主题 : 《真人快打6》最新情报
级别: 模拟之星
UID: 160
精华: 0
发帖: 1809
威望: 0 星
金钱: 2635 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 6 点
人气: 0 点
在线时间: 2(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2011-06-12
楼主  发表于: 2004-05-20 21:38

《真人快打6》最新情报

-----http://www.emu-zone.org
《真人快打6:欺骗》(Mortal Kombat: Deception)是Midway本年度的重头戏,虽然预定发售期在今年第四季度,Midway在上个月就迫不及待的开始了游戏的宣传造势活动。在拉斯维加斯召开的宣传活动名为“what happens in Vegas, stays in Vegas”,让人们再次见识了这款暴力格斗代表作的风采。本作的宣传重点当然还是“终结技”。为了突出这个标志性招式,Midway此次在“欺骗”中为每位战士都设计了至少两个终结技。Midway显然是要挖掘最为恐怖、最令人作呕的格斗招式,要让人第一眼就留下深刻印象,对于暴力游戏而言就要看暴力场面的震撼力。除了传统意义上的终结技外,本作还加入了”环境终结技“的概念。系列制作人Ed Boon对于本作中的“环境终结技”推崇备至。使用终结技的方式非常简单,你只要走到红色方格标示的区域就可以使用终结技,这将使得整个战斗的结果因此逆转。
“环境终结技”的概念是MK6的首创,它的出现无疑使这款游戏达到了一般格斗游戏所无法企及的自由度。正如之前人们广泛猜测的一样,MK6中加入了可破坏场景和多重架构场景的概念,这一点与“生与死3”相似。不同的是,本作中玩家与环境的互动性要高出数倍。玩家可以与环境中的各种物体互动,例如在一个挂满尸体的格斗舞台中,那些晃来晃去的尸体是完全可互动的。场地中的不少区域都是可以破坏的,并且有可能造成被攻击的玩家因为场地被破坏而被打出局。在那些可破坏的场地中还有一些隐藏区域。游戏中会以不同颜色的方格表示周围场地的“好”、“坏”、“糟糕”三种状态。



user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7692
威望: 83 星
金钱: 806 浮游币
贡献值: 10226 点
好评度: 13251 点
人气: 1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-12-28
沙发  发表于: 2004-05-21 08:39

难道又像以前一样,吃人吐骨头。