主题 : 我的梦想、我的团队(转)
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楼主  发表于: 2006-09-20 11:58

我的梦想、我的团队(转)

如果连自己喜欢的游戏都不能使你认真的话,那还有什么能使你认真。。。。。。(团长、指挥也是人,也会累。。。。。。既然大家在以起玩,为什么不能让他们也能享受一下游戏呢。。。。。。)
作者:MOP纯手堂 魔鬼天使
来源:www.wowar.com

为了使本文看起来稍微有那么点可读性,我简单说下自己的WOW 史:笔名魔鬼天使,战斗种族,2004年职务之便接触WOW,年底从北京辞职回四川做WOW攻略书,同时买了电脑专心玩WOW,2005年中,书成,返回北京任WOWar编辑。这是一篇总结团队经验的文章,我在经历过林林总总的公会后,写了这么一个东西,既是对自己一年多来的交代,也算是为大家提供一点经验。

这是一篇大量经验谈的议论文,我想很多读者都没有兴趣从头读到尾,所以我把结构处理了一下,在我的梦想中,一个理想的团队应该具备以下几个要点,大家可自由选择阅读:

一、强大的个体;
二、牺牲精神;
三、个体差异性;

欢迎进入论坛讨论:http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1256706&extra=page%3D1


【 一、强大的个体 】


1、一些偏见及问题所在


什么叫强大?强大的方式很多种,有人认为装备好就强大,有人则认为技术好就强大……但这些都是表象,实际上,我要对所有成长中的朋友说一句:养成独立思考的方式和态度才会强大!

在小的时候,中国的填鸭式教育就告诉你:“听我勾的重点,把这些背下来就是高分!”很多团长会长也在游戏里教育过你:“老老实实按我说的方法打,这Boss就一定过!”

我知道团长们想赶进度的心情,也知道团长们想把这些知识灌输给团员们的心情,然而我要说:你这样干,确实非常愚蠢!

第一:把自己搞得太累。团长一般来说负责的事很多,经常我们看到一些团长说累了累了,然后就丢下团队不干了,既然如此,你为什么要把那么多的事都揽到自己身上?

第二:无法准确传达信息。我们经常看到一些团长在打某Boss前,大段大段发布攻略文字,内容自然是无比详尽,但你真的认为每个团员都能看进去吗?你又知道传达这些信息需要浪费多少时间吗?

第三:团员无法正常成长。不要天真地以为拿满史诗过了强大的Boss,你的团员就真正强大了,全套T2在TAQ里表现得象白痴的人比比皆是,这些人永远也不会去研究学习网络上的同职业技术,而这些,团长你能带给他们吗?

以上三点形成一个恶循环:团员都认为团长会找攻略,自己懒得去看任何东西,而团长每次战斗前都要对每个职业甚至每个人仔细交代需要做什么,可这实际上是一个非常累非常消耗时间的工作,会让团长很快厌倦,而团员也会觉得无聊并对Raid产生抵触情绪。

这实际上是把40个人可以分摊的工作交给1个人做。

在欧服美服,一个优秀团队所有人都知道应该做的每一步,他们的强大和进步速度有目共睹。


2、一些问题及回答


团长所担心的问题在这里:

如果允许每个人都独立思考和发表自己的意见,那不乱套了?听谁的?团长的威信又如何建立?

我的回答是这样的:一般来说,现在发布在网络上的战术都比较成熟,没有多大改动必要,之所以要强调每个人独立思考,是让他们去看自己的职业心得,去把自己该做的事做好,而不是让他们来对别人的职业甚至全局指手画脚,这不是一个团员所应该做的事。

也就是说,在一个合格的Raid团队中,你作为一个普通团员,无权对整体战术以及其他职业的要点发表任何意见。

Raid结束后,讨论,可以!

“Raid中,闭嘴,做好自己该做的事!”这话是专门给团长准备的!


