀,玩家也只能选择花钱购买更好的装备。

  去年9月,中国青少年网络协会发布了针对《征途》的初步评测报告,由于在“暴力度”、“恐怖度”、“社会道德度”等方面存在严重问题,将该游戏评测为“危险级”。专家还建议,《征途》甚至不适合成年人,有关政府部门应该给予禁止。

  前景遭遇质疑

  “靠人民币玩得好,这在游戏里是很丢人的事情,但免费网游却倡导这个。”一位玩家表示,真正的网络游戏精神是讲究公平,免费网游的泛滥,对网游产业而言有可能是“杀鸡取卵”。

  按照免费游戏的逻辑,只要有钱,什么样的设备都可以轻易买到。这显然不符合公平精神。“这就如体育比赛中的妆Ρπ车比赛一样,某个运营员有钱搞个摩托车或大大改装一下妆Ρπ车,这样的比赛还有意思吗?”一位业内人士对此质问说。

  北京亚洲互动科技发展有限公司总经理张宇则认为,任何一款游戏都要把握好平衡性,包括公平和赢利之间的平衡,如果单纯为了挣钱而破坏这种平衡,那么这种获益也是短期的,因为破坏了游戏规则的后果就是被玩家抛弃,即使是那些有钱的玩家最后也会觉得乏味。

  实际上,免费网游导致网游整体质量下降的迹象也值得警惕。

  在去年推出的百余部免费网络游戏中,大部分都属于粗制滥造的产品。为了抢进度,游戏厂商被迫压缩开发时间、降低研发成本,缩短产品周期,从而支撑一个免费游戏的虚假繁荣局面。

  此外,免费网游冶Ρ﹂拟道具交易作为收入手段,这方面的政策风险也在加大。最近,国家有关部门已经意识到虚拟交易市场需要管理,并推出了相关政策。显然,免费网游模式还将经受更多的质疑和考验。
想了约了定了见了抱了亲了摸了脱了舔了湿了硬了进了顶了插了叫了射了爽了软了洗了睡了--又想了
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沙发  发表于: 2007-03-12 17:44

从来不玩网络游戏,除了联众