今年E3展,由德国CryTek公司开发的电脑超大作《孤岛危机》(Crysis),以崭新的“Cry Engine 2”引擎所营造的超逼真画面震撼游戏界,并赢得两项E3大奖殊荣。不过游戏制作小组表示因为《孤岛危机》使用到新一代DirectX 10,在技术上完全超越PS3/Xbox360主机,要移植到两台新主机上有点难度。
Crytek公司程序总监Bernd Diemer日前接受媒体访问时表示,因为《孤岛危机》所使用的“Cry Engine 2”游戏引擎是业界第一款完全支持微软DirectX 10技术的全新世代3D引擎,预计2007年初伴随着Windows Vista操作系统登场,所以《孤岛危机》算是用来表现DirectX 10技术实力的大作。不过现阶段PS3/Xbox360之主机所使用的显示芯片还是属于DirectX 9.0c技术,理论上落后一个世代,虽然ATI已经替Xbox360绘图晶片“C1”预留了支持DirectX 10技术的空间,但毕竟只是部分支持而非完全,所以Xbox360还不足以能完全运算《孤岛危机》游戏,而PS3就更不用讲。
而《孤岛危机》到底使用的“Cry Engine 2”引擎怎么个厉害法,让P3/Xbox360这两台主机还没表现就已宣布败阵?因为DirectX 10采用的程序底层技术已经完全重写,所以比起DirectX 9会更有效率,所需求硬件资源更少。如果PS3/Xbox360硬要运算《孤岛危机》游戏也不是不行,只会落得吃力不讨好的下场。所以CryTck公司也可能针对PS3/Xbox360硬件特性来改写《孤岛危机》游戏,但玩家也能用这两台新主机来跑《孤岛危机》游戏,不过得到的效果还是不足以跟电脑版《孤岛危机》比拟。
至于这个新世代“Cry Engine 2”引擎到底何方神圣,能让两台新主机竟然无力驾驭,以下简述这个新引擎的威力给大家看看,或许大家就知道厉害在哪:
新一代HDR光源效果(High Dynamic Lighting),焦距可延伸至无限远
动态模糊(Motion Blur):用来加强人物的加速和慢动作的视觉效果,并强化焦距景深对比
容积云(Volumetric Clouds):云朵不再只是贴图,而是真实的容积效果运算,会依据环境流动变化
容积雾(Volumetric Fog):效果同容积云,甚至可以反射光线
柔和阴影(Soft Shadows):可以让高亮度反差的阴影边缘有细腻的变化
柔和粒子(Soft Particles):呈现更真实的爆炸和烟雾效果
可毁坏的物体和植被
逆光(Backlighting):逆光可以让影子和光穿过可透光的物体
焦散(Caustics):模拟光子的折射,呈现各种材质下的光线透射效果
阳光散射(sunrays):模拟从远距光源来的光子的效果,阳光能透过物体缝隙而散射光线