3、对于新手的建议


我们在公会里会特别烦一种新人,就是那种张口“带我练级!”闭口“带我XX副本”的人。新手,由于对游戏不熟悉,非常非常容易成为这种人,在此,我非常非常严肃地建议你们——

学会制定计划,学会成长!

以下是一个简单的流程:

第一:假设你是新手,20级,你不懂副本,你不熟悉地图上的怪物等级,你不熟悉任务,总之什么都不知道;

第二:你先在公会频道告诉大家自己现在的等级,然后询问24级有什么适合的副本?得到答案以后,你马上宣布,我希望在24级的时候去一次这个副本,在去之前我会准备好所有的副本任务,请热心的兄弟代我一下。

你现在是20级,你把计划制定在24级,这是表现出上进心的行为,我从没见过以这种方式的要求会被拒绝!

第三:你有4级的缓冲时间,在这期间你可冶Ρ﹂心请教目标副本有什么副本任务需要做,可以先去目标副本附近踩点和熟悉地形,然后到目标副本所在地图,问一些普通任务来升级。但千万不要所有任务都问,要学着自己使用和搜索数据库,这点非常重要。

这些询问,可以保持你的上进形象,还可以给你巨大的升级动力,更为关键的是,你不会觉得自己是孤单一人!

第四:进副本,学习副本技术。

我知道很多CWOW的人是用《传奇》的方式升到60级,到了MC他们还不知道副本是什么东西,换句话说,他们甚至在MC才开始成长,而如果这个时候团长又使用填鸭方式进行灌输,其结果不可想象。所以说,一个新手,如果以这种方式成长,他可以经历4-5个副本甚至更多,他可以建立基础人脉网(你到了60级就会知道这有多么重要)!

更重要的是,他会懂得如何以探索、思考、询问的方式来成长,而不是一味地求人练级带副本。


4、结束语


成长有很多方式,思考也有很多方式。有的人可能从来不上网看攻略,每次死后自己总结经验和别人讨论,那么他会成长;有的不喜欢思考,那么最起码,他会询问:“下个Boss的攻略哪里,我去看看!”;而最好的效果,莫过于自己学会寻找攻略,并且在战斗中保持观察,战斗后积极分析讨论。

一个全部由这些人组成的团队是相当强大的,首先他们有强大的战斗力和潜力,他们知道自己该做什么和别人会做什么,即便是未知的挑战,也能从容面对。
【 二、牺牲精神 】


1、牺牲的产生及判断


人是被欲望所驱使的动物,没有例外。即便我们是在玩游戏,其实也是在实现着各种各样的欲望而已,稍加判断一下(这是团长甚至每个想玩好的人所应该具备的能力),你就能知道公会里每个人的欲望是什么?

有的人是希望得到好装备;
有的人是希望建立一个真正强大的公会;
有的人是希望娱乐和放松自己,体验感情;
有的人是希望体现自己的价值;
有的人是希望则享受权利的快感;

一般来说,这是五种最为常见的欲望,它们的表现方式也最为常见。

所谓的牺牲,是人们在追求一个欲望的同时,放弃那些不太重要的欲望。比如说,有的人的梦想是“建立强大的公会”,那么他可以毫不犹豫地舍弃其他方面的欲望。当他牺牲那些欲望时,我们感叹,“哇!好伟大!”但是,如果要他把唯一的欲望也牺牲掉,你觉得怎么样?

什么都不要?什么欲望都没有?你觉得可能吗?那他还玩个屁啊?

“建立强大的公会”是一个比较大气的欲望。但是,并不是每个人都那么大气,世界并不是一种人的世界。那么,为什么我们就不能对其他的欲望表现宽容一点?对于一个拼命研究只想做好野性德鲁伊、暗影牧师,追求自我价值体现的人说“请你牺牲吧”的人,你为什么不放弃自己的欲望先?


