主题 : 【讨论】大家心目中的土星情节
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楼主  发表于: 2006-08-04 16:17

【讨论】大家心目中的土星情节

在我的小时侯记得有一台黑黑游戏机,身边的大哥哥都很热忠.但等我长大些,却发现土星慢慢地走出了发现我的视线.再张大一些才知到它在次时代争霸中落败.前段时间有辛经过一家电玩,
里面有定刻土星游戏
,我想让大家一起来回味美好的土星时光,谈谈心中的名做,我也好去入手些为大家做点事
emu999FTP终于开通了!
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2006-08-23 09:10

我SS和PS是我以前中考考上重点以后家里给的礼物
SS给我映象很深的游戏有(我是SLG和RPG爱好者所以作为SS最大优势的众2DFGT倒没有什么映象。此外凡是其它先出然后移植到SS的我也不会多说。):
守护英雄:画面火爆,招式众多,当初玩得很疯。
机战F完结篇:前篇较差不算,这个游戏SS版的音乐比PS版好很多。PS版只是画面稍微好了非常有限的一点点(毕竟是后出的画面作了些细微的改进。)。整体来说我更喜欢SS版。
樱花大战系列:第一次见到恋爱AVG和SLG的完美结合。这种创新值得提倡。很不错的游戏,但是游戏类型决定了它每作销量只会是50万。
龙之力量1:2代不算,因为1代刚出时第一次见到这种模式的SLG被震撼了。在2代出的时候这种模式已经玩腻了,再加上2代本来就是赶功的作品,自然得不到好的评价。
格兰笛亚1:SS上我唯一认可的正统RPG(我对一流RPG标准定得特别高,我认可的RPG几乎全是销量过50万且评价很高的大作。一般意义上所谓叫好不叫作的RPG或者靠着其前辈的名头销量不错但是水平一般的RPG我是不承认的)。老实说此作的剧本我只能给7分,但是世界观的表现我给9.5分。此作剧情拖拉而且年龄偏低,剧本模式极为老套(停留在FC时代的DQ和FF剧本交代模式),虽然也有几个亮点,但是这有限的亮点还是其它RPG剧本中有过的,最终某人的复活更是画蛇添足使为数不多的亮点又少一个。说句不客气的话,此游戏的剧本对于看惯DQ和FF系列剧本以及PC欧美DNDRPG剧本的我来说就像小孩子过家家酒。当然相对那些二流RPG来说此游戏的剧本还是不错的。说句实在话虽然此游戏二代剧本更差,但是二代剧本中确有一个非常显眼的亮点。那就是巴鲁马之眼的那个章节。这个章节虽然严格的说是采取的RPG经典优秀剧本模式中较常见的一种煽情手法,但是运用的相当到位,无可挑剔,即使是惯拿剧本奖的FF系列和DQ系列中的某些章节也只能作到这个地步。反观一代我根本就找不到这样显眼的亮点,某人前面的死给我带来的不是感动,反而是模式化的感觉,实际上刚到那个章节时我就提前把此角色判死刑了,这种程度的剧本会怎么演变怎么发展完全就逃不出RPG老手的推理。事先就可预计角色的死亡,当剧情发生时,而游戏剧本表现方式又很普通时,自然不会有多大感动。而最后的复活,说句实在话,我不怎么感冒。不过这个复活虽然对剧本来说没起到正面作用但是对于世界观来说确是及其必要的。童话的世界里正义的我方自然不能死伙伴。这游戏的世界观营造的相当不错,把玩家带入了一个童话般的冒险世界(此游戏的世界观营造是RPG中少有的成功典范)。不过成也萧何败也萧何,正是这童话2字坏事,使整个游戏的剧本给人感觉是在哄小学生和初中生。此作作为第一个可冶Ρ转视角的RPG还是很值得一提的。3D画面在SS上也是少见的好(不过后来移植的PS版画面更好而且提升不是一点点)。系统方面有点大杂烩的感觉柔和了FF和SAGA系列的一些系统外加自身的创新以及众多的委任AI,很不错的系统。
SS上还有个名气很大的天外魔镜ZERO,刚开始玩第一映象觉得不错,后来越玩越觉得无趣,要不是名气大我根本就不想在这里提。在我看来这只是靠前作名气骗钱的二流作品,其不到格兰迪亚1一半的销量也说明了这游戏只是包装精美而已(我已经说过我对RPG要求特高,因为RPG我玩得特多几乎各种RPG系统模式和剧本模式都见识过。大家玩的第一个游戏多半是魂斗罗之类的,但是我在FC上玩的第一个游戏是FF1,当时我才小学二年级。毫不夸张的说包括1流2流的各类RPG加起来我玩过近200个。所冶Ρ多人心中的RPG名作,在我心中不过是二流作品。例如SS上另一大名气的RPG LUNA系列我虽然玩翻了但是我根本就不肖去评论,简直是浪费我的时间,这类对于我个人来说是二流的RPG我起码玩过100多个,哪有时间一个个分析。)
灵魂黑客:真女神转身系列的RPG名作。很不错的游戏个人觉得比PS上同母所生的女神异闻录系列要好。
光明力量3:这玩意如果按其第三部的系统作成一个单CD合集(看ISO的容量完全可以办到,之所以不这么作只能解释为SEGA不厚道的骗钱。结果反遭报应,三部的销量加起来还比不少一个前线任务2的销量)我会把它放在梦幻模拟战2的高度(仅次于SRPG公认的2个颠峰皇骑系列和火纹系列的高度)来拜。但是分成3作以后,而且前2作并不算太成熟,就只能放到一般的优秀SRPG的高度了。给我觉得很可惜的一个游戏,明明可以作到更完善更好结果被SEGA的商业操作破坏了。
梦幻模拟战系列:3代给人眼前一亮的感觉,但是那个系统还是不大适应,感觉不好。4代则是兵种居然不能和主将一起动简直是开国际玩笑。整个剧本倒是很不错又有分支可以多角度分析表现剧本,比3和5都强。5系列最后一作有着最强的主角,但是攻击消费这种设定虽说丰富了战术,但是严重拖慢了游戏的节奏。SS上梦战还是移植的那个1&2中加入原创剧情分支的2最好。如果像后来移植到PS上的4&5一样其实也不错,不过前提是取消攻击消费这个双刃剑。
SS上其它名作还有不少,但是我一般是碰玩SLG和RPG后才会碰其它类型的游戏,而这两类的优秀作品SS上又很少,所以我就没怎么深入玩。对于我没通关或没深入研究的游戏我是不会给予评价的。所以就等大家来补充SS的名作了。
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    板凳  发表于: 2006-09-02 01:01

    引用
    引用第24楼风聆2006-08-31 20:34发表的“”:
    当初买SS,我是为了玩太阁立志传2,当时真的是疯狂的着迷了。而到现在为止,太阁2最好的版本也是SS版的。
    推荐2个经典的SS的SLG游戏给Triple-E:
    1、机动战士高达·基连的野望,要比PS的机动战士高达·基连的野望·吉恩的系谱好;
    2、大战略·千年帝国的兴亡,玩过这个游戏的话肯定会喜欢。

    太阁2最好的版本是SS版不错。这个我是漏了。因为像三国、信长、太阁我总是习惯算作PCGAME了。
    但是基连的野望一般大家都认为PS版比SS版好。而我也只玩过其PS版,所以对其SS版有何特点并不知道。根据我没通关就不评论的原则,所以文中并无提到。
    大战略系列一直都没碰,因为时间不够。当时双主机要通的游戏太多了,还要应付高中学习,不可能面面俱到。这个系列名气也不小,我当时怎么就没想过要玩一下呢。