主题 : 对于NAXX憎恶区1号击杀猎人DKP双倍的一点疑问。(风魔哥)
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楼主  发表于: 2006-09-18 09:43

对于NAXX憎恶区1号击杀猎人DKP双倍的一点疑问。(风魔哥)

昨天查看NAXX积分时发现其他职业在击杀憎恶区1号的时候DKP只有30分,而猎人却比其他职业多30-45分,对此发表一些看法和疑问。

首先DKP系统的建立是为了保证所有玩家在一个公正公平的环境下游戏,参与活动的玩家都是在平等的条件下有偿的为团队服务,对于参与的每个人所获得的积分也应该是平等的。

不可否认在击杀憎恶1号时猎人贡献是最大的,但抛开其他玩家的参与猎人有可能在无小怪骚扰的条件下放BOSS风筝吗,可以在BOSS一击下逃脱死亡的命运吗,可以在死亡后重新复活在次战斗吗,可以在空蓝的情况下继续保持稳定的伤害吗,可以在只有猎人的情况下使BOSS FD吗?

每个职业在特定的BOSS面前都有闪光的亮点,这是特定每个职业的优势和荣耀,但做为一个副本团队的一员,这种情况下无论你做的有多好都只不过是在为团队服务而已,并不能成为可以比其他职业多获得DKP的理由,如果出色的表现可以做为多获得奖励的条件的话,那么所有职业都应该有比其他职业多获得DKP的BOSS,而并不是只有猎人。

另外NAXX开荒阶段30分意味着什么,意味着在准时参加活动的同时按每小时1分计算,在准时参加活动每天7个小时的情况下3天才能获得的分数,也就是说一个玩家一个副本周期的努力=猎人一个BOSS的击杀。

在有,憎恶1号2次击杀其他职业10分猎人20分,在一年的时间内一个全勤的猎人要比一个全勤的非猎人职业多540分,也就是说全勤的猎人穿齐T3的时候比一个无任何装备获得的全勤的非猎人职业的DKP还要多,这样的DKP系统还有公平性可言吗!

如果贡献是可以作为颠覆公正公平的DKP系统的法则,那么是不是所有的猎人都可以获得这蕴涵着其他职业玩家的汗水而又凌驾与其他玩家之上的10分呢,虽然两次我都没有直接参与活动(两次都是风魔弟参加的),但每次我都在旁观看,个人感觉除了个别几个猎人拉BOSS的时间比较长,其他的猎人有的连5分钟都没有坚持住就倒下了,这样也可以比其他职业多获得DKP,难到就是因为BOSS是猎人在拉,难道就因为他们在BOSS战中倒下了,难道就是因为其他职业在此BOSS战中只是辅助职业?

如果以上原因可以作为多获得DKP的理由的话,那么在绝大多数BOSS战中拉怪的坦克,倒下的DPS职业,辅助的治疗职业是不是都有理由获得更多的回报呢!

以上是我的(风魔哥)一些疑惑和看法,希望能有人给出一些让人满意的见解和解答。
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沙发  发表于: 2006-09-18 18:16

风魔分析的确实有道理,现在只是属于一个特殊阶段,如果任何人再憎恶1的风筝问题上有相对意见的话都可以提出来。
风筝战神不是一个长期性的循环,很有可能在下周就被修复了,所以是否在一年或者更久的时间内猎人会不会获得更多的积分暂且可以不讨论。
就这两次的风筝贡献来说,天神和小生的贡献点在基数上基本相同,唯一不同的就是其他的猎人在这个过程中是否能完成后面的附加,为什么他们两个或者本周的四个人都有比别的猎人更多的附加分,就因为他们确实在关键的时候尽可能的做到了他们能及时做出的反应,虽然他们都被踩了,但是相对于其他猎人来说他们跑了都不止多一圈半圈的,所以他们有一个再增的附加分数。
而其他的猎人在团队内我从主观上并没有对任何人有意见或者不满意,他们每一个人都可以申请,你们来风筝或者当这个任务落到了你头上的时候你可以尽可能的完成(当然这个也有一个界限,每次都是5分钟不到就死了,希望你们研究一下 沐桃 暗之影都放了5分多钟,身为猎人5分钟都跑不到,其实以后也真的没有必要享受这个附加分的待遇了)就可以。但是我们现在还不知道谁可以谁不可以,所以就要有这个机会来尝试,第一次基本是小生80%天神10% 其他人10% 。第二次天神50% 小生20% 其他人 30% 这个就是一个衡量的标准。再下一次可能还要换人,那么再下一次没有什么突出表现的猎人就应该根本得不到附加分了,因为这两次Boss的过程中每个人都有机会去发挥,但是不是每个人都发挥好了。

问题确实要解决,风魔所述也很明确,即使你不说下次我也会评估的,不过你既然说了,就大家一起来看咯...需要一个过程.正在实施
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板凳  发表于: 2006-09-20 13:43

这个同职业附加的分数 可以借鉴在以后出勤 贡献基础资源需求 还有其他方面,可以研究研究。