2、单纯就是最好的牺牲精神


选择牺牲,是人们放弃不重要的欲望的过程。

绝大多数人认为“生命”“权利”“财富”重要,所以面对那些认为“荣誉”“自由”“正义”重要的少数人,我们就很尊敬他们。但其实是一样的,只要是最简单最纯粹的追求,我认为,都值得去尊敬。甚至可以说,一个人越是保持单纯的欲望,他本身就越值得尊敬。

而实际上,很少有人能保持纯粹的欲望,所以我们就需要进行进一步的分析:他所追求的欲望到底是个什么样的组合体?

举例来说:

如果一个人最大的欲望是“权利”,然后反过来他开始追求“装备”,你们认为,这会是个好人吗?
如果一个人最大的欲望是“自我”,然后他却追求的是“荣誉”,你们认为,这会是个混蛋吗?

基本上,两个很俗的欲望组合在一起,99%会产生一个混蛋,一只土狗;而一个很俗一个很棒的欲望组合在一起,那就基本上会是一个很有特点的优秀团员。

不能再多了,欲望越多,他所具有的牺牲精神就越少!


3、对于大家的一些建议


你可以不知道别人最大的欲望是什么,不知道这个,你最多是人际交往差点,但你绝对不能不知道自己最大的欲望是什么!如果连这个都不知道,你要么会过得非常快乐(这是对呆子而言)要么会过得非常痛苦。

在每一天的开始,我都会下意识地去重估每一件事物的价值,并随时做好准备去放弃那些不重要的事物。只有这样,当你面对选择的时候,你才会知道什么是可以放弃,什么是不可以放弃的。

比如我是一个极度追求“自我价值”的人,我拥有一个暗影牧师,并且十分喜欢这种形态。所以我在公会用强烈的荣誉感和个人能力来保证自己追求“自我价值”的权利,所以我的暗影牧师能进BWL,这点我十分感谢公会以及团长的支持。但如果有人要我在“荣誉”和“自我价值”上做出选择,那么我一定会毫不犹豫地放弃“荣誉”。那么,接下来就要问那些同样走在追求“自我价值”道路上的朋友了?

如果要你在“自我价值”和“权利”、“友情”、“装备”等等其他欲望中做出选择,你会选择什么呢?


4、结束语


放弃并不困难,困难的是人们不知道什么不能放弃。

或者可以这样:试着想想自己一无所有以后,最想要的是什么?
【 三、个性差异性 】


1、互不干涉的可能性


如果你去新区,那你一定会遇到一种非常搞笑的情况:这里有很多人都放弃自己以前的职业而玩另一个职业,所以在一个5人小副本里面,经常会出现战士教育法师怎么控制仇恨,法师教育战士怎么使用吸引仇恨,牧师教育猎人怎么控制宝宝,而猎人教育牧师怎么治疗……

看上去很美,每个人都在传授自己的经验,但是我想问:他们每个人都忙着教育别人,做好自己的本职工作了吗?连自己应该做的事都没做好,你有什么权利去教育别人?这不是说我们自己有缺陷就没权利去指责别人的缺陷,而是说,当你在看到别人的缺陷时,可曾想过自己是否也有相同的缺陷,在指责之前,能不能先弥补自己的缺陷?

互不干涉,是一个相当麻烦的品行,我们很难判断那些干涉是好的,那些干涉是不好的。如果是一个优秀的玩家,那么通常情况下,他的建议都是友善并且有帮助的,但我们也同样看到很多建议甚至不能叫建议,那叫推脱、指责、刁难甚至辱骂。所以大部分情况下,我们只能先去判断他自己做得如何,试问:

一个连自己吸引仇恨都有问题的战士,你该如何相信他嘴里的控制仇恨的方式?

优秀的人总是先问自己的问题,先解决自己的问题(其实这点我们在第一部分已经讲到),然后再去帮忙解决别人的问题,这才是合理的态度。这就是我们所提倡的互不干涉!

回到刚开始那个例子里,如果是战士询问法师该怎么吸引仇恨,法师询问战士怎么控制仇恨,牧师询问猎人怎么治疗,而猎人询问控制宝宝,虽然仍然有一点搞笑,但你不觉得这才是正常的可以接受的团队态度吗?

这还存在互相干涉吗?


2,个性差异性的存在


上面我们解释了一种“互不干涉”的情况,下面我想进一步讨论这个问题,于是涉及到另一个名词:“个性差异性”。

经常我们在一个团队里可以看到这样一种情况,当一个人提出自己的一个建议时,周围其他人对此的态度是“反对”而不是“修正”。换句话说,他们企图说服你“你这个建议不行”而不是讨论“你这个建议应该怎样才能更优秀地实行”!

这两种情况差别非常之大。

之所以他们会反对,是因为他们在思想深处认为自己比提出意见的人“更强”,所以他们才会肆无忌惮地否决别人的意见,而他们否决时起,讨论就会进入到“对与错”的判定中,这是一个非常尴尬的局面,谁也不会认输,谁也不愿意承认自己弱,讨论毫无意义,两边都纯粹为了证明自己正确而进行论证,许多毫无意义的极端假设都会出现,最后草草收场。

而换一种方式,你先接受别人的意见,并在此基础上提出“怎样才能做得更好”!讨论就会很顺利地进行下去,双方会使用自己的知识为同一个目标进行论证,得出的结果是什么就是什么,如果最后发现这个意见确实不行,提出意见者也会在内心认为这是“自己思考得出的结论”,他会很认真地接受,双方都会得到自己想要的结果,得到团队想要的结果。

正因为如此,优秀的团队必须容忍个体差异性的存在。

想得简单点,朋友是一群向着同一目标前进的人,你不需要知道别人是步行、是爬、是跳还是飞,你只需要知道,我们是同一个团队,无分强弱。


3,对于大家的一些建议


“互不干涉”和“个性差异性”对中国人来说太困难了,我们总是认为自己最强,总是认为只要别人屈从于自己的领导,就能创造出一个无坚不摧的团队。

但我认为,团队在做出任何一个选择时,都要去评估它的最坏结局,无论这个结局有多坏,如果确定团队有能力承受那么就应该勇敢去做,而“个性差异性”的存在,往往可以给团队领袖提出更多的选择,领袖的作用是汇集信息并做出最后的决定,这个所谓“最后的决定”,就是在所有的“最坏结局”里,选出一个。

优秀的团队是优秀于这种机制,无坚不摧的团队是如蚯蚓一样,断为几段仍然能生存的团队。

我看到过很多团队拥有过优秀的领袖,但是人的本性是你一辈子也看不完整的,绝大部分情况下,一个领袖的失去或者腐坏就能把整个团队引至灭亡。

我不是建议大家不要相信自己的领袖,我是建议大家相信自己的团队。


4,结束语


由于对游戏内涵了解不够,中国魔兽史产生过很多偏门职业,但从刚开始测试到现在的一年间,始终作为偏门职业的只有一个——德鲁伊。任何时候,任何地方,你搜索当前在线,一定是德鲁伊最少。德鲁伊这个职业拥有一切让人练到一半就想放弃练到满级还是想放弃的特点,而且,更关键的是,中国人还逼着人放弃。

所有的德鲁伊在走出月光林地之前,导师都告诉他们:

保持平衡并不意味着自命不凡或是平庸陈腐,但人们往往把这三者混淆。

我把这话送给所有人。


【 终、这是一个梦 】


在度过许多年的游戏生涯后,我写下这个东西,并且很明确地知道:这是一个梦。

强大的人不可求,强大而欲望单纯的人更不可求,强大而欲望单纯并且保持和谐统一的人更加更加不可求。

所以我把这个东西写下来,或许,大家可以在其中得到一些自己想获取的知识和进取的方向,对于大部分中国人来说,他们仍然会满足于被一个领袖领导,乐呵呵地奋力向前。

这没有什么可指责的,单纯本来就是一个很好的东西。

只是我,仍将孤独地站在自己的梦里。
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沙发  发表于: 2006-09-20 12:21

没有创意的转贴。。。。。。失败